Pangea – Equipo de guerrero-pantera

Autor: Sergio Jurado

Cuando un h’sar se convierte en miembro de la logia de los guerreros-pantera se realiza una ceremonia durante la cual le son entregados cinco objetos: la cimera que le distingue como tal y que constituye el símbolo de su posición, una piel de leopardo que durante el día llevan al hombro y sobre la que duermen por la noche, un escudo pintado con colores brillantes y decorado con plumas multicolores, un cuchillo negro de obsidiana y una macana primorosamente tallada. En batalla también visten un pectoral, hecho con una placa de cuprum (cobre) y cuerda embadurnada con una sustancia que hace que se torne rígida y que, junto a la piel de leopardo, proporciona una excelente protección (equivalente al cuero endurecido).


Cimera del leopardo del sol

Cimera del leopardo del sol

La cimera del leopardo del sol es el objeto que distingue a los guerreros-pantera del común de los guerreros h’sar. Es tallada en una única pieza de madera, pintada con todo primor y decorada con pintura de oro, bermellón, lapislázuli, piedras preciosas, plumas de pavo real, etc. En realidad no hay dos exactamente iguales si bien todas representan una cabeza de felino.

Mientras el h’sar lleve puesta su cimera se considera que posee las siguientes ventajas especiales: Atractivo, Honor racial y Presencia imponente.


Macana

Macana

Una macana es un pesado garrote de madera con cuchillas de pedernal u obsidiana, muy afiladas (capaces de decapitar a un mendwan de un solo golpe) pero que se quiebran fácilmente. No es un arma que habitualmente empleen los guerreros h’sar, quienes prefieren emplear otras más ligeras como látigos o varas, por lo que para blandirla correctamente debe antes adquirirse la ventaja Arma inusual. Sin embargo, a los guerreros-pantera les gusta hacer gala de su fuerza física empleando armas tan pesadas y demoledoras. Sus características son idénticas a las de la maza.

Pangea – Runas del sabio

Autor: Sabio del Desierto

Un año de una palma de una columna de la estela del gato de agua

Como saben los cuervos de Taga…

El Thrinaxodon es el animal de la nueva estela

Los aprendices del sabio del desierto han revelado en los grakines que han encontrado a su paso que el gato de agua o Thrinaxodon es el animal dibujado por el Sabio en la nueva estela. Es un depredador, a diferencia de la anterior estela que era un herbívoro. Los chamanes interpretan esta decisión indicando que los próximos años serán más difíciles. Es el tiempo de los cazadores han avisado, no de los recolectores. Sin embargo, el hecho de que el animal esté casi extinto y sea muy difícil de ver, también se ha revelado como una oscura profecía. Quizás esta sea la última estela antes de la desaparición de Pangea en manos del Wukran. Sigue leyendo

Pangea – Piedra negra de los deseos

Autor: Sergio Jurado

Piedra negra de los deseos

Las piedras negras de los deseos son una visión relativamente frecuente en los poblados mendwan de la parte occidental del continente. Se trata de cantos rodados de río de color negro en los cuales la persona debe grabar un dibujo que represente su más preciado deseo. Por ejemplo, la piedra mostrada en la imagen superior simboliza el deseo de la mujer de un pescador de que su hombre siempre regrese a casa con comida. Después de grabar su dibujo, la persona debe usar la piedra como almohada durante, al menos, tres noches consecutivas (mejor más) antes de la próxima druma, concentrándose fuertemente en intentar soñar con ver su deseo cumplido. Por último, es necesario hacer llegar la piedra hasta el destinatario de su deseo, ya sea entregándosela, enviándosela a través de terceros o escondiéndola entre sus pertenencias. Si este ritual se realiza correctamente y la persona representada en la imagen llega a tocar la piedra, es posible que la escena representada en la piedra se haga realidad antes de la siguiente druma tras el contacto. Sigue leyendo

Pangea – Thrinaxodon

Autor: Oleg, Hijo de Olef

Gato de agua

Thrinaxodon - fuente Wikipedia

Los thrinaxodones o gatos de agua no son muy habituales en Pangea y son unos animales que están camino de la extinción. Por otro lado, son una presa temible, astuta y muy feroz si se la acorrala, aunque es raro que ataque a animales más grandes que ella. Son animales solitarios que se unen en pequeñas manadas en la época de reproducción (primavera) con un par de machos, varias hembras y abundantes crías. Es en esta época cuando son más peligrosos y territoriales, pero el resto del tiempo son animales solitarios que habitan en la ribera de los ríos y pantanos (se ha visto alguno en mar cerca de la desembocadura de los ríos) y se alimentan de pequeños crustáceos y roedores.

Los gatos de agua tienen todo el cuerpo cubierto por un fino vello de color gris rayado en diferentes tonos y que les sirve de camuflaje en las zonas umbrías de los bosques típicos de las riberas. Sus patas son cortas, pero fuertes acaban en cinco dedos con garras que crecen continuamente, pero que afilan contra los árboles y las piedras. Es fácil distinguir la zona de una manada porque todo parecerá arañado de forma compulsiva. La cabeza es pequeña y tiene un cuello que le permite girarla casi completamente. Los ojos son frontales y sus oídos son excelentes, ayudados por las pequeñas orejas que puede girar a un lado y a otro. Su hocico no es muy sensible a los olores, pero el morro es bastante duro (pueden dar cabezazos) y lo utilizan para abrir agujeros en la tierra húmeda (lo utilizan junto a las garras para desenterrar a sus presas). Su dentadura es pequeña, con dos pequeños caninos, sólo útiles para sujetar la comida y no para atacar. Son buenos nadadores (tienen un estilo similar al de las nutrias) y trepadores (parecido a las ardillas), ayudados por la pequeña cola que les permite mantener el equilibrio o impulsarse.

Los adultos miden un metro de largo, pero las hembras son un poco más pequeñas. Las crías nacen con 20 centímetros y sin vello, pero alcanzan los 50 centímetros y el vello a los dos o tres días de nacer. Desde ese momento se valen por sí mismas (para cazar y alimentarse), pero permanecerán en la manada hasta alcanzar el tamaño adulto (unas dos drumas)

No saltan mucho; no son capaces de coordinar bien sus extremidades para realizar un salto. Su método de ataque preferido es acercarse sigilosamente a la presa y luego atraparla con su velocidad. Si deben defenderse, podrían saltar contra un enemigo, pero será difícil que superen el metro de altura. Eso sí, si saben dejarse caer desde una rama sobre la cara o el hocico de alguien que se acerque a su camada.

Los chamanes consideran que el Thrinaxodon es el padre de todos los animales con pelo y que habita en Pangea mucho antes que las razas inteligentes lo poblaran. Hablan de él con respeto y le consideran un buen augurio si alguien lo posee como avatar (+1 rastrear, +2 nadar, vello).

Thrinaxodon – Gato de agua

FUE 2/6. Fondo 14. Iniciativa: 17. Nadar: 24. Sprint: 14. Trepar: 24. Ataque garra (x4): 19, tipo I+8 (daño -5 contra criaturas más grandes). Ataque Cabezazo (x1): 19, tipo I+5 (daño -5 contra criaturas más grandes). Esquivar: 22. Esconderse: 10. Avistar: 20. Rastrear: 25. Puntos de diseño: 22

Pangea – Runas del Sabio

Autor: Sabio del Desierto

Mano de años de una mano de palmas de una mano de columnas de la estela del caribú

Runas del sabio

Como saben los cuervos de Taga…

Fedral, el medwan que cuenta historias, acepta narrar la historia de Madral

Una caravana había caído víctima del punto rojo a varias jornadas de Arawa. Ni los guerreros más valientes se atrevían a acercarse a la misma por temor a la enfermedad, pero los carroñeros iban haciendo que la zona afectada fuera cada vez más grande, moría a los pocos puños de haber probado carne infectada. Madral, el kotai errante, fue el que, al final, aceptó encargarse de los caídos. Durante varias jornadas reunió los cadáveres de bestias, animales y personas junto a una gran pila de leña y luego, ya afectado por la enfermedad, prendió fuego a la pira y se arrojó a la misma. Su historia de valor y sacrificio nunca será olvidada gracias a Fedral, el medwan que cuenta historias. Sigue leyendo

Pangea – Cacería en el norte (Parte 3 y final)

Autor: David M. Cabal Inés

Resumen para el DJ

Este es el gran final de la partida y es de suponer que queremos que sea un clímax épico e inolvidable. Para ello necesitamos dos ingredientes fundamentales: un objetivo o una meta y un enfrentamiento o conflicto. Para que la partida cree un recuerdo más permanente en los jugadores lo que aconsejamos es que ellos elijan lo primero y que lo segundo se adapte a ellos. En los diferentes escenarios propuestos vamos a dar ideas de cómo hacer ambas cosas. Sigue leyendo

Pangea – Runas del sabio

Autor: Sabio del Desierto

Mano de años de una mano de palmas de una mano de columnas de la estela del caribú

Como saben los cuervos de Taga…

El punto rojo asola una caravana

A varias jornadas de Arawa, una caravana de comerciantes ha sido encontrada muerta, junto a varios depredadores que habían empezado a dar cuenta de ella. Se cree que los fallecidos, en su mayoría medwan, podrían haber muerto de punto rojo. Este habría afectado también a las bestias de carga y a un par de kotai que viajaban como guardaespaldas del comerciante. Quienes descubrieron los cuerpos han relatado que hasta las aves carroñeras habían muerto al probar la carne de los difuntos. Varios grakines cercanos intentan organizan partidas para quemar los restos y evitar que la enfermedad se propague, pero el punto rojo atemoriza a los guerreros más valientes. Sigue leyendo

Pangea – Cacería en el norte (2ª Parte)

Autor: David M. Cabal Inés

Resumen para el DJ

Tras el primer reto y mientras los jugadores se reagrupan, curan sus heridas o reparten su botín (en este caso unos nada despreciables recursos: carne, piel y huesos) es el momento en el que el Director debe decidir como continuar la partida.

Se espera que el anterior fuera un reto sencillito que los jugadores deberían ser capaces de superar sin mucho esfuerzo mediante la colaboración y el trabajo como un equipo. Pero claro, eso supone que han colaborado y da por hecho que los hados de la suerte no les han sido adversos con esas terribles tiradas que nadie quiere pero que acaban por llegar. Sigue leyendo