Pangea – Cacería en el norte (2ª Parte)

Autor: David M. Cabal Inés

Resumen para el DJ

Tras el primer reto y mientras los jugadores se reagrupan, curan sus heridas o reparten su botín (en este caso unos nada despreciables recursos: carne, piel y huesos) es el momento en el que el Director debe decidir como continuar la partida.

Se espera que el anterior fuera un reto sencillito que los jugadores deberían ser capaces de superar sin mucho esfuerzo mediante la colaboración y el trabajo como un equipo. Pero claro, eso supone que han colaborado y da por hecho que los hados de la suerte no les han sido adversos con esas terribles tiradas que nadie quiere pero que acaban por llegar. Sigue leyendo

Comandos – Cuando éramos valientes

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

En esta partida de Comandos, los personajes serán soldados estadounidenses veteranos en los últimos días de la guerra, cuando la posibilidad de regresar sano a casa pesa más que las ganas de enfrentarse al enemigo. Frente a ellos habrá dos tipos de soldados: aquellos que saben que están derrotados y esperan no morir antes del final de la guerra; y aquellos que aún creen en la victoria final, fanáticos irreductibles que serán un hueso duro de roer. Distinguir a unos de otros es, quizás, la clave del éxito. Sigue leyendo

Pangea – Cacería en el norte

Autor: David M. Cabal Inés

Resumen para el DJ

Se trata de una partida sencilla de iniciación basada en 2 o 3 encuentros (dependiendo de cómo se vea de capaces a los jugadores, sus personajes y su suerte) que sirve para introducir a los jugadores (y si se quiere algo de largo alcance a los personajes) en el mundo de Pangea. Sigue leyendo

Black Hammer – Los Esculptores de Runas

Autor: Francisco Agenjo

«La magia no está en las runas, sino en la naturaleza de las rocas. Debes aprender a sacar su poder a traés de los precisos cortes e incisiones, y llamarlo mediante los ritos y cánticos adecuados” – Es Lagister (Maestro de Talar)»

Escindidos de la decadente escuela de los Esculptores de sombras, una nueva escuela de magia está surgiendo en Círculo de fuego. Sigue leyendo

Exo – La Caída de Alia (rol en vivo)

Autor: David M. Cabal Inés y Juan Carlos Herreros Lucas

Jugamos este vivo durante las primera Som Con (la reunión creativa de Ediciones Sombra) y lo que allí ocurrió ha tenido bastante efecto en el universo del juego. Lo recuperamos para la revista para que los grupos de juego puedan revivir este momento, ahora histórico.

Introducción

El presidente Alia ha sido atacado y actualmente se encuentra inhabilitado para ejercer el cargo. Se rumorea que ha sido un ataque psiónico que lo ha dejado en estado vegetal y no sería de extrañar que el que encabece el ataque se encuentre en esta sala. El Imperio Tyran vive momentos de crisis y cuando el estado de su presidente trascienda a la opinión pública se encontrará al borde del colapso. Sigue leyendo

CEP – Ayuda humanitaria (9ª parte)

Autor: Kennell

Aunque los combates en el sector libertad parecen haberse tranquilizado, la zona está lejos de estar pacificada y, en ocasiones, restos de antiguas batallas o posiciones defensivas causan más de un quebradero de cabeza a las misiones de ayuda humanitaria.

Una nave mercante ha caído en un antiguo campo de minas no cartografiado. Las minas han destrozado los sistemas de soporte vital y de contención del motor y han provocado que la nave esté a punto de explotar matando a toda la tripulación. El SOS ha sido escuchado por una nave Victoria de las cercanías y, a despecho de su propia seguridad, parece dispuestos a salvarlos. Sigue leyendo

Comandos – Todo tranquilo

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

Nos encontramos en un pequeño pueblecito cercano a Anjun (Holanda) una mañana gris de marzo de 1944. El país lleva ocupado casi cuatro años y sus habitantes, de alguna manera, ya se han acostumbrado a la presencia de los alemanes en sus carreteras. La presión de los nazis, pasados los primeros meses de la guerra, no ha sido muy intensa y, a excepción de aquellos deportados o aquellos que se han visto obligados a huir, la vida sigue la tradicional rutina de las pequeñas poblaciones. Se levantan temprano para encargarse de las tareas en el campo o en el mar, para atender a los feligreses en la iglesia o para encargarse de intrascendentes papeleos administrativos en la casa consistorial; a la tarde, cuando el sol ya casi ha desaparecido en estos últimos días de invierno, muchos parroquianos dejan que sus pasos les guíen hacia la taberna, la única del pueblo, donde con alguna bebida maldecirán la suerte de su existencia y, sobre todo, maldecirán a los alemanes, a quienes llaman hunos, que les están exprimiendo sin piedad. Pero esta tranquilidad se verá truncada esta tarde cuando y el tintinear de muchas botellas al caer, les indique que alguien o algo está en el patio trasero… Sigue leyendo

Shan-Hu – Los Siete Samurais

Autor: Miguel Angel López Torralba

Prefacio

Hace mucho tiempo que llevaba queriendo hacer una aventura como esta, una aventura que sirviera de homenaje Kurosawa en una de sus películas más espectaculares y que hacen de paradigma de su cine, así como del cine de samuráis

Aprovecho de este modo el estar trabajando con algunos módulos sobre el Imperio del Manto Blanco, los cuales, me han ayudado a animarme a hacer esta versión personal de los «Siete Samuráis». Sigue leyendo

CEP – Los riesgos del «comercio» marbagan (escenario)

Autor: José Manuel «Sku» García Presa

El declive del «comercio» margaban en la frontera con la Baronía Hassel ha llevado a algunos manor de la República de Verea a buscar nuevas zonas de «comercio» lejos de esta frontera y en zonas no habituales.

El manor Ustica se desplazo hacia el Imperio Docte, pero su armada, aunque de carácter defensivo, es muy fuerte por lo que «comerciar» en su territorio les fue muy difícil, motivo por el cual se han visto obligados a desplazarse más allá del Imperio Docte hasta la frontera entre los sectores Frila y Martia. Sigue leyendo

1808 – La Gran Cifra de París

Autor: Ignacio Conesa Zamora

Introducción

Diciembre de 1812. El desastre de Napoleón en Rusia brinda una oportunidad a las aspiraciones independentistas, el siguiente golpe debe ser decisivo y mortal, dirigido con la precisión de un cirujano. Para ello nada más vital que conocer los planes del enemigo, pero la Gran Cifra de París se resiste a los aliados. La única esperanza es interceptar un mensaje clave en cualquiera de los peligrosos caminos de España.

Soplan vientos de cambio en la guerra peninsular. Tras la victoria aliada en L Sigue leyendo