Sótano Exterior

En esta página de la revista Desde el Sótano encontrarás una mención de las cosas que nos hemos enterado a través de blogs, páginas de noticias, listas de correo, redes sociales, etc. y que consideramos pueden ser de tu interés: presentaciones de novedades editoriales, enlaces a páginas con contenidos interesantes, artículos y demás. Hemos dividido los contenidos en varias secciones para facilitar tu consulta. Sigue leyendo

Rol Negro – Reglas para fantasmas

Autor: David M. Cabal Inés

Más allá de la muerte

Objetivo

Lo que se pretende con estas reglas es tener una solución rápida y breve al problema de que un PJ muere al principio o a mitad de una sesión de juego o por si se quiere experimentar con una versión más paranormal de Rol Negro. También es muy útil para introducir PJ de poca duración o cuando uno o pocos jugadores participan de forma intermitente en una campaña, que se quiere que tengan algo más de participación que ser meros espectadores pero sin ser personajes protagonistas para no depender totalmente de ellos en un futuro. Sigue leyendo

Rol Negro – La Verdad Enero 2013

Autor: Roberta Alias

Colisión múltiple en la A-7

La niebla es, posiblemente, la causa de un accidente en el que se han visto implicados dos camiones y casi una decena de vehículos. Hay cinco heridos de gravedad y dos fallecidos: la madre de dos niños que fueron salvados por un desconocido y el conductor de un taxi que se incendió tras chocar con el coche de la fallecida con los niños y que fue embestido por detrás por uno de los dos camiones. Fuentes de la dirección de tráfico han señalado que la zona norte de la carretera, por su proximidad al río, es zona habitual de nieblas en esta época del año y que tal eventualidad se avisaba en los letreros luminosos de la autopista. Han recordado que en estas fechas invernales es preferible reducir un poco la velocidad para evitar estos accidentes. Sigue leyendo

Pangea – Equipo de guerrero-pantera

Autor: Sergio Jurado

Cuando un h’sar se convierte en miembro de la logia de los guerreros-pantera se realiza una ceremonia durante la cual le son entregados cinco objetos: la cimera que le distingue como tal y que constituye el símbolo de su posición, una piel de leopardo que durante el día llevan al hombro y sobre la que duermen por la noche, un escudo pintado con colores brillantes y decorado con plumas multicolores, un cuchillo negro de obsidiana y una macana primorosamente tallada. En batalla también visten un pectoral, hecho con una placa de cuprum (cobre) y cuerda embadurnada con una sustancia que hace que se torne rígida y que, junto a la piel de leopardo, proporciona una excelente protección (equivalente al cuero endurecido).


Cimera del leopardo del sol

Cimera del leopardo del sol

La cimera del leopardo del sol es el objeto que distingue a los guerreros-pantera del común de los guerreros h’sar. Es tallada en una única pieza de madera, pintada con todo primor y decorada con pintura de oro, bermellón, lapislázuli, piedras preciosas, plumas de pavo real, etc. En realidad no hay dos exactamente iguales si bien todas representan una cabeza de felino.

Mientras el h’sar lleve puesta su cimera se considera que posee las siguientes ventajas especiales: Atractivo, Honor racial y Presencia imponente.


Macana

Macana

Una macana es un pesado garrote de madera con cuchillas de pedernal u obsidiana, muy afiladas (capaces de decapitar a un mendwan de un solo golpe) pero que se quiebran fácilmente. No es un arma que habitualmente empleen los guerreros h’sar, quienes prefieren emplear otras más ligeras como látigos o varas, por lo que para blandirla correctamente debe antes adquirirse la ventaja Arma inusual. Sin embargo, a los guerreros-pantera les gusta hacer gala de su fuerza física empleando armas tan pesadas y demoledoras. Sus características son idénticas a las de la maza.

Rol Negro – Vehículos de alquiler

Autor: Roberta Alias

No todos los personajes o grupos de personajes tienen un vehículo a su disposición. De hecho, una tópico habitual del género negro es el detective moviéndose de un lado a otro a base de taxis (aunque, por otro lado, casi nunca le vemos pagando las carreras). El siguiente artículo pretende ser una ayuda para los directores de juego para que puedan establecer diferentes tarifas para esos desplazamientos o para el alquiler de vehículos en la ciudad. Sigue leyendo

Exo – El viaje de la Amazona (3/3)

Autor: Sergio Jurado

XR/912-2

El sistema XR/912 en el que se encuentran los PJ figura en los archivos públicos como deshabitado si bien, oficialmente, ha sido visitado en tres o cuatro ocasiones por exploradores independientes. Fue explorado por última vez hará unos doscientos años, que fue cuando se descubrió el yacimiento de fayalita que los PJ probablemente ya conocen. En su día, el Ministerio de Colonización de la RFP lo incluyó en su listado de sistemas abiertos a la iniciativa privada pero, hasta la fecha, nadie ha adquirido la licencia de asentamiento o concesión de explotación minera legalmente necesaria para instalar un enclave en este lugar. Los datos informan de que se trata de un sistema con un único planeta habitable y, con la excepción de la fayalita, sin otros recursos minerales de excesivo interés. Sigue leyendo