Rol Negro – Mr. Cho tiene que morir (3ª Parte)

Resumen hasta el momento

Los personajes han pasado un infierno para recuperar a Mei Lin y averiguar donde se oculta Mr. Cho. Éste se encuentra en un hotel a las afueras llamado Cunia Dreaming. Ahora los jugadores han de terminar el trabajo.

Metatrama

En el aeropuerto, la Yakuza consiguió capturar a Mei Lin. Han usado una droga de la verdad para soltarla la lengua y han averiguado el paradero de su padre (contra todo pronóstico, en vez de matarla, se han limitado a mandarla de vuelta a China), y ahora planean un asalto al establecimiento.

Por otro lado, el hotel está defendido por un cuerpo de policía secreta especializado en la protección de testigos al mando de Tte. Manuel Caños.

Acto 5: Cunia Dreaming

Ahora es el turno de que los personajes tracen sus planes. El edificio tiene cuatro plantas y muchos pasillos formando ángulos muertos. La entrada tiene la fachada de cristal con dos puertas corredizas, que pueden ser bloqueadas desde la recepción pulsando un botón (es necesario pasar una tirada de Fuerza X1 para desbloquearla rompiendo los cerrojos, los cristales no son blindados y un golpe puede partirlos fácilmente). Además, dispone de dos entradas auxiliares: una puerta de metal que comunica con el parking trasero descubierto (TA seguridad para desbloquearla sin que salte la alarma) y otra lateral, con una rampa que conecta con el almacén de lencería para la carga y descarga de la ropa (TA seguridad, como la del parking). Una última puerta a espaldas del edificio permite el acceso a las escaleras de emergencia exteriores (TA Seguridad fácil -1GD), aunque en la misma hay otra puerta de plancha de acero bien cerrada (TA Seguridad con +1GD). El resto de la escalera hasta el último piso está despejado. Para subir a la azotea, es necesario superar otra que está cerrada como la del primer piso. Sigue leyendo

Eriloe – Etilirones

Etilirones

Estos fabulosos seres, que solo se pueden encontrar en la cadena montañosa al este de los Pueblos Frey, son gigantescas criaturas voladoras depredadoras que habitan en sus picos más elevados.

No se conoce mucho de su ecología. Se ha comprobado que se alimentan apresando otras especies voladoras y cabras salvajes. Aunque parecen pacíficas y de movimientos lentos, cuando están cazando pueden, en el parpadeo de un ojo, llevarse en sus mandíbulas un ser del tamaño de un perro grande. Se conocen casos de ataques a seres más grandes, como humanoides o caballos llevados a cabo entre varios etilirones.

Estas moles pueden alcanzar varios metros de tamaño, manteniendo una asombrosa ligereza en sus cuerpos. Recientemente, un grupo de aventureros consiguieron derribar a un etilirón cuando atacó a su perro de guerra. Entre ellos viajaba Atticus, un escolar de Os, con el objetivo de estudiar a las recién descubiertas tribus vettenas que habitan al otro lado del paso montañoso al sureste de los Pueblos Frey. De sus observaciones pudo deducir que parte de su flotabilidad era debida a unas enormes bolsas de gases más ligeras que el aire alojadas en unos cuerpos cavernosos de su torso, pero por sí solas, no son suficientes para elevar a semejante criatura. Atticus postuló la hipótesis de que su flotabilidad puede guardar cierto parecido con los de los tillium, aunque sería necesario capturar a un ser vivo para poder analizarlo más detenidamente. Sus descubrimientos posteriores determinaron que eran hermafroditas y ovíparos, y construían sus nidos en riscos muy elevados. Aunque no lo aparenten, son capaces de posarse, usando sus alas como unas improvisadas piernas y su cola como contrapeso, pero no son muy ágiles. Según sus estudios, solo lo hacen en la época de cría para proteger sus huevos, el resto del tiempo siempre están en el aire. Cuándo duermen, si es que lo hacen, es un completo misterio. Sigue leyendo

Rol Negro – Mosquito

Mosquito

El Mosquito es el ejemplo más sublime de miniaturización que ha escapado de las garras de la CIA y se ha abierto camino hasta la calle. Se trata de pequeños drones voladores de unos tres centímetros que integran un sistema de cámaras y micrófonos con capacidad de trasmisión con un alcance de doscientos metros.

Con una autonomía de una hora de vuelo y la capacidad de poder transmitir lo que captan sus micrófonos y cámaras durante horas, este pequeño espía es lo más puntero que uno puede comprar en el mercado negro, con precios no inferiores a los cuatro mil euros. El dron puede programarse para ir a un punto específico o puede ser pilotado en remoto por el usuario. Sus seis patas articuladas tienen un acabado con micro rugosidades que le permiten permanecer adheridas a cualquier superficie, incluso vidrio.

El dispositivo cuenta con un puerto de carga que se puede enchufar a cualquier voltaje y, vía una app exclusiva, puede trasmitir lo registrado al móvil del propietario, o a un ordenador o tablet e incluso pilotar el dron con el dispositivo. Sigue leyendo

Eriloe – Generador de Alojamientos

A todos nos ha pasado que, tras una peligrosa y agotadora aventura, necesitemos un lugar en el que descansar, sanar nuestras heridas y comerciar un poco. Primeramente, hemos de hacer una distinción entre tres clases de lugares: posadas, mesones y tabernas.

Las tabernas no solían tener alojamiento para sus clientes, eran lugares de ocio como actualmente se trataría a los bares y restaurantes. Las otras dos sí lo ofrecían. Normalmente, las posadas se situaban en las afueras de las ciudades y se distinguían de los mesones en que tenían establos para los caballos de los viajeros, donde, según la categoría, recibían mejor o peor trato (igual que los clientes). Los mesones se encontraban en el interior de los asentamientos y, como mencioné anteriormente, no tenían establos para los caballos y en ellos sí se solían hacer pequeños mercados.

Una vez vista la teoría general, el uso del generador es bastante simple: con una serie de tiradas de dados generaremos un establecimiento completo con la posibilidad de que tenga algún gancho o aventura secundaria para los personajes. Sigue leyendo

Eriloe – Barrio del Mercado

Barrio del Mercado

¡Bien, mi joven mecenas! Antes de entrar en el mercado, acompáñame a este pequeño tenderete en la puerta oeste. Sí, tiene que ver con nuestra visita y es importante si no quieres que los Piolines te saluden. Todos los habitantes de esta ciudad tienen un acuerdo tácito con El Gremio. Éste controla los bajos fondos desde el más miserable al más rico mercader. Y este barrio es su feudo. Aquí, si sigues mis indicaciones, no tienes nada que temer de ellos. En esa tienda que te he indicado compra uno de esos monederos de terciopelo negro. Te espero aquí. ¡Muy bien!, aunque por tu cara veo que no sabes que esta ocurriendo. Bueno, coge tres cobres y mételos en esta bolsita y cuélgatela detrás, sí, de esta forma. ¡Claro que de un tirón te la van a quitar! Ven conmigo a este callejón, ¡y deja tu espada en su funda! Aquí estaremos tranquilos. A ver, deja que Gundemaro arroje luz sobre tus dudas. Existe una tradición en nuestra ciudad, a la que llamamos la Negra, por el saquito que ahora tienes. Si lo llenas con tres cobres, los piolines lo tomarán y sabrán que eres un conocido, a cambio, ningún otro ratero de la ciudad te volverá a molestar, y puede que te abra otras puertas. ¿Qué por qué es así?, bueno, si nos remontamos al pasado, no se si te acuerdas de que te hablé de los Zarco. Aquella familia mercader que degeneró y finalmente se extinguió. Bueno, los piolines insisten en que ellos son descendientes de los Zarco, aunque nunca, NUNCA, hablan del tema, y, los que quieren vivir una larga vida, tampoco les preguntan. Ellos son una especie de protectores de Alcázar de la Vega, mantienen limpias las calles y evitan que otros gremios, si me entiendes, entren en la ciudad. Solo roban a los foráneos y se cobran la Negra de los locales para pagar sus actividades. ¡Veo en tus ojos el deseo de aventura!, pero templa tu ansia, este gremio está muy bien protegido y nadie, excepto los altos piolines, saben su ubicación exacta. Aparte, son muy queridos en la ciudad y atacarlos equivaldría a poner a toda la villa en armas contra ti. Ahora sígueme y relájate, tomarán su premio cuando ellos quieran. Si bajamos por aquí regresamos a la puerta oeste. La amplia vía es la Avenida del Mercado. Cruza la ciudad de oeste a este y termina en la puerta al Distrito Real. Toda la calle está sembrada de tenderetes donde podrás adquirir todo tipo de mercancías. Y, si sabes donde buscar, podrás encontrar objetos muy particulares, si me entiendes. ¡Claro que tenemos tiempo para ir a comprar! Sigue leyendo

Eriloe – Generador de boticario

¡Atención directores de juego! ¿estáis hartos de que vuestros jugadores se dediquen a forrajear buscando elementos vegetales para sus pociones, heridas, venenos, etc.? En este artículo voy a presentar unas reglas rápidas para poder generar en el momento plantas de diversa índole y propiedades. Es un sistema simple de creación aleatoria usando unas tablas que permiten sobre la marcha generar hierbas y hongos (que, aunque pertenecen a reinos distintos, por comodidad los metemos en la misma categoría), a la vez que permiten ponerles nombre y dar sus propiedades. Son lo bastante genéricas para poderse usar en diversos ambientes en los que puedan vivir, aunque siempre ha de existir el sentido común (p.e. que en el desierto al tirar sale que es un árbol, no significa que sea un pino, más bien debería entenderse como un cactus). Puede darse caso de contrasentidos, como árboles en la cima helada de una montaña altísima, en estos casos, es más conveniente ignorarlo y volver a tirar, o, buscar una explicación mágica a por qué hay un árbol en lo alto de una montaña. Sigue leyendo

Eriloe – Alcázar de la Vega: Barrio Nuevo

Barrio Nuevo

Barrio Nuevo

¡Bienhallado mi joven amigo! Al viejo Gundemaro le alegra ver lo madrugador que eres. Hoy descubrirás el Barrio Nuevo. Éste se extiende hacia el norte desde la puerta oeste hasta la plaza del mercado, y subiendo por la primera calle donde empieza el Presidio, girando la primera al este y siguiéndola hasta la estatua del Héroe Dragón.

Inicialmente estas eran unas tierras de cultivo que se emplearon para la ampliación de la ciudad durante su último crecimiento. Ahora da cobijo a la mayoría de los laboreros de los campos y a algunos artesanos.

Bien, conforme uno entra por la puerta norte a la izquierda nos encontramos con La Posada de Rosalía. Rosalía fue su fundadora, aunque ahora el negocio lo llevan sus tataranietos. Si buscas una posada limpia con precios razonables esta es la indicada. Sigue leyendo

Rol Negro – Mr. Cho tiene que morir (2ª Parte)

Resumen hasta el momento

Los personajes han sido contratados por una joven intermediaria asiática llamada Xian Ji y les ha ofrecido doscientos mil euros por eliminar a un hombre al que llaman Mr. Cho. El objetivo está desaparecido y la mejor pista que han podido seguir ha sido su hija, Mei Lin. Tras una peligrosa investigación, han conseguido rescatarla «in extremis» de un local de masajes regentado por la mafia koreana. Ahora se encuentran en una frenética huida por las alcantarillas de Cunia. Son perseguidos implacablemente por los Mekong y la Yakuza.

La primera parte de la aventura se encuentra aquí (19182 Ver).

Acto 3: Huida frenética.

A los jugadores debería quedarles muy claro que la huida por la parte superior de «El Loto y la Grulla» no es una opción por el fuerte enfrentamiento que hay en ese momento. Lo más seguro es utilizar la salida que hay en la Mazmorra. Se trata de una tapa de alcantarilla redonda con una serie de traviesas para evitar el paso desde el exterior. Una vez levantada, hay una bajada en vertical de unos diez metros y la única forma de descender es por unos escalones oxidados. Cuando abran el acceso, la habitación se inundará de una pestilencia a alcantarilla que provocará náuseas a todos los personajes (+1GD a todas las acciones hasta superar una tirada de Resistencia X3). Sigue leyendo

Rol Negro – Mr. Cho debe morir

Sinopsis

Mr. Cho

Mr. Cho fue un miembro prominente en los Dragones Rojos hasta que, recientemente, la pifió y huyó. Como miembro del Dragón Negro tenía acceso a información sensible de la organización y, actualmente, está intentando cerrar un acuerdo con la Policía Nacional para vender a toda la organización a cambio de un salvoconducto fuera de España con una identidad nueva.

En su huida ha dejado tirada a su hija Mei Lin, quien, al verse en peligro, ha huido al territorio del Mekong con la idea de encontrar la forma de «limpiar su cara» frente a los antiguos asociados de su padre, quienes, por su parte, la están buscando con el fin de usarla para chantajear a Mr. Cho y forzarle a volver.

La noticia de la caída en desgracia de Mr. Cho ha corrido como la pólvora y en este momento, tanto el Mekong como la Yakuza, le están buscando para sonsacarle todos los secretos de los Dragones para obtener ventaja y eliminarlos. Sigue leyendo

Eriloe – Alcázar de la Vega

Mapa Alcazar de la Vega

Alcázar de la Vega

Localizada al este de Villa Horné (18843 Ver), la ciudad es un próspero punto de comercio. Su famoso mercado, que da nombre a todo un barrio de la misma, es lugar de encuentro, pudiendo encontrar de las más diversas mercaderías en sus puestos y tiendas.

Historia

¡Bien mi joven amigo!, así que quieres contratar al viejo Gundemaro para que te guie por la ciudad? Has de saber que aquí nada es gratis? sí, esto será suficiente por ahora. Antes de enseñarte la ciudad has de conocer un poco de su historia. ¿Que por qué? ¡Hay juventud impaciente! ¿Cómo pretendes saber dónde está cada cosa si no sabes el porqué de su ubicación? Coge un plato de gachas y esa cerveza y vente junto al fuego, que esta posada es de lo mejor de la ciudad. Así, ahora escucha lo que he de contarte. Sigue leyendo