Exo – Campaña Rey Rojo. Capítulo Once: Cuarto Poder

Aparte de las que pueda inventar la mesa de juego, la última de las posibilidades contempladas en esta campaña para combatir la falsa cura de los iroiendi es acudir a los medios de comunicación para difundir la noticia. Esto puede intentarse a la vez que otras opciones o si otras posibilidades fallan.

No establecemos qué medio de comunicación o periodista es al que van a buscar, sino que cada mesa de juego decidirá a por cuál van, recomendando que sea alguien con el que se hayan encontrado en el pasado. De no ser así, las TA de Buscar datos y Callejeo les han de ayudar.

Enviado especial

Cuando el grupo logre contactar con una cadena o un periodista solo podrán hacerlo inicialmente mediante EPR. Les pedirán algo de información sobre lo que quieren y quiénes son ellos, mostrándose muy reticentes si no parece existir la promesa de una noticia bien jugosa, pudiendo ser necesaria a intervención de TAs (modificadas según la carnaza que usen los personajes) de Dialéctica. Sigue leyendo

Exo – Nuevas virtudes

Cuadro nuevas virtudes

Anodino

El personaje apenas llama la atención y pasa desapercibido en cualquier circunstancia siempre que actúe de forma normal. Disminuye en 1GD las tiradas de sigilo, esconderse y ocultar cuando se encuentra en lugares con más personas.

Banda

Eres el líder de un grupo de personas que te siguen fervientemente allí a donde vayas. Describe antes de la partida como son los miembros de tu banda, cuales son sus intereses y su manera de actuar. Siempre que hagas algo que siga los intereses de tu banda podrás contar con su ayuda. El coste de la virtud depende de la cantidad de seguidores que tienes en tu banda.

Benefactor

El personaje está bajo la protección de alguna figura importante, por ejemplo algún político, alguien de la realeza, un alto mando de la RFP, etc. Habla con el DJ y describe tu benefactor para ver si tu idea encaja bien con la partida. Sigue leyendo

Exo – Tipos de milicianos

Introducción

Estos artículos están pensados para ayudar a los Directores de juego a tener listas para usar plantillas de personajes no jugadores.

Hay que tener en cuenta que no son personajes realizados con la totalidad del proceso de creación de personajes. Estos ofrecidos aquí son personajes secundarios de importancia relativa pero no llegan al nivel de los antagonistas (los cuales se crean con las reglas al completo).

Por lo tanto, quizás parezcan a veces flojos o descompensados, pero esa es la intención. Sentíos libres de modificarlos como os venga en gana. ¡Y compartidlos con nosotros!

Milicianos

La víctima de las circunstancias

Este tipo de miliciano es un soldado a la fuerza. La situación en su planeta le ha forzado a tomar las armas a pesar de sus reticencias para evitar ser ajusticiado como traidor a la causa o proteger a su familia o posesiones. Su moral no es muy alta y huirá a la primera oportunidad. También será razonable la mayoría de las veces si se trata de interactuar con ellos. Se añade -1GD para interactuar con ellos. Sigue leyendo

Exo – Cultos de las estrellas

Los cultos de las estrellas o cultos estelares son una de las expresiones religiosas más extendidas en la galaxia. Son por lo general bastante antiguos. La gran mayoría cuentan con decenas de miles de años a las espaldas.

Sus origenes, aunque variados, se circunscriben fundamentalmente a un culto originario hacia la estrella del planeta donde dicho culto tiene la sede original. En dicho planeta la especie o especies que lo habitaban profesaban algún tipo de adoración hacia ella como dadora de vida, muerte y en general atribuyéndole cualidades divinas sobre las vidas de sus creyentes.

Por lo general estos cultos no suelen salir de los propios planetas donde se encuentran, debido a que de manera habitual para demostrar el sometimiento al gobierno de la divinidad (dirigido por un culto sacerdotal) mantienen unos conceptos rigoristas que no son aceptables entre otras personas no creyentes o que simplemente no son asumibles por aquellos que no comparten su visión. No pocas veces son fuente de conflicto entre su propia gente y en ocasiones ha habido guerras por cosas como interpretaciones de textos o conceptos teológicos oscuros. Sigue leyendo

Exo – Marioneta

Esta aventura para EXO 2933 tiene una duración entre 3-4 horas y está pensada para jugarse con 4 personajes novatos, pertenecientes al Centro de Entrenamiento 2320 y en su primer año académico. Corre el año 2935 y la Segunda Flota acaba de conquistar el planeta Ester. Aventura escrita por Nebilim.

La alférez Adela

La alférez Adela es una reputada militar de la Segunda Flota al servicio del Almirante García. Ella, además, tiene una estrecha amistad con el Teniente De la Rosa, con quien estudió y compartió escuadrón. Ella ha empezado a desarrollar «rarezas subespaciales» y empieza a hacerse demasiado evidente que su comportamiento es atípico. No solamente eso, sino que casi la totalidad de su escuadrón de batalla fue emboscado y masacrado en el planeta Ester, declarándose su misión de sometimiento de los lixnel no leales como un verdadero fracaso. Ha sido trasladada a Vettera para someterse a un consejo de guerra, acusada de traición.

Durante el transcurso de la aventura, los personajes tendrán que encontrar su mem (Tablet) en el claro donde su escuadrón fue emboscado, ya que en él encontrarán las pistas necesarias para que, con ayuda de equipo médico, descubran que estaba siendo dominada por un parásito llamado Nethi-Nâra, quienes se habrían aliado temporalmente con los Verrianos. Sigue leyendo

Exo – Resonancia psi

La resonancia psi es un raro defecto que aparece de vez en cuando en aquellos seres que tienen potencial psiónico. Se manifiesta como una suerte de fenómenos extraños alrededor del personaje cuando éste usa sus poderes. Algunos ejemplos son (pero como director de juego no deberías limitarlos a estos):

– Aparece una imagen transparente similar a un holograma (un residuo psi) que «revolotea» alrededor del personaje, dificultando que se esconda (+1GD a tiradas de Esconderse).

– Los elementos tecnológicos comienzan a sufrir errores y apagones. En un radio de diez metros con el centro en el psiónico usar estos equipos aumenta en un +1GD de dificultad.

– Comienzan a revolotear insectos y pequeños animales alrededor del psiónico en un radio de diez metros. Además de dificultar la posibilidad de ocultarse, los animales pueden atacar a la gente de alrededor o al propio psiónico.

– Las personas en un radio de diez metros reciben un impacto aturdidor similar a una granada de contusión (página 246 del libro básico) cuando el psiónico usa algún poder.

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Exo – RA-2000

Rifle RA-2000

El RA-2000 es el rifle de la Unión Pangaláctica. Del mismo modo que la PA-1000 es un arma sin ningún tipo de componente biomecánico, aunque se están estudiando ya posibles adaptaciones con bioconectores y fuentes de fusión bioenergéticas para sacarle aún más rendimiento.

Se equipa con ellos a las fuerzas militares y paramilitares de esta nación. Su precio tan asequible está haciendo que aparezcan modelos en el Sector Libertad. Por lo demás, no es un rifle especialmente bueno.

Estadísticas

Hab: R.
Nac: Unión Pangaláctica.
Daño: III.
Balas: 100.
CdF: 3
Ret: S.
Coste: 75.
Peso: 1.2

Exo – Interpretando Crelin

Los crelin hasta hace bien poco, al igual que los graochinek, vivían recluidos en su propio planeta. Se contentaban con enfrentarse unos con otros defendiendo las innumerables naciones que componen su planeta natal, Osawa.

Sin embargo la guerra civil verriana ha cambiado todo esto y en la actualdiad, aunque de manera aún muy escasa, es posible verlos en otros lugares tales como el Pueblo Sheller, el Sector Libertad o el espacio de la Comunidad Verriana.

Esto se debe a la situación de conflicto que se vive entre las reinas verrianas. Debido al relajamiento en el bloqueo a su planeta, el contacto con verrianeros y otros grupos similares ha generado una especie de revolución cultural o más bien, guerrera.

A pesar de que los crelin desprecian cualquier adelanto tecnológico excesivamente extraño lo cierto es que tienden a soslayar esto cuando se trata de avances en las formas de hacer la guerra. Han abrazado con pasión la vida de mercenario y soldado de fortuna y están labrándose rápidamente fama como guerreros imparables que no descansasn hasta alzarse con la victoria. Sigue leyendo

Exo – A.D.E.G: Día de la República ’73

Cumpleaños del joven Wintell

Palacio del Ducado Wintell

Retrato de la velada. Autor: Óscar Martínez

El duque ha tenido a bien agasajar a su joven heredero organizando una fiesta en el palacio ducal a la que ha invitado a todos los embajadores de la capital, así como a familiares, amigos y miembros del gobierno. Ha sido un gran evento político que ha causado gran expectación y algún revuelo. Los medios informativos no han podido asistir porque, según el portavoz del ducado, se pretendía que fuera un encuentro informal con el mínimo protocolo.

Había gran expectación por ver qué ocurría cuando el representante de las Colonias Libres se encontrara con el de la Baronía Hassel, pero, al parecer, el primero no pudo llegar por dificultades técnicas. Las naves de Hassel parece que han levantado un bloqueo a las naves que parten o intentan llegar a la zona. La del representante debió ser una de las interceptadas. Sin embargo, estamos seguros que el tema fue habitual en los corrillos de la velada. Sigue leyendo

Exo – Corporación VET-TEC

Logo VET-TEC

La Corporación VET-TEC, con sede social en el planeta Vettera, se dedica al desarrollo tecnológico-industrial dentro de los confines de la RFP. Fundada hace poco menos de 100 años, en el 3389 dV, pocos imaginaron que crecería hasta abarcar un capital social que alcanza decenas de planetas. Sus fundadores, William Ashburn, un genio tecnológico humano, y Pence Posh, un emprendedor margabán, empezaron en un pequeño almacén de Vettera. En diez años, tras unas arriesgadas maniobras de Posh, llegaron al top quince de la Bolsa de Vettera. Los desarrollos de Ashburn les valieron un arsenal de patentes que les reportaron mucho beneficio durante este periodo. Cinco años después, tras varias OPA’s hostiles, adquirieron pequeñas empresas tecnológicas en otros planetas que transformaron en sucursales de VET-TEC, convirtiendo a la corporación en una auténtica gigante, llegando a los cinco primeros puestos de la bolsa. Sigue leyendo