Comandos – Cronología de la Guerra: Agosto 1939

autor: Juan Carlos Herreros Lucas

Martes, 1 de Agosto

– Tras los bombardeos de la ciudad de las pasada semana, el 18º escuadrón aéreo chino es enviado a Chongqing.
– El embajador alemán en Gran Bretaña informa a su gobierno que las conversaciones de los británicos con los soviéticos no están dando frutos.
– Rommel alcanza el grado de General mayor. Sigue leyendo

Pangea – Armas de metal

autor: Sergio Jurado

Notas comparativas entre hierro y brundio

Aunque el brundio desarrolla pátina no se oxida bajo la superficie. Es más frágil y tiene menor punto de fusión. Es aproximadamente un 10% más pesado que el acero y menos rígido. Resiste la corrosión, incluso la de origen marino, el umbral de fatiga metálica es menor y es mejor conductor del calor (y la electricidad).

Otra característica diferencial de las armas y herramientas de brundio respecto al hierro es la ausencia de chispas cuando se golpea contra superficies duras. Sigue leyendo

CEP – Combate en el Espacio Profundo

autor: Juan Carlos Herreros Lucas

Combate en el Espacio Profundo fue uno de los primeros títulos que publicamos que nos sorprendió por su enorme acogida. Tanta fue, que nos vimos obligados a hacer una segunda edición que también se agotó. Desde entonces, los aficionados a Exo nos ha pedido en diferentes ocasiones que voilviéramos a publicar el juego. El auge de los juegos de tablero y sus envidiables calidades hacían que una nueva edición de CEP estuviera lejos de nuestro alcance, pero no hemos querido privar a los futuras generaciones de CEP de hacerse con las reglas de este juego. A continuación encontrarás las reglas que te permitirá jugar partidas de CEP sin inconvenientes. Hemos aligerado un poco el texto original, eliminando partes que no son tan fundamentales. La esencia del juego permanece. Sigue leyendo

Rol Negro – TCP sin límite

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

«Tripulantes de cabina de pasajeros son límite» (TCPsL) es una organización sin ánimo de lucro de la compañía Aerolíneas Federales. Sólo pueden participar en ella los TCP, es decir, las personas de la compañía que viajan en los aviones atendiendo a los pasajeros (también conocidas como azafatas de vuelo). Aerolíneas Federales tiene unas normas de contratación bastante estrictas (y sexistas), por lo que todos los miembros de la TCPsL son mujeres y con un perfil muy característico (altas, delgadas, etc.) En los años ochenta, a ese perfil de mujer se la denominaba coloquialmente en Cunia como «azafata de la Federal» y era una especie de piropo: «¡Pareces una azafata de la Federal!». La presión de los sindicatos (a los que por otro lado no se les hace mucho caso) ha hecho que la compañía deje de utilizar la imagen de estas mujeres como bandera de la aerolínea y, por tanto, la expresión ha dejado de usarse. Sin embargo, el criterio de selección sigue siendo el mismo. Sigue leyendo

1808 – Los tebeos y la Guerra de la Independencia

autor: Luis A. Mínguez «Taru»

Después de la Guerra Civil la producción de tebeos en España se disparó, no solo como elemento de distracción para lectores de todas las edades, sino como instrumentos de propaganda que usaban hechos históricos como trasfondo. Ha habido varias publicaciones, de carácter semanal, que han usado como trasfondo la Guerra de la Independencia, con el patriotismo por bandera y repleta de situaciones cómicas y a veces políticamente incorrectas para los tiempos que vivimos en la actualidad. Sigue leyendo

Pangea – Cazadores de Hombres

Autor: Rubén Ramos

Introducción.

Hace algunas estaciones, los habitantes del este del continente, en la fértil tierra que nace a los pies de la tierra de los volcanes y se extiende durante jornadas hacia el sur han empezado a tener problemas con un particular grupo de enemigos: los llamados devoradores de hombres. Sigue leyendo

Comandos – Cronología de la Guerra – Julio de 1939

autor: Juan Carlos Herreros

Sábado, 1 de Julio

– El presidente Roosevelt sigue aplicando su plan de reorganización (conocido como Plan Nº II). En dicho plan, algunos servicios independientes quedan bajo las órdenes de servicios más grandes. En el día de hoy, el servicio de fareros (en realidad, incluía más cosas que los faros costeros, sistemas de señales antiniebla, balizas, etc.) se incorpora a los Guardacostas.
– Estados Unidos aprueba la construcción del acorazado USS Iowa (un ejemplo de que la futura guerra naval, basada más en portaaviones, aún no había llegado a los que tomaban las decisiones). Sigue leyendo

Exo – Cuchillos sheller

autor: Sergio Jurado

Las armas de filo son muy valoradas por los sheller por su elegancia, ligereza y letalidad. En concreto, los cuchillos y las espadas (antes tradicionales y ahora telescópicas) son armas que desde tiempos inmemoriales han formado parte del arsenal de los guerreros sheller, y muchos de ellos reciben adiestramiento en su uso desde la infancia. Sigue leyendo

Dos opciones de campañas para Rol Negro

autor: Alex Santoja «Kano»

Cuando un Director de juego piensa en el concepto de campaña la primera definición que le viene a la cabeza es la que se ha dado a conocer durante todos los años que los juegos de rol llevan acampando por estos lares, y que reza más o menos de la siguiente forma: Una campaña es una sucesión de aventuras encadenadas que llevan un periodo considerable de tiempo en jugarse, tanto en el mundo de juego como en la vida real, y que tratan sobre una misma historia. Sigue leyendo

1808 – Los juegos históricos y su documentación en internet

autor: Ignatz

Los juegos históricos han existido desde un estadio muy temprano en el desarrollo de los juegos españoles. Ahí está el Aquelarre de Ricard Ibáñez por citar al primero publicado, tanto como juego español, como en su faceta de juego histórico.

A día de hoy los juegos históricos publicados prácticamente cubren, con mejor o peor fortuna, todo el período histórico en la península Ibérica. Desde la época prehistórica: Pangea, el periodo clásico: Oráculo, Arcana Mundi o el mucho más realista GURPS Imperial Rome, el periodo Visigodo: Hispania Terra Indomita Germanicorum, la edad media: Almogavers, o el ya mencionado Aquelarre, el renacimiento: Rinascita, el siglo de oro: Alatriste, el siglo XVIII, o al menos su faceta más susceptible de jugarse, está cubierto por el Piratas!, (las dos últimas también pueden ser cubiertas por el o GURPS Swashbucklers), la guerra contra los franceses por el 1808 (el juego en el que nos centraremos en este artículo) y, aunque se echa en falta un buen juego sobre la guerra civil, carencia que Sombra solventará en breve, dicho espacio puede cubrirse sin ningún problema por Comandos o GURPS WW II. No creo que sea necesario citar todos los juegos con los que se puede cubrir el final del S XX y la época actual. Sigue leyendo