Exo – Fa.Ca.Ta.

Por: Kennell

Lo único en lo que todos los tyranos coincidirán si les preguntas es que Fa.Ca.Ta no existe. Asegurarán que es una historia inventada para atemorizar a los niños, el viejo cuento de la babosa espacial que te arrastraba al vacío si no te portabas bien, algo al mismo nivel que los infalibles lectores de pensamiento en las puertas de los exámenes universitarios. Todos ellos estarán mintiendo.

Imagen idealizada del poder psiónico
Sigue leyendo

Exo – Autotalleres & Astromecánicos

Por: Sergio Jurado

Autotalleres

Conocidos también con los nombres de factorías-3D y replicadores, los autotalleres son un elemento caro, pero extremadamente valioso, a bordo de cualquier nave, colonia incipiente o enclave aislado.

La tecnología original de los autotalleres es de origen alienígena; en concreto, de los Nheti:narä. Durante la desastrosa guerra que enfrentó a la RFP contra esta especie parasitaria, un puñado de naves NT:N fueron capturadas por los republicanos quienes, empleando técnicas de ingeniería inversa, construyeron su propia versión de este singular artefacto. Desde entonces, la tecnología replicadora se ha extendido a casi todas las demás naciones de la galaxia, exceptuando a los verrianos y sheller, quienes prefieren manufacturar su tecnología y herramientas de formas más artesanales. Sigue leyendo

Exo – Bavaria Braoderma

Por: Kennell

(II, I, III)

Conocida como Enfermedad del Gigantismo Local, el Bavaria Braoderma ha hecho reciente aparición en diversos planetas del Sector Libertad donde, según la publicidad libertaria, ha sido llevado por agente extranjeros. Las malas condiciones sanitarias en algunos planetas es, quizás, una causa más probable de su reciente extensión.

El simpático animalillo
Sigue leyendo

Exo – ADEG: Especial crisis tyrana en Vettera (noticias)

Por: A.D.E.G.

>>Vettera.

>>Ministerio de Defensa.

>>>Hoy.

– «Soy demasiado viejo para esta mierda» – pensó el almirante Cunningham mientras se acomodaba, como en tantas otras ocasiones, en la silla de la sala de reuniones para otra reunión crítica para la seguridad de la República. La sala estaba, como siempre, atestada de asesores militares, analistas de inteligencia y expertos en galactopolítica. Todos ellos ansiosos por mostrarle cuán versados y competentes eran en sus respectivos campos.

Su dolor de espalda era especialmente agudo esta mañana. Ahí, justo entre los omóplatos. Era el lugar por donde había entrado la maldita bala hacía ya tantos años. Siempre le dolía en esta época del año. Un fastidioso dolor sordo y pulsante, que le ponía de un humor de perros; sobre todo porque los malditos matasanos le aseguraban que todo era psicosomático… ¡Qué demonios sabrían ellos! Solo los viejos soldados saben que las heridas de guerra nunca terminan de sanar… Sigue leyendo

Exo – Equipo Básico Tecno

Por: Juan Carlos Cunchillos

Los tecnos es una de las profesiones más importantes y con mayor demanda en la galaxia. Desde en las naves espaciales hasta en los hogares y pasando por las estaciones orbitales o los grandes campos de cultivo, en todos lados encontramos equipamiento que antes o después necesitará ser reparado, reconfigurado o cambiado y ese el el fundamento de los tecnos.

Pero además, en todo equipo de aventureros, buscavidas, cazarrecompensas, navegantes o mercaderes, entre otros muchos más, la supervivencia y consecución de objetivos puede estar muy determinada por el tecno que haya en el grupo. Desde mantener a punto la nave hasta abrir una puerta, todo depende en mayor o menor medida de su técnico. Sigue leyendo

Exo – Cadetes & Colegios

 Por: Sergio Jurado

Una versión ci-fi del Caballeros & Princesas de Eneko Menica.

Este reglamento no intenta enseñar a jugar a rol, para eso existen otros mejores.

Lo que intenta es ayudar a los viejos roleros a meter a nuestros hijos en este apasionante mundo.

Solo necesitaréis un par de cosas:

· Papel y lápiz
· Unos cuantos dados de seis caras
· Un poco de imaginación Sigue leyendo

Exo – Sin salida (aventura)

 Por: Michel du Avernie

Información para el DJ

Esta aventura está ambientada en una prisión de máxima seguridad, puedes situarla en cualquier punto de la galaxia y como perteneciente a cualquier gobierno, facción o megacorporación.

Lo ideal sería que los Pj se conociesen y tuviesen un fuerte vínculo personal que facilite que intenten sobrevivir juntos y aunando esfuerzo.

Esta aventura fue jugada en las jornadas Ludo Ergo Sum de Alcorcón en septiembre de 2013, en esa ocasión los Pj eran un comando militar de la RFP infiltrado en la prisión para investigar las frecuentes muertes de reos y las denuncias de malos tratos. En cualquier caso te planteamos un escenario de juego que puedes adaptar a tu gusto según las necesidades de tu grupo de jugadores. Sigue leyendo

Exo – Complementos para Armas

Por: Andrés Barbudo

Una lista rápida de complementos para armas, para uso de los personajes jugadores.

Proyector: Es aplicable a cualquier Arma personal, aunque son específicas para cada una. Pesan 0,1 Kg y cuestan 20 €. Su rareza es Normal. Proyecta un haz de luz que ilumina la zona donde se va a disparar en condiciones de baja visibilidad, hasta una distancia de 50 m. Delata la posición del tirador. -1GD a la tirada de impactar cuando la visibilidad es reducida (siempre que el blanco esté dentro de los 50 m). Sigue leyendo

Exo – La banda del camino

Por: Michel du Avernie

Historia

La Banda del camino es una condecoración que el Pueblo Sheller concede a aquellos extranjeros que se han distinguido por su servicio hacia los sheller. Este reconocimiento es infrecuente y se cuentan con los dedos de una mano los que lo ostentan en la actualidad. Recientemente se han concedido 2 Bandas del Camino, ambas relacionadas con la ayuda prestada al pueblo de Grendell en los tiempos de la Muerte Roja. Se trata de una humana de la RFP, Anwa Naite, y de un Eisil de la UPL, Garn-u-oel. Ambos participaron activamente en la asistencia médica a los afectados por la enfermedad. Sigue leyendo

Exo – Control de Munición

 Por: Sergio Jurado 

A algunos DJ y jugadores les gusta llevar un control exacto de las municiones de las armas. Es una parte logística del juego que puede afectar al desarrollo de la partida, sobre todo en las ocasiones en las que la munición sea menor que el número de verrianos que te atacan. Sergio, el autor de esta ayuda, nos ha hecho llegar unas sencillas y visuales tarjetas que te ayudarán con esto.

Control de Munición Sigue leyendo