Exo – Servicios Hécate

Introducción

Los servicios Hécate es una corporación que ofrece servicios de acompañamiento a sus clientes. Se enorgullecen (y de hecho, es su lema) de su discreción y elegancia en el servicio, así como efectividad absoluta en las tareas a desarrollar.

Origen

La República de Verea. El dueño del manor es un marbagán llamado Gunde Nopens. En la actualidad, salvo en territorio iroiendi cuentan con presencia en todas las naciones de la galaxia conocida. Incluso los verrianos toleran su presencia, porque un trabajador planetario feliz es un trabajador motivado.

Personal

Miembros de especies de cualquier género. Los más jóvenes trabajan en «el campo». A medida que envejecen, pasan a ocupar puestos más administrativos o logísticos.

Entrenamiento

Los miembros de la empresa reciben entrenamiento extensivo en protocolo, dialéctica, seducción, etc. Todo aquello que convierta al acompañante en alguien con exquisito gusto. Sigue leyendo

Exo – Cuencos sentientes

Introducción

Los cuencos sentientes son unos artefactos psíquicos que utilizan los tyranos en situaciones sociales o protocolarias para tratar de manejar la situación y mantenerla bajo su control.

Típico cuenco sentiente tyrano

Aspecto de los cuencos

Los cuencos están realizados en crisoberilo, trabajados para que reflejen bien los destellos y brillos de este mineral. Tiene el tamaño de una mano extendida tyrana aunque los hay más pequeños.

No se realizan en otro material. El crisoberilo es capaz de canalizar las energías psíquicas (el sen) de manera fluída y in distorsiones.

Crisoberilo

Elaboración y adquisición

Hay orfebres dedicados a la producción de estos cuencos. Tienen que trabajar en conjunto con un psiónico para asegurarse que se talla de la manera correcta. Sigue leyendo

Exo – Campaña Rey Rojo.
Capítulo trece: Choque de trenes

Tal y como terminaba el capítulo anterior, deberíamos tener a los personajes en este momento de camino al «laboratorio secreto» de Ancor Valle. No debemos descartar la posibilidad de que no le hayan creído y este deba llevarles con otra mentira a otra localización, incluso que deba usar una parte de la verdad para «confesar» que el laboratorio está en una nave de la RFP con la que deben encontrarse.

El caso es que en un momento dado, confiando en Ancor o no, se encontrarán en un punto del espacio al que llegará la nave de la RFP siguiendo la señal de Ancor o el rastro de la nave. Otros actores de este escenario llegarán casi al mismo tiempo, produciendo una «tormenta perfecta» y un espectacular combate especial que vendrá a poner la guinda al pastel de esta aventura, aunque no su final.

En caso de que tengáis una mesa de juego tan avispada como para haber descubierto todas las mentiras de Ancor y además haber evitado el encuentro con la RFP, no fuerces el encuentro planteado en este capítulo y pasa al siguiente sin más. Se merecen ese premio. Sigue leyendo

Exo – Vara wintelliana

La vara wintelliana es un arma refinada que se utiliza por los esveti, los soldados del Ducado. Se considera de buen gusto y una muestra de maestría el utilizarla. Cada una de ellas es un arma única, trabajada en diversas aleaciones metálicas siguiendo las indicaciones del guerrero que va a usarla.

En cada comunidad de individuos hay una persona que forja estas varas. Por lo general esa persona está en un período de rotación en la que ocupa un cargo de responsabilidad en alguna empresa del Ducado dedicada al mercado de material militar y de defensa. Recibe el nombre de Selica o Maestro Forjador.

Antes de considerarse a través del sistema de tests y pruebas del sistema social del Ducado, que el guerrero la merece, el soldado pelea con una vara de menor calidad pero bastante funcional que se usa para el mismo cometido.

Vara wintelliana

Cuando el guerrero la recibe no hay ceremonia alguna. Se le entrega en su caja correspondiente y pasa a ser su propiedad. Sigue leyendo

Exo – Lixnel

Los lixnel son una raza felina creada por los verrianos. Su objetivo, poder doblegar a las fuerzas humanas en la guerra. Sin embargo, el experimento fue un error absoluto: los lixnel rehuían el conflicto. A pesar de su increíble capacidad física los condicionantes de sometimiento implantados a nivel genético por los verrianos para hacerlos manejables los convirtieron en una raza de seres pacifistas. Las deserciones en los teatros bélicos (pasándose a las filas enemigas) y las protestas en los mundos donde fueron creados eran continuos.

Con el tiempo, los lixnel se quedaron en el lado de la frontera de la RFP y libres del yugo de las reinas. Eso ha permitido que se extiendan por multitud de planetas sobre todo en la zona central de la galaxia y son una de las especies más comunes en la República. En ocasiones se ha dicho que los lixnel no tienen una verdadera sociedad e imitan a la humana. En realidad vamos a ver que no es así.

Un lixnel (Nota para jugadores: y esto es algo que se nos olvida muy a menudo, gente) nunca inicia un conflicto. Nunca. Siempre buscará algún método indirecto para vencer a su contrario: dialéctica, subterfugios, ataques indirectos? pero nunca será el que inicie el follón. Obviamente, hay lixnel que no cumplen esta regla (los que están en el ejército, por ejemplo) pero en general un lixnel es precavido. Muchas personas los definen como tímidos, incluso. Sigue leyendo

Exo – Venta de secretos

Resumen

Los personajes han decidido ayudar a Álvarez a vender su material caliente a cambio de un porcentaje de la venta.

Antecedentes

Los personajes han jugado la aventura anterior (18781 Ver)

Lugares donde transcurre la aventura

En Ebirah, al «sur» del sector Cahir.

El planeta en sí tiene poca importancia, tanto como para ser un planeta independiente y poco interesante para el resto de potencias, lo que le convierte en el lugar ideal para refugio de mercaderes independientes y otro tipo de gentes más indeseables.

Inicio

Álvarez tiene un contacto llamado «Trece» que va a comprarle el disco de datos. Es probable que a estas alturas ya sepan que en él se contienen datos comprometedores.

Negociando con Álvarez

Los jugadores deberían de intentar sacar una buena mordida a Álvarez, el cual está dispuesto a pagar 5000 estándar por el transporte y la protección. Es un tipo duro de roer, no obstante. Todas las tiradas tendrán un +1GD para tratar de «convencerle». Esto implica que se haga por el método civilizado. Cosas como usar fuerza o alguna otra forma de intimidación cancela cualquier tipo de avance en el cierre del contrato. Sigue leyendo

Exo – WP-25 «Colmillo»

WP-25 Colmillo - Imagen original de PeterKu - http://peterku.devianart.com

Este juego de dos pistolas es el arma reglamentaria de los soldados del Ducado de Wintell. Siempre se portan en parejas porque en ocasiones algunas catas de Borba (el arte marcial de Wintell) se han desarrollado utilizando las WP-25 como armas de apoyo, ya sea disparando o golpeando con las culatas.

Las culatas de estas armas llevan integradas dos cuchillas que se pueden utilizar para añadir más potencia al golpeo. De ahí su sobrenombre.

Las cuchillas añaden +2 de daño a los impactos cuerpo a cuerpo.

Estadísticas

Hab: P
Nac: Ducado de Wintell
Daño: II+2 (cuerpo a cuerpo: I+2, tipo 0 sin cuchillas).
Balas: 15+1
CdF: 1
Ret: N
Coste: 50
Peso: 1


La imagen es de PeterKu. Visita su galería de Deviantart Ver, merece la pena. Sigue leyendo

Exo – Cuetku II ’73

Un detenido por los incidentes de Aba

Como nuestros lectores recordarán (19273 Ver) la estación Aba se vio obligada a cerrar por dificultades en el mantenimiento del entorno vital de la estación. Lo que no trascendió en aquella ocasión es que las dificultades eran consecuencia de un medido sabotaje de las instalaciones. En la zona se encontraba la unidad exo 202 y gracias a sus investigaciones y discretas actuaciones, el responsable del sabotaje ha sido detenido. Se trataba de un operario úkaro con simpatías en movimientos libertarios de la zona. Las autoridades locales están ahora investigando si se trataba de un lobo solitario o había todo un grupo organizado tras el incidente.

[Trama Comerciantes]


Incendiario discurso del rey Buckclaimer

En una inesperada aparición pública, el rey de Oeon ha acusado a la clase política de Oeon de las debilidades y fracasos de la sociedad. Según sus palabras, la complacencia se ha instalado en aquellos que asisten a los comités que prefieren seguir el juego a los influyentes antes que plantear alternativas. «Nos estamos convirtiendo en la RFP» ha llegado a decir en el momento más duro de su discurso y lo ha acompañado de un «Rompamos las cadenas» que se ha convertido en el lema oficioso de su discurso. Según su planteamiento, la gente de Oeon ha dejado de acudir a los comités porque la clase política los está convirtiendo en meras pérdidas de tiempo con todo decidido de antemano y pactado entre las fuerzas en liza. Ha animado a los ciudadanos de Oeon a no aceptar el estatus quo y a oponerse a aquellos que no quieren cambios, que se conforman con lo actual. En un momento de su discurso habla de «recuperar Oeon» y los analistas no saben si se refería a la sociedad o al espacio físico del antiguo imperio. Sus palabras no han caído en saco roto y son ya muchos los comités que están relanzando su actividad y poniendo en duda las decisiones de todos estos últimos meses. Sigue leyendo

Exo – Tipos de personal VIP

Introducción

Estos artículos están pensados para ayudar a los Directores de juego a tener listas para usar plantillas de personajes no jugadores.

Hay que tener en cuenta que no son personajes realizados con la totalidad del proceso de creación de personajes. Estos ofrecidos aquí son personajes secundarios de importancia relativa pero no llegan al nivel de los antagonistas (los cuales se crean con las reglas al completo).

Por lo tanto, quizás parezcan a veces flojos o descompensados, pero esa es la intención. Sentíos libres de modificarlos como os venga en gana. ¡Y compartidlos con nosotros!

Tipos de personal VIP

Político

Es la persona que por alguna razón parece ser importante. Nadie sabe lo que hacen pero por alguna razón, son los que consiguen que funcionen ciertas cosas. Un político puede ir del tipo más corrupto y abyecto al verdadero filántropo que se desvive por sus ciudadanos. Están acostumbrados a dar órdenes. -1GD para habilidades de mando Sigue leyendo

Exo – Guardia Pretoriara de Hassell

La Guardia Pretoriana son los guardias reales de los dirigentes de esta nación humana de la Federación. Se concede a aquellos militares que han desarrollado una carrera meritoria en el ejército de la Baronía y que tienen probadas operaciones gloriosas contra los enemigos de los súbditos de Hassell.

Guardia pretoriana de Hassel - Imagen White Armor Guard by shimmy, original: Edward Hyde

Requisitos

Al menos veinte años de servicio continuado en el ejército. Durante ese tiempo no se han de haber recibido menciones de deshonor o haber participado en consejos militares como acusado. En muchas ocasiones esto es interpretable por el tribunal de promoción que les permite convertirse en pretoriano.

Además han de haber participado en alguna operación militar de envergadura que haya resultado en una victoria o al menos, haber realizado acciones en batalla que al candidato le hayan hecho ganarse algún reconocimiento oficial. De nuevo, esto es interpretable: por ejemplo ayudar a tus compañeros en batalla es condición suficiente para ganar el reconocimiento aunque no haya medalla asociada a ello. Sigue leyendo