Exo – Descompresión explosiva

Bum. El desastre. Un agujero en el casco. Vamos con ello.

Una escena de la famosa Atmósfera Cero

En realidad, lo primero será aclarar que un pequeño agujero de bala en el casco de una nave no puede originar un agujero capaz de succionar a alguien al espacio. Pero lo contrario es mucho más divertido para un juego de rol.

En el caso de que el boquete sea suficiente como para causar una descompresión, lo primero es que todos los presentes en la sala deben llevar a cabo una TA de Velocidad o Agilidad para lograr agarrarse a algo a tiempo, y en cada subsiguiente turno una TA de Fuerza para no ser arrastrados al exterior. Si pifian esta tirada, sufrirán daño tipo I al golpearse violentamente contra algo antes de salir despedidos al vacío. Si fallan cualquiera de las TA anteriores, serán expulsados al vacío.

Recuerda que las TA de atributos se realizan multiplicando por tres el valor del atributo. Sigue leyendo

Exo – Buscar Datos

En el universo de Exo existen los libros y la documentación en papel, pero son reliquias históricas que no tienen un uso real en una sociedad que cuenta con dataópticos, mem, pantallas portátiles y otro gran número de dispositivos de acceso a la información. Cuando el juego habla de la habilidad de Buscar Datos, se refiere (casi siempre) a conectarse a una base de datos o sistema inteligente y buscar una información. Sigue leyendo

Exo – Reparaciones de las armas

Fresadora

Durante un combate, especialmente en cuerpo a cuerpo o si el Pj recibe daño de área, es muy posible que el arma de los jugadores sea dañada e incluso rota definitivamente.

Con este artículo se pretende dar una guía de cómo pueden arreglar estas armas.

Para utilizar esta ayuda del juego se han de aplicar los valores de Resistencia en las armas descritos a modo de guía en el artículo «Resistencia de las armas» (Ver). Sigue leyendo