Pangea – Agua de vida y muerte

Agua de Vida y Muerte

El llamado agua de vida y muerte es, casi con toda seguridad, uno de los fetiches más antiguos y, también, más poderosos de todo el continente de Pangea.

Se trata de un recipiente, poco más que un canto rodado en realidad, toscamente ahuecado para contener agua. Nadie sabe quién lo talló, ni tampoco cuándo, cómo o por qué. Lo único que se sabe es que ha existido desde incontables generaciones, pasando de manos de un chamán a otro, y que es un fetiche poderoso, extremadamente peligroso de usar… Sigue leyendo

Rol Negro – Hijos de la Anarcunia

(ejemplo de adaptación de una serie de televisión)

Logo de Anarcunia

La ciudad de Cunia tiene el dudoso honor de ser la única ciudad española con un club local de los infames Sons of Anarchy, un club de moteros fundado en los Sesenta en California a los que habitualmente se vincula con actividades criminales. Los Hijos de la Anarquía tienen filiales en varios puntos del globo, desde Australia a Rusia, pasando por Irlanda, Gran Bretaña, Holanda, Alemania o Suecia. Sigue leyendo

Exo – Bandas olieras: Tullys y Verdugos

Bandas Olieras

Los Tullys

Los Tullys son una agrupación de pandillas criminales callejeras fundada en el año 3369 dV en los suburbios olieros del superpoblado planeta Peer (sistema Agoreh), en la Baronía Hassel. Los dos individuos considerados fundadores originales son Oglo Ouaarneferes y Rone Damnenourg, veteranos de guerra y antiguos compañeros de armas en los ejércitos de la Baronía. En la actualidad los Tullys han pasado de ser una mera alianza de dos bandas autónomas a formar una extensa red de grupos tenuemente relacionados que, en ocasiones, se enfrentan entre sí. Sigue leyendo

Exo – Problemillas a bordo 04: integridad del casco

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Problemillas con la integridad del casco

Integridad del casco (daños por impacto).

Requisito: Ninguno.

Código: Acción automática.

Habilidad: G0.

Leve: Repentinamente, una alarma resuena alertando Sigue leyendo

Exo – Problemillas a bordo 03: armamento (torpedos, minas y armamento antipersona)

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Problemillas con el armamento: torpedos, minas y armas antipersona

Armamento: torpedos (sistema de disparo).

Requisito: Torpedos; Combate (la nave debe entrar en combate para que este problemilla aparezca).

Código: C=T=P+

Habilidad: Técnico (armamento)

Leve: Esta avería sucede durante el primer combate en el que se dispara un torpedo. Debido a un bug en la última actualización del programa de disparo, el computador que transmite las órdenes a los torpedos no calcula bien el margen de tiempo que debe transmitir a los torpedos para armarse. Cada vez que se dispare un torpedo existe un Sigue leyendo

Exo – Problemillas a bordo 02: armamento (cañones)

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Problemillas con el armamento: cañones

Armamento: cañones (ánima defectuosa).

Requisito: Armada; Combate (la nave debe entrar en combate para que este problemilla aparezca).

Código: C-T=P-

Habilidad: Técnico (armamento) Sigue leyendo