Exo – Tipos de agentes de la ley

Introducción

Estos artículos están pensados para ayudar a los Directores de juego a tener listas para usar plantillas de personajes no jugadores.

Hay que tener en cuenta que no son personajes realizados con la totalidad del proceso de creación de personajes. Estos ofrecidos aquí son personajes secundarios de importancia relativa pero no llegan al nivel de los antagonistas (los cuales se crean con las reglas al completo).

Por lo tanto, quizás parezcan a veces flojos o descompensados, pero esa es la intención. Sentíos libres de modificarlos como os venga en gana. ¡Y compartidlos con nosotros!

Tipos de agentes de la ley

Policía

Es el tipo de agente de la ley que existe por defecto en la mayoría de los planetas. Dependiendo del planeta en el que estén, estos policías pueden parecerse a los policías ingleses, sin necesidad de ir armados o policías más similares a los que trabajan en Los Ángeles, que parecen casi soldados o mercenarios. Sus atribuciones de autoridad dependen también del tipo de sociedad planetaria en la que se encuentren. Hay algunas que son más permisivas o modernas que otras. Se añade -1GD en interacciones sociales que impliquen autoridad. Sigue leyendo

Exo – Olieros

Los olieros son una de las razas mayoritarias de la Federación. Sin embargo, a pesar de su importancia poblacional no forman ningún bloque de poder. En cambio y al igual que los úkaros (aunque no tan extendido como éstos) se les puede encontrar en toda la galaxia, sobre todo en zonas de conflicto de la RFP.

Los olieros viven por y para la guerra. Su planeta vive desde hace milenios en una constante guerra fría entre naciones que se alían según las circunstancias y que en lugar de buscar un armisticio tratan de aplastar a su enemigo. El conflicto tiene difícil solución porque los olieros asumen que la única solución posible pasa por la dominación total o el exterminio.

Sus circunstancias vitales les ha hecho vivir el ahora por encima de todas las cosas y olvidarse del futuro (y del pasado). Se les ha comparado a veces con eternos adolescentes, puesto que son dados a mostrar grandes pasiones por algo, a poner toda la carne en el asador cuando apuestan por un bando por el que toman partido y a ser muy joviales sin importar las circunstancias. Son famosas sus frases de humor negro para animar a sus compañeros. Sigue leyendo

Exo – Esferas docte

Los docte han tenido siempre un gran problema a la hora de comunicarse con el resto de especies debido a su particular fisonomía. Es por ello que han creado unos aparatos que ayudar a este cometido cuando han de interactuar con otras potencias galácticas. Con ello facilitan el intercambio diplomático y comercial.

Las esferas docte son unas sondas de unos 50 centímetros de diámetro que flotan gracias a la tecnología de repulsión magnética miniaturizada que tienen instalada en su interior. Dentro de las esferas se almacenan ciertos lenguajes que son capaces de traducir al docte y viceversa. Debido a la particularidad visual del idioma docte, las esferas incorporan cámaras para registrar esos movimientos. Del mismo modo, estas cámaras registran los movimientos de faciales y corporales del interlocutor para asegurarse de que no sólo la frase, sino la intención y estado de ánimo se traducen correctamente. A pesar de que su capacidad de almacenaje es suficiente las esferas docte se diseñan especializadas en un idioma concreto. Sigue leyendo

Exo – Genetista

Esta especialización engloba a aquellas personas con un trasfondo científico especializado en genética. Son muy populares en hospitales y entornos médicos, ayudando a curar o erradicar enfermedades o defectos genéticos.

Cadena de ADN. Imagen CC de https://www.piqsels.com/es/public-domain-photo-fzdcn

Si el genetista viene de lugares como la Unión Pangaláctica, más que popularidad lo que provocan es bastante temor. Son los responsables de toda la biotecnología que ha inundado los mercados ilegales de la RFP en los últimos tiempos.

Especialización: genetista

Coste: 30 puntos
Conocimiento académico: 12 (a repartir como desee)
Bioquímica: 5
Botánica: 5
Química: 5
Zoología: 5
Medicina: 10
Buscar datos: 10

Exo – Marbaganes

Los marbaganes son una sociedad obsesionada con la acumulación de riquezas y el poder. Al menos eso es lo que dicen sus detractores y razón no les falta. Lo que no alcanzan a comprender es que esta sociedad ha abrazado una filosofía radical en la que el mercado lo es todo.

Esto no significa que sean peores o mejores que las demás sociedades, a pesar del empeño en mostrarlos como villanos. Los marbaganes son capaces de amar y odiar como cualquier otro ser sintiente. Su sociedad se estructura en una comunidad de familias y clanes que son la base del grupo social de esta especie. El respeto a los mayores y las tradiciones son importantes en su día a día.

Esas tradiciones tienen su reflejo en sus costumbres sociales al relacionarse con los demás. Para ellos es un tema de vital importancia saber qué cuentas llevar en la barba, qué vestido ponerse o qué decir cuando se les invita a beber de un cuenco de té antes de cerrar un acuerdo comercial. Sin esas reglas, un marbagán está abocado al ostracismo o peor, perder enlaces y contactos futuros que le aíslen de la sociedad y le obliguen en último término a venderse como esclavo para pagar sus deudas. Sigue leyendo

Exo – El sonido del vacío

Resumen

Mientras siguen haciendo fortuna en el Sector Libertad el grupo de juego, se topan con un pequeño contratiempo.

Antecedentes

Se asume que el grupo viene de jugar las anteriores partidas y han acabado de buenas con las protagonistas de la primera aventura de la campaña.

Lugares donde transcurre la aventura

Un pequeño sistema de escasa importancia en el sector Cahir, en la frontera con el Imperio Tyran.

Inicio

El grupo de juego necesita pasar una temporada en un lugar discreto tras los sucesos acaecidos en la última partida (¿necesitas refrescar la memoria? 20781 Ver) por lo que un contacto (quizás Katherine, de la última aventura o la Hermana Nora, que a estas alturas será una vieja conocida, imaginamos) les sugiere que es una buena idea pasar unos días en Tantalus, un sitio conocido por su condición de refugio seguro. Sigue leyendo

Exo – Hacha de equipos de emergencias

Hacha de equipos de emergencias. Autor: Abilio Fernandes da Silva

El hacha de equipos de emergencias o «martillo rojo» es un elemento utilizado a lo largo y ancho de la galaxia por los equipos de rescate. La fabrican multiples empresas bajo patente de la Novoravic Industries, su creadora originaria. Se utiliza, también, como arma de cuerpo a cuerpo.

Estadísticas

Fuerza: 5
Nac: R.F.P.
Daño: I+2
Coste: 70
Peso: 2

Nota: La imagen que acompaña a este artículo está realizada por Abilio Fernandes da Silva quién la ha compartido en pintrest (Ver). Te recomendamos que visites su sección de RPG (Ver) donde tiene un montón de sugerentes ilustraciones de armas. Sigue leyendo

Exo – Muerte entre las flores

Resumen

Mientras siguen haciendo fortuna en el Sector Libertad el grupo de juego, un asesinato complica su existencia.

Antecedentes

Se asume que el grupo viene de jugar las anteriores partidas pero no es necesario. Eso sí, si se han portado bien, Irving o Niles (ver la anterior partida: 20581 Ver) les informarán del trabajo en Luxa mientras comen en un bonito restaurante a orillas de la bahía de la capital de Irgata.

Lugares donde transcurre la aventura

Sector Verio. En el sistema Irgata, en la luna conocida como Luxa.

Inicio

En Pradería, la capital de Irgata. Un buen encargo de transporte llama la atención a los personajes: unos cuantos centenares de botellas de vino de buena calidad que ha de enviarse a la RFP. En concreto a Doem, donde los personajes han estado ya más veces (¿necesitas refrescar la memoria? 20281 Ver). El vino se ha de recoger en Luxa, una de las tres lunas de Irgata. Su contacto, Katherine Wallace, les espera para hacer la transacción. Pagan realmente bien. Sigue leyendo

Exo – Tipos de comerciantes

Introducción

Estos artículos están pensados para ayudar a los Directores de juego a tener listas para usar plantillas de personajes no jugadores.

Hay que tener en cuenta que no son personajes realizados con la totalidad del proceso de creación de personajes. Estos ofrecidos aquí son personajes secundarios de importancia relativa pero no llegan al nivel de los antagonistas (los cuales se crean con las reglas al completo).

Por lo tanto, quizás parezcan a veces flojos o descompensados, pero esa es la intención. Sentíos libres de modificarlos como os venga en gana. ¡Y compartidlos con nosotros!

Tipos de comerciantes

Marino mercante

Es el tipo de comerciante que puede encontrarse en los espaciopuertos y alrededores, cobrando deudas, vendiendo mercancías, negociando contratos o dando órdenes a su tripulación para que arreglen los problemas de la nave. -1GD para dialéctica o evaluación

Alerta: 9
Esquivar: 6
Iniciativa: 3,3
Puntos de vida: 6
Puntos de mente: 18

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Exo – Robot iroiendi «Dodo»

El robot iroiendi clase Dodo es un pequeño robot que realiza acciones de sabotaje tras las líneas enemigas. Está especializado en destruir las herramientas de comunicación y los vehículos del enemigo. Posee un gran número de herramientas acoplados en el interior de su estructura.

El robot Dodo, a pesar de su nombre, recuerda más a un dinosaurio que se moviera con sus dos patas traseras y semierguido. Se han visto robots clase Dodo de tamaños entre treinta a sesenta centímetros. Se han mostrado demoledores en lugares en las que la línea de frente es muy amplia o dispersa. Atacan por lo general de noche.

Aunque no se usan para ello, las herramientas que poseen podrían reconvertirse y utilizarse para realizar reparaciones. En ese sentido, el Imperio Tyran ha empezado a desarrollar una línea propia basada en este diseño , llamado «Estrella azul», para reparar sus vehículos y tropas robóticas.

Estadísticas

Realiza dos ataques por turno sin penalización. (Nivel de habilidad: 15). Sigue leyendo