Exo – Un transporte sencillo

Resumen

Los personajes han decidido ayudar a «Trece» con su amigo en la Marca.

Antecedentes

Los personajes han jugado la aventura anterior (19481 Ver)

Lugares donde transcurre la aventura

En la frontera de la Marca con el Sector Libertad. En el sector Verio, en la Marca, en el sistema Moal.

Moal es un sistema estelar de cuatro planetas en los que hay varias explotaciones industriales en el primer, segundo y cuatro planetas. El tercero es el hogar de 130 millones de personas, en su mayoría (más del 80%) humanos. El nombre del planeta es Jasmo y sus habitantes, los jasmitas. Viven de diversas fuentes de negocio: industria de metales, astilleros, agricultura y turismo.

Inicio

«Trece» (nombre real: Alman Nortu) les ha entregado a los jugadores unos datos para los jugadores en los que aparece la descripción de Ortega, el contacto al que han de recoger. Sigue leyendo

Eriloe – Mensajeros

Los mensajeros son unos pequeños monos alados que se adiestran para enviar mensajes a lo largo y ancho de la geografía de Eriloe. Aunque se utilizan medios más convencionales (navíos o mensajeros humanos) para la comunicación, estos pequeños y astutos animales han demostrado ser de una utilidad enorme en cuanto a celeridad y discreción se refiere sobre todo para las cábalas de magos que desean mantener una comunicación constante y alejada de ojos y oídos indiscretos.

Esqueleto de un mensajero

Su estatura no sobrepasa los cuarenta centímetros de altura cuando caminan erguidos gracias a su larga cola. Sin embargo parecen mayores cuando extienden sus alas ya que la envergadura puede llegar a los dos metros. Esto lo utilizan tanto como medio de rápida locomoción como para ahuyentar depredadores.

Viven en regiones montañosas o acantilados en comunidades de docenas de individuos reunidos en parejas monógamas que en todo momento tienen a su cuidado entre uno y tres descendientes. Son omnívoros y por lo general prefieren huir o arrojarte sus heces si se ven amenazados antes que enfrentarse a lo que les amenace. Esto no se aplica si se ataca a sus hogares. Sigue leyendo

Exo – Servicios Hécate

Introducción

Los servicios Hécate es una corporación que ofrece servicios de acompañamiento a sus clientes. Se enorgullecen (y de hecho, es su lema) de su discreción y elegancia en el servicio, así como efectividad absoluta en las tareas a desarrollar.

Origen

La República de Verea. El dueño del manor es un marbagán llamado Gunde Nopens. En la actualidad, salvo en territorio iroiendi cuentan con presencia en todas las naciones de la galaxia conocida. Incluso los verrianos toleran su presencia, porque un trabajador planetario feliz es un trabajador motivado.

Personal

Miembros de especies de cualquier género. Los más jóvenes trabajan en «el campo». A medida que envejecen, pasan a ocupar puestos más administrativos o logísticos.

Entrenamiento

Los miembros de la empresa reciben entrenamiento extensivo en protocolo, dialéctica, seducción, etc. Todo aquello que convierta al acompañante en alguien con exquisito gusto. Sigue leyendo

Exo – Cuencos sentientes

Introducción

Los cuencos sentientes son unos artefactos psíquicos que utilizan los tyranos en situaciones sociales o protocolarias para tratar de manejar la situación y mantenerla bajo su control.

Típico cuenco sentiente tyrano

Aspecto de los cuencos

Los cuencos están realizados en crisoberilo, trabajados para que reflejen bien los destellos y brillos de este mineral. Tiene el tamaño de una mano extendida tyrana aunque los hay más pequeños.

No se realizan en otro material. El crisoberilo es capaz de canalizar las energías psíquicas (el sen) de manera fluída y in distorsiones.

Crisoberilo

Elaboración y adquisición

Hay orfebres dedicados a la producción de estos cuencos. Tienen que trabajar en conjunto con un psiónico para asegurarse que se talla de la manera correcta. Sigue leyendo

Exo – Vara wintelliana

La vara wintelliana es un arma refinada que se utiliza por los esveti, los soldados del Ducado. Se considera de buen gusto y una muestra de maestría el utilizarla. Cada una de ellas es un arma única, trabajada en diversas aleaciones metálicas siguiendo las indicaciones del guerrero que va a usarla.

En cada comunidad de individuos hay una persona que forja estas varas. Por lo general esa persona está en un período de rotación en la que ocupa un cargo de responsabilidad en alguna empresa del Ducado dedicada al mercado de material militar y de defensa. Recibe el nombre de Selica o Maestro Forjador.

Antes de considerarse a través del sistema de tests y pruebas del sistema social del Ducado, que el guerrero la merece, el soldado pelea con una vara de menor calidad pero bastante funcional que se usa para el mismo cometido.

Vara wintelliana

Cuando el guerrero la recibe no hay ceremonia alguna. Se le entrega en su caja correspondiente y pasa a ser su propiedad. Sigue leyendo

Rol Negro – Supersticioso

Una persona supersticiosa es toda aquella persona que por alguna razón cree en las fuerzas mágicas que existen solapadas con el mundo, digamos, real y que afectan a su vida y día a día en las cosas más insospechadas.

La superstición viene de muchas maneras: rituales que se realizan al iniciar el día (ponerse una ropa determinada ese día o leer los posos del café mañanero), lectura de horóscopo, llamadas a videntes de madrugada, etc.

Es una desventaja de 1 o 3 puntos. Si se escoge de 1 punto, el personaje está obsesionado con horóscopos y demás cosas, pero no afecta a su vida diaria mucho. Sólo en trabajos estresantes o situaciones potencialmente peligrosas, esta desventaja sale a la luz: si el personaje no ha realizado algún ritual (a su elección: ponerse sus calzoncillos de la suerte, llevar una pata de conejo, etc.) las tiradas de esa escena se le penalizan con un grado de dificultad debido a la inseguridad que le atenaza.

Si se escoge la de tres puntos, el personaje es lo que podríamos decir un pirado. Toda su vida se rige por alineamientos astrales, planetarios, acciones de sociedades secretas, horóscopos occidentales y orientales, etc. Si no consulta a un vidente sacacuartos, compra amuletos o realiza protecciones de manera habitual (digamos cada dos o tres días), estará nervioso y preocupado y todas sus acciones se penalizan con un grado de dificultad. Sigue leyendo

Exo – Lixnel

Los lixnel son una raza felina creada por los verrianos. Su objetivo, poder doblegar a las fuerzas humanas en la guerra. Sin embargo, el experimento fue un error absoluto: los lixnel rehuían el conflicto. A pesar de su increíble capacidad física los condicionantes de sometimiento implantados a nivel genético por los verrianos para hacerlos manejables los convirtieron en una raza de seres pacifistas. Las deserciones en los teatros bélicos (pasándose a las filas enemigas) y las protestas en los mundos donde fueron creados eran continuos.

Con el tiempo, los lixnel se quedaron en el lado de la frontera de la RFP y libres del yugo de las reinas. Eso ha permitido que se extiendan por multitud de planetas sobre todo en la zona central de la galaxia y son una de las especies más comunes en la República. En ocasiones se ha dicho que los lixnel no tienen una verdadera sociedad e imitan a la humana. En realidad vamos a ver que no es así.

Un lixnel (Nota para jugadores: y esto es algo que se nos olvida muy a menudo, gente) nunca inicia un conflicto. Nunca. Siempre buscará algún método indirecto para vencer a su contrario: dialéctica, subterfugios, ataques indirectos? pero nunca será el que inicie el follón. Obviamente, hay lixnel que no cumplen esta regla (los que están en el ejército, por ejemplo) pero en general un lixnel es precavido. Muchas personas los definen como tímidos, incluso. Sigue leyendo

Exo – Venta de secretos

Resumen

Los personajes han decidido ayudar a Álvarez a vender su material caliente a cambio de un porcentaje de la venta.

Antecedentes

Los personajes han jugado la aventura anterior (18781 Ver)

Lugares donde transcurre la aventura

En Ebirah, al «sur» del sector Cahir.

El planeta en sí tiene poca importancia, tanto como para ser un planeta independiente y poco interesante para el resto de potencias, lo que le convierte en el lugar ideal para refugio de mercaderes independientes y otro tipo de gentes más indeseables.

Inicio

Álvarez tiene un contacto llamado «Trece» que va a comprarle el disco de datos. Es probable que a estas alturas ya sepan que en él se contienen datos comprometedores.

Negociando con Álvarez

Los jugadores deberían de intentar sacar una buena mordida a Álvarez, el cual está dispuesto a pagar 5000 estándar por el transporte y la protección. Es un tipo duro de roer, no obstante. Todas las tiradas tendrán un +1GD para tratar de «convencerle». Esto implica que se haga por el método civilizado. Cosas como usar fuerza o alguna otra forma de intimidación cancela cualquier tipo de avance en el cierre del contrato. Sigue leyendo

Exo – WP-25 «Colmillo»

WP-25 Colmillo - Imagen original de PeterKu - http://peterku.devianart.com

Este juego de dos pistolas es el arma reglamentaria de los soldados del Ducado de Wintell. Siempre se portan en parejas porque en ocasiones algunas catas de Borba (el arte marcial de Wintell) se han desarrollado utilizando las WP-25 como armas de apoyo, ya sea disparando o golpeando con las culatas.

Las culatas de estas armas llevan integradas dos cuchillas que se pueden utilizar para añadir más potencia al golpeo. De ahí su sobrenombre.

Las cuchillas añaden +2 de daño a los impactos cuerpo a cuerpo.

Estadísticas

Hab: P
Nac: Ducado de Wintell
Daño: II+2 (cuerpo a cuerpo: I+2, tipo 0 sin cuchillas).
Balas: 15+1
CdF: 1
Ret: N
Coste: 50
Peso: 1


La imagen es de PeterKu. Visita su galería de Deviantart Ver, merece la pena. Sigue leyendo

Exo – Tipos de personal VIP

Introducción

Estos artículos están pensados para ayudar a los Directores de juego a tener listas para usar plantillas de personajes no jugadores.

Hay que tener en cuenta que no son personajes realizados con la totalidad del proceso de creación de personajes. Estos ofrecidos aquí son personajes secundarios de importancia relativa pero no llegan al nivel de los antagonistas (los cuales se crean con las reglas al completo).

Por lo tanto, quizás parezcan a veces flojos o descompensados, pero esa es la intención. Sentíos libres de modificarlos como os venga en gana. ¡Y compartidlos con nosotros!

Tipos de personal VIP

Político

Es la persona que por alguna razón parece ser importante. Nadie sabe lo que hacen pero por alguna razón, son los que consiguen que funcionen ciertas cosas. Un político puede ir del tipo más corrupto y abyecto al verdadero filántropo que se desvive por sus ciudadanos. Están acostumbrados a dar órdenes. -1GD para habilidades de mando Sigue leyendo