Exo – Buscando la Aguja en el Pajar (aventura 1/3)

Por: Andrés Barbudo Lavado

Aventuras en el Sistema Nexus

Trasfondo General

En esta campaña intervendrá de modo marginal, pero fundamental en la trama, una raza que habitualmente no aparece en las partidas normales de este juego: los Nheti:Narä de la Unión Pangaláctica (consultar manual de EXO para mas información).
Los Nheti:Narä son una raza paciente, que planifica sobre seguro y a largo plazo. El proceso de infiltración de los Nheti:Narä en el República Federal de Planetas es un proceso lento, encubierto y difícil de detectar. Sigue leyendo

Rol Negro – 1×06 – Cargas familiares (2) (sinopsis)

 Por: Francesc Almacelles

Anteriormente…

[…] han pasado cinco años de la muerte de Pedro. Cinco años de su asesinato […]

[…] Nhung, vietnamita, ha conseguido llegar a España, y concretamente a Cunia, en busca de su hermano Thanh […]

[…] hace horas Leopoldo Cifuentes no atiende ninguna llamada […] descubrimiento de su cadáver en un solar abandonado […]

[…] debió de llegar como ilegal en algún contenedor […] con toda seguridad llegó al puerto de Cunia […]

[…] familia más o menos lejana que está al otro lado de la ley […] aún controla el paso de mercancía ilegal por el puerto […]

[…] en el despacho de Leo, recogiendo sus pertenencias […] destaca un post-it con unas letras y números […]

[…] Enrique Romero […] ‘empleado’ del CNI en Cunia […]carácter osco y mirada torva […] a veces contrata los servicios de la agencia […]

[…] ojea la carpeta […] ve de nuevo el post-it con la serie de letras y números […] se pregunta si podrían ser de un contenedor […] Sigue leyendo

1808 – Más dentelladas da el hambre (aventura)

Por: Ignacio Conesa Zamora

Introducción

Estamos en enero de 1811 en un país asolado por la guerra y el hambre. Los personajes jugadores se encuentran en la más desesperada de las situaciones. Su origen poco importa ni como se conocieron. Pueden ser restos de un ejército en desbandada o campesinos atrapados por el infortunio, el caso es que se encuentran solos, casi sin víveres ni equipo vagando a su suerte en el duro invierno castellano. El grupo no debería ser demasiado numeroso, tres o cuatro personas máximo. Si por necesidades de la campaña tiene que ser más sugerimos que el frío sea especialmente riguroso para mermar la capacidad de los personajes. Sigue leyendo

Rol Negro – 1×05 Manifiesto rojo (1) (sinopsis)

 Por: Francesc Almacelles

Clara está esperando un vuelo. Llueve. La gente va y viene, y su vuelo no llega. La lluvia sigue arreciando. El sol y la luna intercambian cíclicamente su lugar en el cielo. El hall de espera empieza a llenarse de agua. Chapotea al andar y sus zapatos se pierden. Siguen llegando los vuelos, y la gente se va. El suyo no llega. Un reflejo en la vidriera, Pedro le hace señas detrás. Pedro sonríe, sangra… Un relámpago y un trueno…

… y Clara se despierta sudando, en medio de una noche sin luna, sin Alonso a su lado, de congreso en algún lugar. Sigue leyendo

1808 – 1×05 Muerte en las montañas (sinopsis)

Por: Don Toribio Hidalgo

Rojo y Oro

Galíndez, que nuestros lectores recordarán porque es el dueño de unos perros asilvestrados en las granjas cercanas al pueblo, aparece muerto en la escarpada senda que sube a la montaña (un nombre optimista) del Grito del Cuervo. El cadáver lo halló un joven zagal que subía por el camino a robaralgunos huevos a las aves de la zona (o con alguna intención peor que no se atreve a contar). Alguien le ha descerrajado un disparo a bocajarro en el estómago. Se trata de un trabuco o un arma similar porque la tripa de Galíndez ha dejado, literalmente, de existir. El cuerpo ya huele; eso significa que lleva un tiempo en la senda, desde primera hora de la mañana. Sigue leyendo

CEP – Ayuda humanitaria 11ª: el paso estrecho (escenario)

Por: Kennell

La RFP ha descargado una serie de contenedores en un asteroide en el espacio profundo y aunque ha avisado que es una base médica avanzada, los libertarios sospechan que es un elemento de la logística militar de la RFP. Sin embargo, todos los ataques contra el asteroide han sido infructuosos, ya no sólo por la defensa de los cazas republicanos, sino por la extraña orografía del asteroide sumada a la dispersión de los contenedores sobre el asteroide. Las pasadas de ametrallamiento no han sido muy eficaces.

El mando libertario ha elaborado un plan para acabar con esta amenaza. Mandará una escuadra de sus viejos vireles a los que han instalado los nuevos módulos de munición eyectable. El objetivo es arrojar las cargas para que acierten en la ubicación del almacén y que con su poder destructivo, eliminen la mayor parte de los elementos allí almacenados. Sigue leyendo

Exo – La Suerte Oscura (aventura)

Por: Kennell

Esta partida está pensada para jugarla como interludio entre dos campañas o como partida suelta intercalada en una trama principal. Es interesante que los personajes tengan cierta historia conjunta, que hayan vivido alguna aventura más, para que puedan resistir más las tentaciones de la Suerte Oscura. La partida está pensada para un grupo Exo, pero un grupo de comerciantes, investigadores, exploradores o cazarrecompensas puede jugarla sin problemas. Aunque a partida está ambientada en viejos territorios de Oeon, puedes trasladarla al sector del espacio que más te interese. Sigue leyendo

Comandos – 1×04 – Travesía mortal (sinopsis)

Por: P. Millán

Uno se imagina que cruzar el Atlántico en Agosto no puede presentar muchos problemas, pero el convoy que lleva a los miembros de la Sangrienta Siete y al resto de la 1ª división estadounidense, se desvía al norte para esquivar las patrullas de submarinos de los nazis. Hace un frío del demonio y los días pasan despacio entre la niebla, el vaho de las respiraciones y el hormigueo de los dedos a punto de congelarse. Ni siquiera una buena partida de cartas puede animar a los muchachos. Sigue leyendo

Exo – Una partida aleatoria… (aventura)

 Por: Sergio Jurado
d10
Basado en el artículo de Clay Bush ‘Scenario Generation’, aparecido en la Challenge #72

Hoy toca ponernos experimentales. Estas tablas han sido diseñadas para proporcionar las líneas argumentales generales de una sesión de juego suelta. Para esos días en que no se te ocurre nada mejor o como inspiración para la elaboración de una trama. Así, deberían ser usadas como un punto de salida para la imaginación del DJ. En otras palabras: rellena los huecos como mejor te convenga y haz con ellas lo que quieras ¡Suerte! Sigue leyendo

Rol Negro – 1×04 Cancerbero en el Hades (sinopsis)

Por: Francesc Almacelles

Siguiendo su costumbre, Enrique Romero le pide a Clara que «le eche un vistazo» a la muerte de Bozhidar Zielinski en su apartamento. Como siempre poca, o más bien nula, es la información que le comenta el trabajador del CNI. Solo sabe que le pagará la tarifa estipulada por su tiempo.

El muerto fue encontrado en su vivienda acuchillado repetidas veces y toda la casa revuelta. La policía ha deducido que fue un intento de robo que acabó mal, total un inmigrante polaco que trabajaba como portero/recepcionista en un hotel de poca categoría de Cunia y que vivía en un mísero apartamento del casco viejo… Su asesino seguro que ha sido alguien desesperado por conseguir algo de efectivo para algún chute, aunque seguramente su botín debió de ser más bien magro. Sigue leyendo