Tras conseguir esquivar a los insurgentes y apoderarse de la nave secreta de la flota, las naves tyranas persiguen a Juana y su unidad en su intento de escapar del planeta Ferel IV. El oficial al mando de las unidades es muy competente y ha cubierto los puntos de salto obligando a los exos a internarse más y más en el sistema. El pozo de gravedad les impide saltar y es sólo cuestión de tiempo que se ponga al alcance de sus armas.
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Exo – El salto subespacial: saltos intermedios
Como comentábamos en un artículo previo (), cuando una nave espacial quiere superar la distancia entre dos estrellas que están a gran distancia no realiza sólo un sólo salto subespacial, hace varios. A estos saltos los denominamos saltos intermedios. Hay dos motivos para realizar estas interrupciones en el viaje subespacial:
- – la principal es que la duración de la autonomía de un motor subespacial no es superior a 4 o 5 horas (dependiendo del modelo) y que acercarse a ese límite es una locura reservada a los grupos de operaciones especiales. Las leyes mercantes de la navegación espacial civil establecen en 3 horas el límite máximo de viaje subespacial, aunque es bien sabido que muchos capitanes estiran un poco esas 3 horas si es necesario.
- – la segunda razón es que a pesar de la precisión de los sistemas de navegación, nunca son del todo precisos y que en un viaje de unos cientos de años luz, un error centesimal se puede convertir en que la posición final de nuestro viaje esté uno o dos años luz equivocada. Los saltos intermedios permiten corregir estos posibles errores. Sigue leyendo
Exo – Galería del lector
El objetivo de esta sección es permitir que los lectores puedan dar su visión gráfica de nuestros juegos. Sabemos que hay muchos jugadores con facilidad para dibujar que, en ocasiones, dejan que de su lápiz surja algún verriano, un Tiger cruzando unas alambradas o alguna carrera de coches por la ciudad de Cunia. Nos gustaría ver esos dibujos y os ofrecemos poder compartirlos con otros lectores y jugadores. Animaros y enviadnos vuestros dibujos.
El dibujo que os traemos este mes es obra de Carlos Santos Montesinos y se trata de un mapa político de la galaxia. El mapa da una idea rápida y de forma ágil de cómo está repartido el poder en la galaxia de exo. El mapa está en formato jpg y si pulsáis sobre la imagen podréis verlo con mejor resolución. Sigue leyendo
Exo – Centro de Captación Nheti:Narä
Ubicación
El Centro de Captación Nheti:Narä es una base espacial camuflada en el cinturón de Asteroides de la Orbita 1 del Sistemas Nexus. Crearlo y mantenerlo en el anonimato ha requerido de de una complicada y costosa planificación.
Su uso principal es servir de base para organizar discretamente el secuestro de individuos (que cumplan sus especiales requerimientos) de la estación Nexus-0 y su implantación con miembros de su raza.
Llevan operando unos 5 años, periodo en el que han secuestrado y sustituido a casi 200 personas. Son muy cuidadosos y metódicos con sus actividades.
Estudian a conciencia a los posibles candidatos a secuestrar, y algunas veces secuestran una nave completa (aunque solo un miembro de la tripulación sea compatible con ellos, el resto es eliminado), por lo que el secuestro es doblemente beneficioso, candidato, suministros, materia prima, equipos y nave. Sigue leyendo
Exo – ADEG: Maku II de 3470 (noticias)
«Nadie ha intentado aún dialogar con los iroiendi»
Valera Dez ha hecho esta rotunda afirmación en un mitin que tuvo lugar en una de las estaciones orbitales de Sila y que estaba siendo retransmitido a toda la RFP. Según su discurso, la RFP ha respondido ante los iroiendi como si fueran una amenaza cuando su primera intervención fue, de hecho, un acto de paz que impidió que la RFP volviera a combatir cientos de años contra los verrianos. El problema, ha afirmado, es que la política de la RFP y, sobre todo, el estamento militar, está dirigido por la testosterona y las arcaicas tradiciones de «golpear, golpear y volver a golpear» de los inmos. Refiriéndose a la Muerte Roja (el virus manipulado por los iroiendi que diezmó todo un planeta sheller), Valera Dez ha comentado: «no estoy diciendo que los iroiendi sean inocentes, pero nosotros tampoco lo somos; lo que digo es que debemos a las generaciones futuras que morirán en la próxima guerra, la oportunidad de sentarnos a dialogar y obtener al paz».
[Trama Enemigo] Sigue leyendo
Exo – Acabemos con los piratas (aventura)
Consideraciones para el DJ
Creo que esta partida es el final adecuado para esta pequeña trilogía. Es una partida de Infiltración más que de combate, para un grupo de 4-6 jugadores en la que primarán las habilidades de combate y la astucia de los jugadores para poder finalizarla con éxito.
Las partidas de este tipo no son mis favoritas y ésta no es tan interesante como las dos anteriores (al menos desde mi punto de vista). Me planteé inicialmente desarrollar el propio Asalto al Centro de Captación, pero sería una partida estrictamente de combate con un índice de supervivencia bajo. Lo deseché por verla difícil de desarrollar (que fuese creíble) y podía ser bastante frustrante para el tipo de jugadores que hayan participado (y disfrutado) las dos partidas anteriores. Sigue leyendo
Exo – Equipo Básico Mercante
Esta profesión engloba a todos los tripulantes de una nave espacial, bien sea una nave planetaria o una nave interestelar de cualquier tamaño. Desde los capitanes hasta los técnicos de motores sublumínicos pueden salir de sus filas, aunque no son los únicos, ya que otras profesiones también pueden ocupar determinados puestos específicos en una nave espacial en base a sus conocimientos. Sigue leyendo
Exo – Cererios y Erow
Un aficionado nos ha apuntado en G+ que seria interesante tener información de las razas que han salido en los suplementos, que se recogen en las tablas de EXO 3464, y que no se tiene más información. Es por ello que hemos decidido ir publicando una serie de artículos, agrupando estas razas de 2 en 2, con los datos relevantes de cada una. Esperamos que os sean útiles y podáis ampliar el espectro genético de vuestras partidas.
Cererio

Exo – ADEG: Maku I de 3470 (noticias)
Valera Dez da el pistoletazo de salida a la carrera presidencial
En una entrevista en una cadena local del planeta Sila, Valera Dez confesó que no se presentó a las pasadas elecciones al senado para tener tiempo de preparar y presentarse a la campaña para presidente de la RFP. Aunque en medios políticos se cree que ha hecho el anuncio demasiado pronto, algunos analistas han señalado que es una postura inteligente pues podrá ganar terreno a sus rivales mientras estos no anuncien su candidatura. La principal pregunta es si sus fondos de campaña soportarán tan largo periodo.
Nuestros lectores recordarán que Valeria Dez ha sido una de las voces más enérgicas contra la campaña de militarización de la RFP y siempre a abogado por el pacifismo como respuesta a la agresión. Es muy popular en su sistema, Sila, y eso le hace tener millones de votos casi asegurados.
[Trama Enemigo]
Ataques piratas en la Ruta Thalamir
El sindicato de transportistas espaciales, conocido como La Cofradía, ha denunciado ataques piratas en la Ruta Thalamir a sus transportes. El Consorcio de transportes de la mencionada ruta ha rebatido esa afirmación y ha acusado a la Cofradía de intentar manipular el precio de los fletes argumentando inseguridades en la línea. Las autoridades espaciales de la ruta aún no han comentado este cruce de acusaciones, pero nuestros enviados en la zona aseguran que hay un gran movimiento de naves armadas.
[Trama Comerciantes]
Destructores de Oeon en Cahir
Diversas fuentes gráficas han mostrado a tres destructores de la clase Asotav en diversos puntos del sector Cahir. Se cree que podría tratarse del primer escuadrón de destructores botado recientemente. Algunos portavoces del Sector Libertad han criticado duramente la presencia de esta pequeña flota en un territorio independiente, pero el responsable de defensa de Oeon ha recordado que su nación tiene algunos sistemas en dicho sector y que les vincula una incuestionable relación histórica con todos los demás. La prensa digital de La Marca ha interpretado esas palabras como unas aspiración imperialista de la vieja Oeon.
[Trama Deserción]
Nave destruida en Guhogego
Sin ningún tipo de explicación ni advertencia, las defensas planetarias del sistema Guhogego destruyeron una nave mercante que se internaba en el sistema. Al parecer, la nave no habría respondido a las señales del control de trafico espacial y la medida es, según esas mismas autoridades, la estándar en estas circunstancias. Las naves de rescate han recuperado ya trece cuerpos, pero según las primeras pruebas forenses ya estaban muertos cuando la nave perdió su integridad estructural. Guhogego es, además, la entrada a la Federación a través del paso de Ipvuwaso y quizás esa sea la razón de la dureza de su sistema defensivo.
[Trama Éxodo]
Dameral destruye una fábrica espacial en el sistema Mizo
Aunque en las imágenes que han circulado por la GWW no se identifica el planeta, la presencia de dos soles y sus posiciones hacen pensar que se trataba del sistema doble de Mizo, en el sector Alfeirón, territorio Iroeindi. En las imágenes se ve como un grupo de sheller se infiltra en unas instalaciones de la superficie, cargar de bombas un contenedor de material y una cámara. Gracias a ella, pudimos ver la aproximación de dicho contenedor a una fábrica de cazas espaciales: se veían algunas unidades en las últimas fases de producción. La explosión fue visible desde tierra. Se desconoce la reacción iroiendi y si esta afectará a la población local.
[Trama Aurora]
Si quieren la ampliación de cualquier información no duden en dirigirse al servicio de atención al cliente de cliente:
A.D.E.G. «Noticias con Mayúsculas»
Nota legal: toda la información suministrada es propiedad de la Agencia Dinámica de Expresión Global y su uso sin su conocimiento y autorización es un delito tipificado el Artículo 6377-G/3829 de las leyes corporativas y de libre comercio en vigencia en toda la galaxia.
Exo – Equipo Médico Básico
Como es evidente, la profesión de médico es fundamental para la supervivencia de un grupo de aventureros exo. En todas las misiones en las que se realice un desplazamiento largo o fuera de los límites de la civilización será necesaria su presencia, aunque en algunos casos este puesto se cubrirá con un enfermero más o menos cualificado y/o con un autocirujano (Manual exo 3464, pág. 320) que dependiendo de su capacidad, podrá sanar determinados males más o menos comunes con los que se encuentren. Si bien estas IA’s todavía no son capaces de suplir a un buen profesional a la hora de realizar diagnósticos difíciles y por ello son más valorados como cirujanos que como médicos propiamente dichos. Sigue leyendo