EXO – Armas de área

En nuestro foro de freakdom.org, ha surgido un nuevo comentario indicando que sería interesante clarificar u homogeneizar el uso y tamaño del área de daño de las armas de área, es decir aquellas que con el mismo proyectil no impactan a un único objetivo, si no que lo pueden hacer a varios. Este artículo pretende dar respuesta a dicha consulta. Sigue leyendo

Comandos – El desierto norte africano

Según la R.A.E. Se entiende por desierto un “territorio arenoso o pedregoso, que por la falta casi total de lluvias carece de vegetación o la tiene muy escasa” y de estos terrenos se encontraron muchos los soldados que combatieron en el norte del continente africano durante la II Segunda Guerra Mundial.

No es que todo el territorio sea un desierto (aunque en su mayoría se parece bastante) en realidad existen zonas eminentemente agrícolas, regadas por acuíferos subterráneos e incluso ríos, pero lo cierto es que una unidad que se saliese de las rutas habituales cercanas a la costa, se podía encontrar en serios problemas si no conocía las reglas mínimas de supervivencia en este entorno tan hostil. Sigue leyendo

Comandos – Resumen de los tipos de fuego en combate a distancia

Una de los escenarios más complejos de un juego de rol es la fase de combate, ya que suele ser un momento decisivo donde los personajes se juegan la vida y eso, en CdG es literal dadas las grandes posibilidades que existen de que un Pj muera durante un combate.

Además como el Sistema Sombra dispone de muchas opciones, debidamente regladas, para utilizar en un arma de fuego, se ha diseñado este breve resumen y así facilitar a los jugadores poder tomar la decisión más correcta, con toda la información posible en función de la situación y el arma que dispongan. Sigue leyendo

Comandos – Camellos en la II Guerra Mundial

Camello, mamífero artiodáctilo (con número par de dedos), rumiante, originario de las regiones desérticas de Asia y África del Norte. Hay dos variedades de camello: el dromedario, también llamado Camello de Arabia y que tiene una sola joroba, y el Camello Bactriano, con dos jorobas.

Dromedario

Es el más habitual en el Norte de África y Arabia. Con el pelaje mucho más corto que su hermano el camello bactriano, aguanta temperaturas diurnas abrasadoras y gélidas Sigue leyendo

EXO – Equipo Básico Deportista

En la galaxia Exo casi cualquier tipo de competición deportiva es uno de los espectáculos con más seguidores que se puede encontrar. Esto es gracias a las grandes cadenas de holovisión, las cuales llevan cualquier campeonato a casi cualquier lugar, elevando de entre los deportistas de élite a algunos al estatus de auténticos héroes, con miles de millones de seguidores durante sus fugaces carreras profesionales. Sigue leyendo

Exo – Equipo Básico Estafador

Buscavidas, timador, bribón, ratero, ladrón de guante blanco, truhán, fullero, engañabobos… Son algunos de los sinónimos que se utilizan a lo largo de toda la galaxia para definir esta profesión.

Este variopinto grupo está formado por todo tipo de personas: desde aquellos que al más puro estilo Robin Hood se dedican a robar a los ricos (normalmente grandes corporaciones o grupos de poder) para dárselo a los pobres, hasta ladrones, en el más estricto sentido de la palabra, que desde amplios y opulentos despachos o por el contrario en chabolas lúgubres, planean hacerse con todo el dinero que se les ponga a mano.

Lo único que tienen en común es su escaso interés en utilizar la violencia física para obtener sus fines.

Equipo básico

– Saltador (Manual Exo, pág. 318): Peso 0,3 kg. Coste 250e.
– Comunicador subvocal CV-1000 (Manual Exo, pág. 311): Peso 0,01 kg. Coste 50e.
– Receptor subdérmico RSE-1000 (Manual Exo, pág. 314): Peso 0,01 kg. Coste 60e.
– Cifrador (Manual Exo, pág. 315): Peso 0,2 kg. Coste 50e.
– Remdat v4.1 «Omniconectado» (Ver): Peso 0,07 kg. Coste 200e.

PESO TOTAL: 0,59 kg.

COSTE TOTAL: 610e.

Equipo adicional

– Armadura Espía A-03 (Ver): Peso 5 kg. Coste 630e.
– Fíbula ducal (Ver): Peso 0,2 kg. Coste 100e.
– 5 Cargadores de Fíbula ducal: Peso 1 kg. Coste 10e.
– Maletín de maquillaje (Ver): Peso 2 kg. Coste 50e.
– Cono de silencio (Ver): Peso 0,5 kg. Coste 300e.
– Modulador de voz (Manual Exo, pág. 318): Peso 0,02 kg. Coste 250e.
– Micrófono direccional (Manual Exo, pág. 318): Peso 0,1 kg. Coste 100e.
– Satélite de comunicación (Manual Exo, pág. 318): Peso 1 kg. Coste 500e.

Exo – Escudos, formas de uso y ejemplos

Escudos modernos

Los escudos son una parte del armamento cuyo uso ha variado más en el tiempo. En unas épocas ha sido prácticamente imprescindible, luego ha caído en desuso y más adelante ha vuelto a convertirse en fundamental y vuelta a repetir el ciclo. Estos altibajos históricos son debidos, en gran medida, a la relación entre el daño que realizaban las armas que podía llevar su portador y la seguridad que le conferían los materiales con los que estaba construido.

En la actualidad, con el desarrollo tecnológico que existe en la galaxia de Exo, cada vez están recibiendo mayor importancia, sobre todo para acciones en entornos cerrados, como son las misiones policiales y de abordaje, ya que su utilización sigue limitando las armas que puede usar el portador del escudo a armas de una mano. Sigue leyendo

Exo – Resistencia de las armas

Cuchillo - Pixabay.com

A raíz de un comentario en nuestro foro de Freakdom (Ver), se descubrió la demanda de aclarar un punto de las reglas que hasta ahora nos había pasado inadvertido, seguramente porque cada mesa de juego estaba usando sus propias reglas caseras: La Resistencia de las armas, concepto al que se hace referencia en la explicación de las paradas dentro del apartado de Maniobras del combate cuerpo a cuerpo (pág. 250 del manual Exo 3464). Sigue leyendo

Exo – Reparaciones de las armas

Fresadora

Durante un combate, especialmente en cuerpo a cuerpo o si el Pj recibe daño de área, es muy posible que el arma de los jugadores sea dañada e incluso rota definitivamente.

Con este artículo se pretende dar una guía de cómo pueden arreglar estas armas.

Para utilizar esta ayuda del juego se han de aplicar los valores de Resistencia en las armas descritos a modo de guía en el artículo «Resistencia de las armas» (Ver). Sigue leyendo

Exo – ¡Al Abordaje! (aventura)

Por: Juan Carlos Cunchillos

Galaxia Exo, Brazo Curete, Sector Coco, Sistema estelar Pababo

Posición estelar: r: 26149 a: 0,539 d: 4,5

El brazo Curete

Nos encontramos en la frontera de la galaxia de Exo, más allá no hay ningún sistema habitado que se conozca desde hace más de mil quinientos años, durante las guerras génicas, cuando se exterminó oficialmente al Imperio Génico que allí estaba asentado. Sigue leyendo