Exo – Lopeku II ’73

Explota una nave en ruta interplanetaria en la UPL

Las primeras informaciones apuntan a un atentado del Frente de Liberación de Glebus (FLG), pero no hay ninguna reivindicación. La nave que hacía una ruta regular entre el planeta principal del sistema Hul (junto a Lauhni, Glebus) y las minas en el campo de asteroides desapareció de los sensores sin ninguna señal de alerta. No se han encontrado supervivientes, aunque sí rastros de lo que se cree que es un torpedo naval, quizás un misil planeta-espacio lanzado desde alguno de los asteroides cercanos al destino. Sin embargo, no hay registros de nada parecido en los sensores cercanos. Las autoridades del Pueblo Libre lamentan las pérdidas y aseguran que los asesinos, y quienes están detrás de ellos, serán disciplinados. La RFP también ha lamentado las muertes y ha negado cualquier vinculación con los terroristas y sus objetivos.

[Trama Enemigo]


Extraña tormenta magnética en superficie

Hasta los medios de comunicación ha llegado la noticia de una extraña tormenta ocurrida en la superficie de un planeta en el sistema Vi (junto a Yu, Ruta Thalamir). Lo más extraño es que el planeta tiene una atmósfera muy escasa y para producirse algo así se requeriría vientos demasiado fuertes. Es por ello que los científicos creen que se trata de una tormenta magnética de origen desconocido; se especula que podría ser un fenómeno artificial. Otra extrañeza es que la tormenta se mantuvo fija en un punto incrementando su intensidad de forma poco natural; en su máximo apogeo, se calcula que casi alcanzó los mil kilómetros de diámetro. Se deshizo como un recuerdo de forma muy rápida. Los pocos habitantes del planeta, en su mayoría investigadores universitarios y estudiantes, informan que no es un fenómeno habitual. Pasó por primera vez hace una semana y se ha vuelto a repetir con mucha más intensidad esta. No saben si volverá a aparecer. Sigue leyendo

Exo – Ayudas para Owlbear

Nos han hecho llegar dos ayudas para los directores de juegos que jueguen online con tableros virtuales (o para aquellos que utilicen estos para mostrar las escenas sobre la mesa). Se trata de un conjunto de planetas y de números, pero mejor leamos la explicación de su autor.

Planetas

Sistema Vi en el subsector Yu de la Ruta Thalamir

Sistema Vi en el subsector Yu de la Ruta Thalamir

El conjunto de planetas contiene una ficha para cada tipo de planeta que aparece en vuestro artículo de clasificación planetaria (12443 Ver). Los utilizo para crear los sistemas estelares para enseñárselos a los jugadores. O bien pongo un mapa negro o me creo alguno donde se vea la estrella y coloco las fichas de los planetas alineados por órbitas. Utilizo la posibilidad del programa Owlbear para etiquetar las fichas para poner el nombre del planeta; con un cambio de color en las letras indico cuales son habitables. Y para evitar accidentes, hago que nadie los pueda mover. Sigue leyendo

Exo – NheTi:Narä

Es posible que sea la especie más pequeña de la galaxia, incluso más que los nitilos. Un cerebro del tamaño de una pelota, eso es todo. Tras abandonar sus cuerpos hace siglos es todo lo que queda de ellos. Por qué decidieron hacer esto permanece envuelto en el misterio.

Un miembro de los Nhe:Narä ocupará bien un cuerpo robótico o (de forma ideal) un ser orgánico compatible con sus necesidades genéticas. Esto puede hacerse a través de clones o, de forma más habitual, ocupando un cuerpo (algo que es muy, pero que muy ilegal en la RFP).

Un Nhe:Narä comparte un enlace psíquico con sus congéneres. Da igual el cuerpo que ocupe, se reconocerán entre ellos. Y las motivaciones y objetivos, así como sus pasiones y deseos serán los del Nhe:Narä y no los del individuo que ocupan (o las directrices del robot en el que están metidos).

El objetivo de todos ellos es sobrevivir, en primer lugar y reconstruir su nación, en segundo. Existe un enorme éxodo hacia los territorios de la RFP que en la actualidad quieren independizarse como las Colonias Libres. Es muy probable que esto esté orquestado por ellos. Su sociedad es racional y organizada y actúan de manera discreta para no atraer atención indeseada. Sigue leyendo

Exo – Comandos Qatar

Los Qatar son especialistas en operaciones en territorio enemigo. Al fin y al cabo, cuando tu gente vive en territorio enemigo (incluído su propio planeta, ocupado desde hace siglos por Hassell) sabes que solo dependes de ti mismo y de tus compañeros para llevar a cabo la misión.

¿Qué es un comando qatar?

Es un soldado acostumbrado a combatir en territorio hostil, realizando actividades de sabotaje, asesinatos selectivos, destrucción de recursos estratégicos del enemigo, etc.

Aunque la propaganda (sobre todo hasselliana) les señala como poco más que terroristas, no es cierto. Los comandos qatar no atacan a objetivos civiles salvo que sea necesario ni provocan matanzas indiscriminadas.

Equipo

Variado, depende de cada misión: a veces son explosivos y rifles, otras armas cortas y armas blancas, etc. Es muy habitual que el equipo cambie a medida que avanzan en la misión.

Características de juego

Comando Qatar (70 puntos).

Escalar: 6.
Saltar: 6.
Nadar: 6.
Sigilo: 8.
Pelea: 8.
Pistola: 10.
Rifle: 10.
Habilidad sensorial: 6
Observación: 8.
Habilidad técnica: 7
Demoliciones: 7.
Pilotar (atmosféricas) o Conducir (terrestre): 8.
Dinero: I.

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Exo – Robot iroiendi «Arácnido»

El arácnido es un robot diseñado por los iroiendi para servir de apoyo como arma pesada entre las tropas robóticas de línea que utilizan en sus guerras.

Robot Iroiendo Arácnido

Se han demostrado muy valiosos en bastantes enfrentamientos contra humanos y sheller, y en la actualidad los tyranos han empezado a utilizarlo. Requiere poco mantenimiento y es fácil de reparar, si se tiene el material adecuado.

Estadísticas

Realiza dos ataques por turno sin penalización. (Nivel de habilidad: 20).

Daño tipo III para su lanzagranadas.
Daño tipo II para sus ametralladoras laterales.
Autonomía: tres meses estándar.
Puntos de daño: 40.
Blindaje: 10.

Exo – Bailes de salón

Resumen

Los personajes siguen en su periplo como mercaderes independientes en el Sector Libertad. Un negocio fácil que se pone cuesta arriba.

Antecedentes

Los personajes han jugado las aventuras de la campaña del Sector Libertad pero no es necesario. Simplemente considera que los personajes no jugadores que aparecen aquí son unos desconocidos para los personajes.

Lugares donde transcurre la aventura

Sector Cahir. En el sistema Doem, en el cuarto planeta conocido como Jasmira (para más información de este sistema planetario, ver la primera parte de la campaña, 18581 Ver). En uno de los ranchos que se encuentran a las afueras de Aguacero, la capital ganadera que se encuentra en el continente más pequeño del hemisferio sur.

Inicio

Los personajes jugadores han recibido un buen encargo: legal y lucrativo. Se les ha contratado para un transporte de comida envasada del afamado ganado vacuno de la región. Por si fuera poco el envío se ha de entregar en una base espacial militar llamada «Espartano» que a su vez surte a la séptima flota de la Armada de la RFP. Por lo que es todo legal. Sigue leyendo

Exo – Ampliación de los factores planetarios (Parte II)

Este artículo complementa los factores planetarios planteados en el manual básico, así como los de la primera parte de este artículo (17051 Ver).

Pureza atmosférica

Este factor mide lo respirable que es el aire del planeta de origen del personaje. Puede depender tanto de la contaminación ambiente como de la composición de la atmósfera, cantidad de volcanes, etc.

Pureza atmosférica

Alta: La atmósferaes totalmente respirable sin necesidad de ningún tipo de filtro. Efecto: Ninguno

Medio: El aire no es del todo puro. Puede que algunas zonas requieran llevar mascarillas o similares. Efecto: Lanza 1d10. Con un resultado de 6+ el personaje tiene algún tipo de enfermedad respiratoria.

Baja: El aire es irrespirable si no se lleva algún tipo de mascara de respiración, filtro o similar. Efecto: El personaje depende constantemente de una mascara de respiración para sobrevivir. Sigue leyendo

Exo – Lopeku I ’73

Misterioso silencio en la frontera del Brazo Curete

Un grupo de estaciones limítrofes, algunas militares, del sector Coco han cesado sus emisiones. Fuentes de la armada han confirmado a ADEG el envío de varios grupos INMOS para investigar el suceso, aunque no han querido revelar lo descubierto. Una fuente anónima ha proporcionado un dossier con imágenes, firmado por la Dra. Safo Karbidian, que confirma que fueron atacados de forma brutal por seres de una raza desconocida, con aspecto de insecto. Todos los intentos de localizar a la mencionada doctora para contrastar la información han sido infructuosos, al no existir registros de dicha persona en ningún estamento oficial.

[Trama Enemigo]


Localizada a la deriva una nave de pasajeros en la ruta Thalamir

Cerca del espacio de Saelrisa se ha hallado la NC Ganada que, según su plan de vuelo, iba camino de Yu. Toda la tripulación y todos los pasajeros (23) habían muerto y según los primeros informes, las muertes habían sido tan rápidas que no había ninguna alerta en la sección médica de la nave. Los equipos de asistencia, a pesar de ir con trajes espaciales, están pasando una cuarentena por si se tratara de algún tipo de patógeno. Por seguridad, toda la nave se ha irradiado con luz ultravioleta y ahora se analizarán los restos y el equipaje de los pasajeros para descubrir el origen de la infección (si fue tal). La NC Ganada es una nave de clase Variente que hacía servicios discrecionales en la ruta Thalamir. Su registro de vuelo no estaba completo y se desconoce la identidad de algunas víctimas. No se descarta que haya podido ser un atentado. Sigue leyendo

Exo – Ayuda humanitaria

Resumen

Los personajes va a echar una mano a las Hermanas Protectoras (19641 Ver)

Antecedentes

Los personajes han jugado las partidas del Sector Libertad anterior (pero no es necesario).

Lugares donde transcurre la aventura

Sector Cahir, en un sistema llamado Azure, que se encuentra en la frontera cercana a la Marca y el Imperio Tyrano.

El sistema es de poca importancia económica: algo de extracción de minerales de poca importancia estratégica y ganadería extensiva. Sin embargo, su situación dentro de la zona de frontera ha provocado que dos potencias enfrentadas (las mencionadas La Marca y el Imperio Tyrano) hayan transformado a Azure en una zona de guerra. No es oficial, claro, pero todo el mundo sabe quién está detrás de los robots que han aparecido por algunas regiones del planeta o el material militar de la RFP que se califica como «excedentes». Sigue leyendo

Exo – WE-50 «Lengua ardiente»

WE-50

El WE era un lanzallamas de tres usos ideado por la tecnología militar de Wintell que no era muy útil para el combate. Su escaso alcance e inestabilidad del depósito no lo hacían muy deseable entre los soldados de esta nación. En la actualidad se sigue utilizando debido a que se le ha encontrado nuevos usos que son de gran utilidad.

Por ejemplo, se le añade un depósito con herbicida para eliminar flora perniciosa o que puede significar un problema en el campamento base del soldado. O se le añade un depósito de feromonas para enmascarar el olor. O se le añade un depósito de gas o polvo comprimido para cegar al enemigo.

Aunque no es muy popular, se usa a veces como lanzallamas de apoyo.

Una pifia o fallo alto al usar el lanzallamas implica que estalla, dañando al usuario y haciendo el daño indicado en las estadísticas.

Estadísticas

Hab: P.
Nac: Ducado de Wintell
Daño: I+1 (si el depósito lleva líquido inflamable)
Cargas: 3
CdF: 1
Ret: N/A
Coste: 80
Peso: 0.5

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