Rol Negro – Como quitarle un caramelo a un niño

Autor: David M. Cabal Inés

Antecedentes

La partida es una adaptación del capítulo 4 de la primera temporada de la serie Sanctuary titulado «Hombre plegable» mezclado con el grupo de supervillanos del Universo Marvel el Circo del Crimen. Si alguno de los jugadores ha visto recientemente este episodio probablemente planteé serios problemas al DJ que se verá obligado a improvisar. Avisado queda.

La partida pretende ser un claro ejemplo de cómo adaptar un guión de una serie a una partida de rol para crear «partidas rápidas» con ligeras modificaciones para adaptarse a la ambientación del juego y para que no sea demasiado obvio para los jugadores sus fuentes. Si se añaden una serie de elementos y detalles vistosos y coloristas será sencillo distraer su atención. Existen otros ejemplos en la web como una partida de Pangea basada en el Resplandor, por poner un ejemplo diametralmente opuesto. Sigue leyendo

Exo – En el país de los ciegos (III)

Autor: Michel Du Avernie

¿Qué se está cociendo en Daaear?

Hanno no ha dejado de mover a sus agentes comerciales por todo el planeta. Pero desde que comenzó la crisis bélica en Daaear estos han estado mucho más activos. Sabe que si sus armas las posee una sola facción tarde o temprano eliminarán a sus enemigos y no necesitarán de sus servicios, por eso es necesario mantener el conflicto caliente. El problema está en que Hanno no puede controlar todos los factores y no va a poder manejarlo para mantenerlo caliente pero sin que arda. En aproximadamente un año desde la llegada de los Pj Daaear entrará en guerra total y será irrecuperable. Cuando estalle la guerra total es posible que la RFP decida tomar cartas en el asunto para evitar el masivo derramamiento de vidas humanas. Sigue leyendo

Sist. Sombra – Operación San Jorge

autor: Francesc Almacelles

Esta aventura puede jugarse después de los hechos acaecidos en la Operación San Juan (ver enlace), bien como continuación aprovechando el material encontrado en la misión realizada, bien como otra operación de los valerosos Mutantes en Negro. Como la anterior, esta aventura es mas bien un planteamiento de la situación; un lugar a donde ir dejando en manos del Director el material sensible a localizar y el rumbo que debería tomar la misión.

Introducir a los personajes

La organización para la que trabajan los jugadores, o la que los ha contratado para esta misión, ha sido alertada de algún experimento con material mutante fuera de los cauces ‘legales’ y su ubicación la han determinado en una ciudad corporativa en suelo chino.

Por lo que parecen indicar los informes con los que trabajan, en esta ciudad alguna organización al margen de las que mueven el cotarro muti (las ‘legales’) está enfrascada en la manera de poder ampliar los poderes o quizás, y mas terrible, en una especie de vacuna antimutantes. Se cree es la Pegasus-Beyland Research, empresa que en principio parece enfocada en la investigación de nuevos materiales para el desarrollo de los nuevos ordenadores que están por venir.

Y más preocupante es el hecho que las autoridades chinas han evacuado y puesto en cuarentena a la ciudad. ¿Están tras los experimento y algo se ha salido de madre? ¿O no sabían nada, y tal como la organización de los jugadores se acaban de enterar de lo que podría estar pasando en su suelo y han decido tomar cartas en el asunto?

Sea como fuere los mutantes jugadores han sido reclutados para acceder a la ciudad y a las instalaciones de la susodicha empresa y conseguir datos de lo que allí se investigaba. Todo ello aderezado con la más que probable presencia de efectivos del ejército chino patrullando por la zona. Si no hay más grupos interesados en la investigación…

Ciudad Corporativa

Situada en una zona muy poco corriente para que exista una ciudad corporativa, quizás indicativo de que lo que ahí se cocía estaba un poco ‘fuera de foco’, se encuentra en algún lugar indeterminado de la Bandera Ejin, Liga Alxa,…

…en la Republica Autónoma de Mongolia Interior, en plena zona esteparia del Desierto del Gobi, posiblemente cerca de la frontera con Mongolia.

Formada por la zona corporativa propiamente dicha dispone asimismo de dos zonas dormitorio: una, pequeña, tipo casas unifamiliares para los ejecutivos y otra, mas grande, de bloques de pisos para los trabajadores de las empresas.

 

Pegasus-Beyland Research… y asociados

La corporación responsable de las investigaciones relacionadas con los poderes mutantes tiene su sede al SO de la zona corporativa. En sus dependencias no se encuentra nada referente al tema que ocupa a nuestro grupo. Solo un acceso oculto al subsuelo que lleva a un túnel que, mediante un pequeño tranvía eléctrico comunica con unas instalaciones subterráneas.

Quien si que tiene el control de los experimentos es la empresa rusa SymKov Int., una tapadera de la propia Pegasus-Beyland Research, y que tiene situada sus dependencias al S del complejo corporativo. Igualmente que la Pegasus, desde sus estancias del sótano es posible acceder a las instalaciones subterráneas, que es donde realmente se están llevando a cabo las investigaciones.

 

Como llegar

La manera mas rápida de poder acercarse a la ciudad seria llegar al Aeropuerto Jiayuguan (JGN) en la provincia de Gatsu, limítrofe a Liga Alxa, y utilizar algún contacto de la organización para poder trasladarse en jeep o similar hacia su destino.

 

Desarrollo

Una vez en la ciudad es más que posible que el grupo necesite ayuda exterior en forma de datos que les permita ir moviéndose por la ciudad. Aparte del hecho que la Pegasus se cree que es la responsable estaría bien que recibieran información en línea de algún satélite para orientarse y moverse.

De esta información se les comunica que parece que aun existe gente que no ha sido evacuada y que parece ocultarse o bien en la urbanización de ejecutivos o en los pisos para trabajadores. A mas jerarquía de la/s persona/s que contacten mas información efectiva podrían disponer.

Si las autoridades chinas no están al tanto 100% de las investigaciones (por lo que me decantaría) estarán peinando toda la ciudad en busca de elementos que les puedan servir para su búsqueda. Estos movimientos aparte de interferir con los del grupo también pueden coincidir a la hora de localizar algún rezagado.

Dada lo despejada que es en general la ciudad en si seria interesante que uno de los personajes tuviera algún poder que permitiera al grupo moverse con cierto sigilo y ocultación. También montar la acción por la noche seria una forma de permitirles el movimiento sin ser detectados si o si.

Si que quiere apremiar a los jugadores se les puede comunicar, o descubrir por ellos mismos, que las autoridades chinas, dada la gravedad de las investigaciones y su descontrol, o que no ven posible acceder a sus datos, han decidido (como ya tenían previsto por si acaso) borrar del mapa a la ciudad en un tiempo corto desde el momento que se enteran lo personajes.

¿Un poco de mitología?

Existe en la mitología que rodea al Desierto del Gobi un gusano de un color rojo brillante (granate o carmín) de cuerpo ancho y un largo de 0,6 a 1,5 metros (ver enlace) que podría dar un poco de juego al grupo de jugadores y ponerlos en algún aprieto. Quizás fuera un experimento temprano.

Pangea – Cazadores de Hombres

Autor: Rubén Ramos

Introducción.

Hace algunas estaciones, los habitantes del este del continente, en la fértil tierra que nace a los pies de la tierra de los volcanes y se extiende durante jornadas hacia el sur han empezado a tener problemas con un particular grupo de enemigos: los llamados devoradores de hombres. Sigue leyendo

Comandos – El Puente de la Fière

autor: Juan Carlos Herreros Lucas

La partida que estás leyendo ha sido escrita para celebrar el aniversario del Día D. Una actividad realizada por Ediciones Sombra en la que diferentes grupos de jugadores realizan partidas en torno al desembarco Aliado en la costa de Normandía. Como otros años, colaboro en esta iniciativa poniendo a disposición de los Directores de Juego una partida ambientada en estos acontecimientos para Comandos de Guerra. Sigue leyendo

Exo – En el país de los ciegos (II)

Autor: Michel Du Avernie

¿Quién puede jugar esta aventura?

El candidato natural para esta misión sería un grupo Exo de la Armada, especialmente uno de la primera BriPEL. En cualquier caso podría darse la situación de que no haya ningún grupo operativo en la zona y haya que contratar a un grupo independiente. No debería resultar difícil adaptar esta primera parte de la aventura para tu grupo de juego habitual. Sigue leyendo

Dudas en el Sector Libertad

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

Dudas en el Sector Libertad es una partida de rol en vivo que se jugó en las Som Con Uno Dos y que, como ya sabrás, nuestros vivos de Exo siempre tienen un componente oficial; lo que quiere decir que modifican o cambian la evolución de la ambientación. Este vivo está pensado para 10 personas. Como se iba a jugar por la noche, intentamos que no durara mucho (es decir, que no fuera muy complicado), pero la duración exacta de la partida dependerá más de lo dispuestos que estén tus jugadores a llevar las negociaciones al límite. A nosotros nos duró unas dos horas y creo que es una buena media de la duración de este vivo. Sigue leyendo

Mare de Déu

autor: Don Toribio Hidalgo

Cuartel de los PJ

Estamos a finales del verano de 1812. Las tropas francesas han sufrido varias derrotas y José I ha abandonado Madrid y se ha instalado en Valencia. Una unidad francesa ha tomado posiciones en la localidad de Manises (a una menos de una jornada de la capital de la provincia) para frenar cualquier movimiento de las tropas británicas y españolas. Los jugadores forman parte de esta unidad y sus mandos están acantonados en un villorrio a las afueras, cercano al río Turia, conocido como el Barranquet. Le rodean algunas huertas y las plantaciones típicas de las riberas de los ríos, así como algarrobos, oliveras, viñas y almendros. Las tropas ocupan algunas fábricas de cerámica de la ciudad que, por la guerra, estaban desocupadas. Sigue leyendo

Infierno en el Sistema Muriano

autor: Juan Carlos Herreros Lucas

La nave sale del subespacio y las azuladas radiaciones se disipan como un recuerdo que nunca hubiera existido. Krel manipula unos cuantos controles mientras anuncia rutinariamente:
– Comprobaciones de ruta en marcha, capitán. Tarrel anuncia que el impulso está al 95%
El capitán asiente, pero guarda silencio. Tiene muchos años de experiencia y sabe que uno no debe fiarse de las primeras impresiones.
– Un bandido en el radar – avisa Ryan desde su asiento. El capitán parece casi contento, no por el resultado, sino por no haberse dejado atrapar. Su tripulación está bien entrenada.
Desde el fondo de la cabina, en la puerta, la voz de Gieon les llega apesadumbrada: – Ya sabía yo que ir al sistema Muriano no iba a ser una buena idea. No señor, lo sentí en la pierna…
– Intento identificarlo, capitán -repitió Voltar en un aullido-; intento identificarlo… ¡Es desconocido! ¿Capitán? Sigue leyendo

La caída de Hainan

autor: Juan Carlos Herreros Lucas

Estamos a 10 de febrero de 1939. Un día lluvioso en la isla de Hainan. Bajo un ligero chamizo que deja pasar más agua de la que para, Shan Hui y Ow-Yang apuran como pueden un cigarro a medias cuando Hui dice:

– Parece que ya llega el convoy de suministros -y señala el horizonte.

– No puede ser, no llegan hasta el jueves… ¡Cielos! – añade tras coger los prismáticos del puesto de observación-. ¡Es la armada japonesa!

– Otra broma de las tuyas Shan -le responde Yuan Koo que acaba de llegar para darles el relevo junto a Shu Xing. Saben que Shan es amigo de las bromas, pero Yuan tenía una extraña sensación.

Hui corre en busca del teniente Zha, al que encuentra con la mujer pálida Helena y Ang.

– ¡Vienen los japoneses! ¡Vienen los japoneses! -grita sin ceñirse al estricto protocolo militar

– ¡Dios mío! ¡Los niños! -susurra la monja.

– ¿Qué hacemos teniente? Sigue leyendo