Exo – Problemillas a bordo 12: soporte vital

Este artículo emplea las reglas de mantenimiento y averías aparecidas en el artículo 15152 Ver.

Entorno

Filtraciones.

Código: C-T=P-

Habilidad: Técnico (sis. auxiliares).

Leve: La nave sufre de goteras y humedades. Molestas sí, pero en definitiva inocuas. A criterio del DJ puede tratarse de casi cualquier cosa, desde aceite de motor a aguas fecales. Si se trata de una nave tipo caza (con una carlinga muy pequeña) puede tratarse de condensación de humedad en la cabina, haciendo que las pantallas se empañen u otras incomodidades.

Grave: La nave sufre de filtraciones o goteras de alguna sustancia que no debería entrar en contacto con la piel, posiblemente alguna sustancia caústica o líquido refrigerante que provoca daños por contacto. Si alguien la toca por accidente, se tratará como un ácido de una potencia igual al resultado del d- de la tirada de avería.

Muy grave: La nave sufre de filtraciones o goteras de alguna sustancia que no debería entrar en contacto con la piel, posiblemente algún ácido o incluso líquido contaminado por las emanaciones del núcleo del motor. Si alguien la toca por accidente, se tratará como un ácido de una potencia igual al resultado del d+ de la tirada de avería.

Gravedad artificial.

Código: C+T+P+

Habilidad: Técnico (sis. auxiliares).

Leve: El sistema de control de gravedad de la nave es uno de los más delicados y sofisticados que hay a bordo de cualquier nave. El problema es que falla intermitentemente cada d- horas. Durante esos incidentes la nave pasa a tener gravedad baja (dEXO impar) o alta (dEXO par) durante d+ minutos.

Grave: El sistema de control de gravedad de la nave es uno de los más delicados y sofisticados que hay a bordo de cualquier nave. Si el resultado del dEXO de la tirada de avería fue impar la gravedad de la nave pasa a considerarse baja. Si el resultado del dEXO fue par la gravedad de la nave pasa a considerarse alta.

Muy grave: El sistema de control de gravedad de la nave es uno de los más delicados y sofisticados que hay a bordo de cualquier nave. El problema es que se ha averiado. La nave se queda sin gravedad hasta que la avería sea reparada.

Luz.

Código: C-T=P-

Habilidad: Técnico (sis. auxiliares).

Leve: En ocasiones, algunas luces de la nave tintinean durante un rato, se encienden o apagan solas, etc.

Grave: Las luces de una zona de la nave, determinada al azar, se estropean. La zona estará en condiciones de oscuridad hasta que la avería sea reparada.

Muy grave: Las luces de toda la nave se estropean. Si cuando esto sucede se encuentran en el subespacio, llegar hasta donde guarden la linterna puede convertirse en toda una epopeya.

Temperatura.

Código: C-T=P-

Habilidad: Técnico (sis. auxiliares).

Leve: La temperatura a bordo de la nave baja hasta niveles molestos, por debajo de los 12º (o de la temperatura que resulte agradable para la mayor parte de la tripulación). Por el momento se puede solucionar poniéndose más de ropa y echando una o dos mantas al catre, pero no deja de ser una molestia (sobre todo para los tripulantes espaciales, que están acostumbrados a regular la temperatura a su gusto). Alternativamente, podría ser que la temperatura a bordo suba por encima de los 30º, haciendo imposible conciliar el sueño (y recuperar Puntos de Mente). Habría que darle un repaso al sistema para reajustarlo antes de que la cosa vaya a más…

Grave: El sistema de calefacción de la nave no funciona bien. La temperatura ambiental desciende hasta niveles preocupantes, por debajo de 0º. Para no sufrir sus efectos es necesario emplear ropa especial para frío. Alternativamente, podría subir por encima de los 50º o más, aumentando la posibilidad de sufrir un golpe de calor.

Muy grave: El sistema de calefacción de la nave se estropea. La temperatura ambiental comienza a descender alarmantemente y, de seguir así, así alcanzará temperaturas mortales en dEXO horas. A partir de ese momento, será necesario emplear trajes calefactores y respiradores para sobrevivir. Alternativamente, podría ir incrementándose lentamente hasta convertir el interior de la nave en una sauna, con temperaturas de 75º o incluso más…

Exo – Ciruelos marbaganes

Los marbaganes son una raza muy aficionada a la jardinería. Se rumorea que se debe a que así se demuestran a sí mismo que no son tan ambicosos y pueden disfrutar de las cosas bellas. Sea como sea, lo cierto es que es un pasatiempo habitual entre ellos, ya sea en la privacidad de sus hogares o en el rincón comunal dentro de las naves que han adquirido. Sigue leyendo

Exo – Campaña Rey Rojo – Capítulo Uno: el paciente

En el libro «Alicia a través del espejo» se describe a un personaje, el Rey Rojo, que duerme constantemente y al que todo el mundo tiene miedo de despertar. Temen que el Rey esté soñando con ellos y que si se despierta, todos desaparezcan.

Este primer capítulo de la campaña es bastante tranquilo y sirve poco más que para presentar a los principales personajes, poner a al mesa de juego en marcha y obtener algunas pistas de la conspiración que se oculta tras de un viaje aparentemente inocuo en el que no se espera apenas peligro, más allá de una pelea a puñetazos. En capítulos posteriores, sin embargo, las cosas se podrían complicar mucho para los personajes.

Virus

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Exo – Libélulas Tecnología Aioll

En su carrera imparable para suplir las carencias tecnológicas que acarrea su aislamiento los aioll están creando todo tipo de artilugios biotecnológicos para suplir esas necesidades.

En el área de seguridad las libélulas cumplen la función que en otros lugares ocupan los drones de vigilancia. Sigue leyendo

Exo – La masacre de Yeida-57

La siguiente partida es una versión «tuneada» de «La fotografía quemada», una partida de Comandos de guerra, que puedes encontrar en el siguiente enlace (00481 Ver). Es una partida dura, en la que los PJ por una vez encarnarán a «los malos» de la historia. Cuidado que quizás no resulte apropiada para los jugadores más sensibles, que pueden sentir el peso de los remordimientos por sus actos. Ahora que lo pienso, podría ser un buen inicio de campaña en el caso de que los PJ se viesen incapaces de seguir sirviendo a su patria y decidiesen desertar en bloque… Sigue leyendo

Exo – ADEG: Selaku I de 3472

Corrupción en Ilam

Medios de comunicación, basándose en fuentes anónimas relacionadas con solnudistas, podrían haber destapado una trama de corrupción en el sistema Ilam. No hay muchos detalles y no todos pueden comprobarse, pero altos dirigentes de la estación orbital habrían recibido sobresueldos de una corporación llamada Farmacon para ocultar incidentes en las instalaciones. Se da la circunstancia que la empresa se ha dado de baja recientemente del Registro Mercantil Federal y sus instalaciones en el planeta Duram parecen haber sido desmanteladas. Las autoridades judiciales de Ilam han solicitado la presencia del Sr. Bigaló en el sistema, pero nadie sabe dónde encontrarle, aunque antiguos empleados de la compañía dicen que estaba en Duram la última vez que lo vieron. Un ex empleado ha comentado ha ADEG: «Seguro que lo han lanzado al sol para ocultar pruebas».

Se da la circunstancia de que la corporación tenía una colonia de extracción de mineral en Duram IV y la situación laboral de los 100 trabajadores ha quedado en el aire. No sé sabe quién podría hacerse cargo de ese contrato de explotación, aunque el gobernador de la misma dice que sus sueldos están garantizados durante 3 meses (una práctica estándar en este tipo de colonias) y que pasado ese plazo buscarán un nuevo patrón o se autogestionarán, si nadie se muestra interesado.

Por su parte, la flota ha declarado que el acuerdo con Ilam queda anulado según la cláusula 24 de ese mismo contrato. Cualquier acusación de corrupción del gobierno anula el contrato de forma inmediata. Sigue leyendo

Exo – Seguidoras de la Fuente Natural

Basado en un texto inédito de Jorge Coto.

Las Seguidoras de la Fuente Natural son las integrantes de un movimiento cultural procedente del sector Noq, en muchos de cuyos planetas han formado un matriarcado que no deja demasiado espacio para los varones. La presencia de varones (de cualquier especie) en los planetas bajo su control es tolerada, a regañadientes, solo porque así lo exigen las leyes federales, pero no se puede decir que los hombres que viven allí formen parte relevante de la sociedad. Sigue leyendo

Exo – Breve Introducción a la Piratería

La piratería es una de las lacras que ha existido de siempre en todas la épocas de la historia. Todas las naciones en su totalidad guardan registros de actos de piratería desde sus inicios y los problemas que acarrean.

Son también una gran fuente de inspiración para la ficción y no faltan historias que van desde la visión romántica de la piratería a trepidantes escenas de acción contra asesinos implacables. Sigue leyendo

Exo – La Fuerza Hecatombe

Fuerza H es una organización benéfica privada que interviene en desastres, naturales o no, de magnitud extrema: lluvia de asteroides, volcanes en erupción repentina, maremotos, incendios descontrolados. Creada en el Pueblo Sheller pero con su actividad ya extendida por gran parte de la galaxia, contratando a personal de cualquier especie. Recibe fondos tanto públicos como privados de aquellos sistemas y empresas que desean tener una unidad de «Hecas» instalada en sus límites y atienden sobre todo planetas con malos recursos en emergencias o con emergencias que superan los recursos.

Su personal está extraordinariamente bien entrenado y sobre todo bien equipado con una tecnología sheller. La mayoría del material está fabricado en flexoasbesto, carburotitanio o acero elástico. Sigue leyendo

Exo – Incidente en Horrun

Dramatización

Pam, pam. Pam, pam, pam, pam. Pam, pam. Pam, pam, pam, pam. Tirurí, Tirurí...

Buenos días agente Sombra…

Hace algunos años, poco después de terminar la guerra contra los verrianos, la universidad de Vettera consideró que había llegado el momento de desvelar el misterio de Horrun; consiguieron permiso de la flota para cruzar sus instalaciones y adentrarse en los subterráneos de la ciudad de los aolha a cambio de permitir que les acompañaran algunos soldados. Al final, cuatro científicos y 5 exos cruzaron las puertas. Eran lo mejor tanto de la universidad como de la base y fueron equipados con lo mejor de aquella época, prototipos y armas que no se aprobarían hasta años después. Sigue leyendo