Sistema Sombra – Diseñando historia alternativa

Es bastante obvio que en Sombra nos interesa la Historia como fuente de inspiración. Dos de nuestros juegos, Comandos de guerra y 1808, son de temática puramente histórica. Además, Rol negro, aunque tenga lugar en un espacio imaginario, suele ser influido por los acontecimientos de nuestro mundo.

Sin embargo, la Historia supone un reto para el diseño de escenarios si la queremos representar. ¿Y por qué querríamos hacerlo? Precisamente por el reto que supone, por la diversión de reproducir un periodo que no hemos vivido de manera creíble (que no necesariamente fiel), porque el simulacionismo es también una forma de jugar.

El principal reto está en la libertad de los personajes. Es muy tentador ponerles a cargo de bombardear los barcos nazis que transportaban agua pesada para la investigación en armas nucleares pero ¿y si fallan del todo? ¿Obtendrán los alemanes la bomba a tiempo? Suena muy emocionante poner en sus manos el bando de los alcaldes de Móstoles pero ¿y si los personajes deciden llevar el bando a un lugar diferente y logran una reacción distinta contra los franceses? Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Exo

¿Cuántos boron hay?

Muchos, los iroiendi nunca se han tomado la molestia de hacer un censo y los boron no son muy comunicativos, pero parece que son bastantes más de lo que podría parecer a simple vista. Siempre que les han llamado para una misión, siempre se ha cubierto las necesidades. Eso sólo puede significar que la reserva es muy grande. Aún está por descubrir cómo lo hacen (y dónde se esconden).

¿Hay una raza como los lixnel, pero con perros?

Pues no, la verdad es que no hay ninguna raza canina. Los graochinek tienen un aire, pero siempre me los he imaginado más como erizos evolucionados. Tomamos nota de la sugerencia. O mejor aún, ¿por qué no te aniumas a crearla y nos la mandas?

Sombra

El Sitema Sombra es letal, ¿no?
Las armas de fuego en el Sistema Sombra son letales, pero es una invitación para que los PJ usen más la cabeza que las pistolas. También depende un poco del juego. Si hay armaduras (como en Exo), la letalidad del sistema es menor. Y si las armas son solo de filo, como sería en un juego de fantasía, las armas no hacen tanto daño. Aguantas dos golpes a pecho descubierto.

La información de la página es enorme, ¿cómo acceder a ella sin volverte loco?
No es la primera vez que surge esta pregunta y, por ello, preparamos un artículo en la revista para poder compartirlo cuando fuera necesario: 12834 Ver.
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Sistema Sombra – Amor de revista

Queridas, amadas revistas de rol. Habéis tenido un largo recorrido en el corazón de la afición de nuestro país; lleváis en esta afición desde poco después de su aparición aquí. Unas pocas asomasteis la cabeza en los ochenta del siglo pasado pero en los noventa, oh, qué vergel. Cada editorial fuerte quería tener la suya propia para difundir la afición y sus propios trabajos. Así, crecisteis fuertes más o menos tiempo la Líder (JOC), la Dosdediez (Factoría de Ideas), la Asuntos Internos (Ludotecnia), la Sire (Sombra), la RPG (EDGE), la Nivel 9 (NSR), la Crítico (HT), o las primeras revistas virtuales de Sombra (Kommando, Emtrade y Los Papiros de Materholm) que se convertirían en la Desde el Sótano. Llegaban hasta aquí también flores extranjeras como la Dragón, la Dungeon (con algunas de las mejores mazmorras que he leído jamás) o la White Dwarf.

Algunas estabais más abiertas que otras a incluir material de fuera de la editorial pero los roleros sabíamos como adaptar el sistema que hiciera falta y nos atrevíamos a podar, hibridar o hacer los esquejes que hicieran falta. Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

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Indalo

¿En Indalo hay puntos de vida?
No, no hay. Hay cuatro niveles de herida que se acumulan (¡Agh!, ¡Boom!, ¡Crash! y ¡Kaboom! (o A! B! C! y K!). Si llegas al nivel K! eres derrotado: te ves obligado a huir, caes inconsciente, te rindes, quedas atrapado… No puedes morir de forma directa por efecto del daño, la muerte de un personaje es una decisión narrativa que depende de quien lo maneja.
Y, por supuesto, un personaje puede no haber muerto de verdad y reaparecer más adelante. Aunque esto último es más difícil de hacer en Indalo que en otros juegos de supers al ser un juego comiquero pero con cierto tinte realista. La explicación «era uno de sus clones» no colaria con la misma facilidad que «cayó al mar y nadie encontró el cuerpo». Pero bueno, el nivel de realismo de cada mesa es muy fácil de ajustar con los niveles de dificultad.

¿Entiendo que si quieres que reaparezca, no le matas de verdad?
Son personajes de ficción, no mueren de verdad nunca.
Ahora en serio, lo quiero decir es que no hay una mecánica que diga «el personaje ha muerto y ya no puede volver al juego». Y la decisión de si está muerto-muerto o no se puede tomar más adelante. Eso sí: la muerte es decisión de los jugadores pero el «regreso» se debe acordar con la dirección de juego.

¿No es muy diferente que es a lo que estamos acostumbrado en otros juegos Sombra?
Que no hubiera puntos de vida fue un de los requisitos editoriales desde el principio. De todas formas, desarrollando el juego hemos descubierto que a Sombra siempre se ha podido jugar así. En Indalo se ha aligerado el sistema, pero no se han hecho grandes cambios. Si sabes jugar a otros juegos Sombra, aprendes a jugar a Indalo en un plis.

¿Tiene como escenario Cunia?
Sí, lo tiene, pero no es la misma Cunia de Rol Negro, sino una Cunia paralela. Podíamos haber puesto otra ciudad y el tema no hubiera afectado a Indalo ni al juego, pero desde 1808 en el que añadimos la imaginaria ciudad de Cunia en la época (como una forma de mostrar que un juego histórico no tenía que ser fiel a la historia) pensamos que estaría chulo que Cunia fuera una especie de ciudad eterna, interdimensional y que fuera real en todas nuestras ambientaciones dinámicas.
La Cunia de Rol Negro no es la misma que la Cunia de Indalo. Mañana podríamos hacer un juego de los Mitos de Cthulhu y podríamos convertir Cunia en nuestro Arkham particular (y español). O podríamos hacer un juego Cyberpunk y Cunia ser nuestra Megacity. Es decir, convertir a Cunia en el referente de la ciudad fantástica de Sombra. Un guiño a los jugadores.
Ese es el plan.

Rol Negro

¿Cómo se deshace Don Víctor de «trabajadores» que meten la pata?

Directamente, él no lo hace salvo que sea alguien que le haya ofendido directamente. Tiene personas encargadas de hacer este trabajo. Por ejemplo, las chicas de Catty se han encargado de algunos que creyeron poder engañar a Don Víctor. Sin embargo, sus metodos suelen ser sutiles («accidentes») en aquellos casos que deben pasar desapercicbidos y muy escandalosos en aquellos casos que deben dar ejemplo. Un miembro cercano de la familia sufrió un extraño accidente de coche que fue portada de telediarios, mientras que alguien que se fue de la lengua con la prensa fue encerrado tras una pared de un edificio en construcción. Más tarde le regaló el piso a la viuda (que era la periodista) obligándola a vivir en él. Su catálogo de castigos es muy variado y le gusta ser imaginativo.

Sistema Sombra – El arte de seducir

Cuando un jugador decide seducir o coquetear con otro personaje, es fácil caer en la monotonía de hacerle coquetear con el si supera la correspondiente tirada de seducción, o mandarle a freír espárragos si la falla. Por ello, en este nuevo artículo de nuestro Oráculo Sombra, vamos a darte unas cuantas ideas con esta tabla aleatoria rebosante de amor, escarceos y calabazas. Usarla es sencilla: lanza 3d10 tras realizar la pertinente prueba y comprueba el resultado en uno u otro lado según se haya o no superado.

Fracaso. Este tren no es el tuyo amigo.

El resultado del dado de cualidad indica lo mal que lo has hecho en una escala del 1 al 10, donde 1 es que no ha estado mal, pero la otra persona no siente interés y 10 es que has hecho el ridículo más absoluto.

Resultado de los dados de calidad

2 Te siguen el juego, pero claramente el objetivo es reirse de ti.

3 Te rechazan con cierta chulería. Eres muy poco para alcanzar tanto.

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Sistema Sombra – Star Firestar M4x

 Star Firestar M43

La Star Firestar es una pistola semiautomática que consta de cuatro modelos: M40, M43, M45 y M243, conocida como Firestar Plus. Fabricadas por la desaparecida Star Bonifacio Echevarria de Eibar. Mientras que los tres primeros usan un cargador single-stack, el último hace servir uno double-stack.

Aunque su apariencia externa se asemeja a un M1911 compacto de diferencia en varios aspectos. Por ejemplo, la Firestar no tiene la seguridad de agarre del M1911. La seguridad de la Firestar incluye una seguridad automática en el percutor (una característica no incluida en el diseño original del M1911 pero que a menudo se encuentra en las variantes más modernas de este). La Firestar tiene procedimientos operativos análogos a los del M1911: acción simple, y destinado a ser transportado en la Condición Uno (amartillado y bloqueado), con un cartucho en la recámara, martillo amartillado y seguro manual bloqueado. Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

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Exo

¿Ipalw Izkai es una leyenda, es una mezcla de varias personas o realmente existió alguien llamado así que impartió enseñanzas filosóficas? Y si existió ¿cómo de alejadas están en realidad las enseñanzas originales de Ipalw Izkai de las que finalmente adoptó el pueblo sheller?

Ipalw Izkai es un ser real (dentro de la ambientación) que vivió y murió mucho antes de convertirse en el fenómeno que fue después. No hay ninguna duda de su existencia y hay pruebas de ellas en muchos lugares. Sin embargo, aunque fue un escritor prolífico, no fue un paciente y gran parte de su trabajo estaba inacabado cuando murió. Tampoco fue muy conocido en su época ni impartió clases ni enseñanzas (al menos no ante multitudes o de gran renombre). Fueron sus descendientes (no, no Christopher) quienes catalogaron y ordenaron el caos que era su trabajo y quienes lo sacaron a la luz y llamaron la atención sobre él. En ese momento, con seguridad, se perdería parte de la intención original del autor, pero la base de la filosofía sheller se formó ahí (que el autor fuera Ipalw o sus descendientes no es importante para los sheller). Por otro lado, sus escritos han estado sujetos a estudios, interpretaciones y «ediciones» variadas y hay textos apócrifos circulando que aseguran haberse encontrado en casas que él visitó o en depósitos de bancos, pero su autoría y contenido es cuestionable. No existe un corpus oficial de los escritos de Ipalw Izkai, pero, por una extraña razón, sí parecen estar de acuerdo en lo que quería decir: la importancia del desarrollo personal (el Camino) frente a la sociedad.

Rol Negro

¿Don Víctor es como Jesús Gil?

No, Don Víctor no es dado a esos excesos que, a veces, aparecían relacionados con Gil. Don Víctor nunca será alcalde ni se comprará un equipo de fútbol (pudiendo comprar la competición entera). Nosotros creemos que Don víctor tiene una imagen más similar a Florentino Pérez o a Amancio Ortega, con una fachada impecable (incluso positiva). Las cosas que Don Víctor hace en la sombra no aparecen en las revistas ni en los telediarios.

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Sombra

¿No usáis el marcador de iniciativas duplicando los tokens en owlbear?
Cuando jugamos juegos donde la iniciativa puede variar de escena a escena, sí, utilizamos ese método; un marcador para marcar el turno y los de PJ y PNJ duplicados en un lateral para ponerlos por orden. En el Sistema Sombra, la iniciativa es fija (salvo alguna acción que la afecte) y con tenerla anotada en una nota es suficiente. Personalmente, lo que hago es colocar a los PJ por orden de iniciativa en el cuadro resumen con el que consulto sus hojas de personaje.

Comandos

¿La partida del Día D es gratis?

Sí, puedes conseguirla apuntándote a la iniciativa de ¡Únete al Desembarco! o esperar que la publiquemos en la revista (en esta revista)

¿Sacaréis Alejandretta en pdf?

Sí, queríamos haberlo hecho a la vez, pero no nos ha dado tiempo. En breve estará igual que el básico (en las mismas plataformas: Drivethru y lektu).

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

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Sombra

Parece que va a haber Ludo Ergo Sum en Madrid en septiembre. ¿Sombra estará ahí?
No hemos tenido noticia de ello hasta este momento, pero, a priori, intentaremos no faltar. No podemos asegurarlo porque hay dos circunstancias que podrían impedirlo:
– No sabemos nada de las condiciones de asistencia. Ya el último año estábamos en el límite de lo que nos podíamos permitir. Imagino que las exigencias de los ayuntamientos serán mayores ahora y eso siempre repercute en un incremento de precio para las empresas participantes. Hasta que no sepamos estos no sabemos si nos los podremos permitir.
– En septiembre seguiremos estando en una situación de pandemia. Que la Comunidad de Madrid permite hacer eventos con miles de personas, no significa que la de Valencia (en la que estamos) nos permita salir o que sea prudente hacerlo. Es pronto para comprometernos sin saber cómo va evolucionar el tema. Parece que vamos a mejor, pero vamos a ser prudentes.

Eriloe

¿Hay un canal de Eriloe en Discord?
Pues no, no lo había, pero lo hemos abierto a raíz de tu pregunta.
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Eriloe

¿Cuál es la creencia más habitual sobre qué pasa después de la muerte? Sin religiones institucionalizadas, la existencia de un «más allá» debe ser poco común. ¿La gente simplemente desaparece? ¿Se reencarna?
Los eriolitas creen que existen los dioses y tienen referencias orales y escritas de su existencia (en el pasado) y según las creencias más arraigadas, antaño vivieron entre ellos (ellos con los dioses, no al revés, antes de la ascensión). Esto último es quizás la típica exageración de las religiones, pero sí es cierto que los eriolitas estuvieron en contacto con los dioses y estos obraban en Eriloe. Esta comunicación se hacía a través de los portales que fueron destruidos (se cree que todos) en la Guerra de los Portales. No es un hecho histórico más, la gente de Eriloe destruyó los portales y renunció a los dioses porque su contacto había traído desequilibrio (mucho) al mundo. Tener acceso a un portal implicaba poder (en especial mágico) y los «poderosos» no estaban dispuestos a compartirlo. ¿Esa ruptura implicó romper también con las recompensas del «más allá» si las había. Quizás no, pero los eriolitas creen, en general, que sí. ¿Cómo es la vida más allá de la muerte? No lo saben, ellos son más del presente. La vida que importa vivir es esta, no la siguiente. Ya exista otra vida en un paraíso, en una dualidad bien/mal, que la vida se repita una y otra vez o que no haya nada y la muerte sí sea el final, a los eriolitas no les importa. Cuando renunciaron a los portales, renunciaron a preocuparse por ello o, mejor dicho, decidieron concentrarse en esta vida.
Como se conjuga este ateísmo practicante con fenómenos como los zombis, los fantasmas, las apariciones, etc. Un eriolita no ilustrado tenderá a pensar más en un ilusión (fruto del alcohol o la sugestión) o en prohibidas artes mágicas que hay que erradicar. No creerá que esas buenas gentes hayan venido del más allá. Por otro, si tiene algo de educación, sabrá que los grandes héroes dejan una impronta en el mundo que perdura por siglos. Quizás, eso que está viendo o sintiendo no sean más que ecos de las improntas fallidas de la gente. Mundanos, no héroes, que se han quedado a las puertas de la gloria. Por otro lado, nosotros creemos que la especial realidad de Eriloe hace que los deseos (o los miedos) de la gente tomen forma. Quizás si el fantasma de alntiguo señor del castillo deambula por las habitaciones en las noches de luna llena es porque hay mucha gente que cree que el fantasma deambulará por ellas esa noche.
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