Este artículo emplea las reglas de mantenimiento y averías aparecidas en el siguiente artículo: 15152
Problemas con la comida, el agua y otros
Consumibles alimenticios.
Código: C-T-P-
Habilidad: Técnico (sis. auxiliares). Sigue leyendo
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Código: C-T-P-
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La Fuerza Hecatombe o Fuerza H es una organización benéfica privada que interviene en desastres, naturales o no, de magnitud extrema: lluvia de asteroides, volcanes en erupción repentina, maremotos, incendios descontrolados. Si quieres conocer algo más de ellos, consulta la siguiente entrada: enlace. Estos son algunos de los equipos que utilizan en sus intervenciones:
Aunque aún están en el periodo de gracia e información pública, la 6ª flota ha confirmado la intención de firmar un contrato millonario con la estación orbital de Ilam. Esta estación se convertirá en uno de los puertos autorizados para los periodos de descanso de los inmos y de la flota. Además del contrato, reportará buenos beneficios al comercio local. Preguntado por los últimos incidentes, el gobernador de la estación ha señalado que la banda responsable de la alerta biológica, los Caliban, se resistieron a la detención y fallecieron y que solo hay que lamentar la herida fortuita de un visitante de la estación. El herido ya está dado de alta y ya ha abandonado la estación. Sigue leyendo
Uno de nuestgros colaboradores nos ha enviado este generador de personajes no jugadores en formato excel. Introduces unos valores como la especie, la ocupación y demás y la hoja te calcula los valores de juego. Una forma rápida de obtner PNJ para tus partidas.
Un bar virtual o virtuabar puede parecer un sitio un poco absurdo, existiendo las posibilidad de crear chats en grupo, páginas de contactos, foros, etc. Un espacio tridimensional en el que se simula un espacio físico donde avatares interaccionan entre sí parece un poco pasado de moda. Más extraño aún, dos avatares solo pueden conversar si se encuentran «físicamente» cerca dentro del bar y al conversación ha de hacerse por mensajes de voz, no se permite el chat escrito ni el videochat. Sigue leyendo
Esta es una aventura pensada para que la incluyas en mitad de una trama más compleja como aventura secundaria durante un viaje espacial. Puede durar varias sesiones si la alternas con sucesos de la otra trama. O te puede servir de relleno si no te ha dado tiempo a preparar la continuación de la campaña.
La nave de los personajes jugadores avanza por el subespacio siguiendo sus rutinas habituales cuando el campo Faus-Carber parpadea un instante. Todos los que estén despiertos en la nave se darán cuenta porque durante un ínfimo periodo de tiempo han dejado de existir. No ha sido doloroso, pero si pueden ver como el borde del campo se ha acercado mucho a la nave. Lo prudente, y lo que los sistemas automáticos de la nave harán si nadie se lo impide, es salir del subespacio. Sigue leyendo
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Código: C+T=P+
Habilidad: Técnico (robótica).
Leve: La IA de la computadora principal de la nave es atacada por un molesto virus informático que, a partir de ahora, dificultará trabajar con ella. Desde este momento todas las interacciones con la computadora, especialmente las TA de Buscar datos, se verán modificadas en un +1GD. Sigue leyendo
La clase Martillo está inspirada en uno de los diseños de Robert Pearce para el juego Traveller. Los planos de las naves pueden ser descargados en alta calidad de travellerpgblog . Sigue leyendo
Dicen las leyendas de estaciones orbitales que los eisil carecen de los músculos faciales que les permiten mostrar los sentimientos básicos y que por ello son muy buenos jugadores de azar. Nadie sabe si su cara es de una buena jugada o van de farol. La realidad es que sí muestran los sentimientos, pero es mediante sutiles cambios en el tono de la piel, cambios que no solo pueden apreciar los exoantropólogos habilidosos o los propios eisil, claro está. Los eisil se ruborizan, pero lo hacen de formas diferentes para sentimientos como la alegría, la vergüenza, la tristeza, la excitación sexual, etc. Sigue leyendo
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