Exo – La nave

La Kare es una nave de carga modelo Lexton (más información: 12062 Ver) para tareas de transporte de mercancías (vivas o no). Los cargueros tipo Lexton se modifican de forma habitual y la Kare ahí no es una excepción. La descripción del artículo de La sonriente que has visto enlazado es suficiente para hacerte una idea de la nave, con las siguientes salvedades:

No transporta un caza, sino un vehículo terrestre, un reptador modelo Nagaka ideado por Industrias Noçeda para el transporte de mercancías de tamaño medio. La tripulación de la Kare lo usa como vehículo de transporte para su tripulación también. Esto deja espacio para más material y un más que decente taller, separado del espacio aprovechado para la carga. Además, hay una pequeña celda de castigo que se utiliza para otros cometidos.

La primera subsección de la tercera sección contiene una enfermería que puede aislarse en caso de que fuera necesario. Sigue leyendo

Exo – Veddios

Ser un veddio es ser alguien orgulloso de tus raíces, alguien muy apegado a la tradición. La familia, lo primero. El clan, lo segundo. El planeta, lo siguiente. Y por último, la especie entera. Puede que existan rencillas entre ellos, pero en los últimos años han mostrado un bloque monolítico frente a las demás especies como muestra de orgullo.

Esto no era así antes. Cuando fueron una civilización galáctica (cosa que no han olvidado) eran? como los humanos. Más divididos que unidos, avanzaban a base de peleas intestinas por el control de los demás. La guerra que perdieron frente a la actual RFP les ha hecho cambiar de actitud y cerrar filas en torno a los suyos.

Esto está ayudando a generar un sentimiento de camaradería que anteriormente era difícil de encontrar entre miembros de distintos clanes. No quiere decir que esta situación haya desaparecido (existe de puertas para dentro y de manera habitual) pero sí que se ha relajado esta actitud con creces.

En la actualidad se están extendiendo de nuevo (sobre todo por el sector Coco) y son la punta de lanza de expansión de la RFP y en algunos planetas como raza mayoritaria. Los combates en los que están envueltos les aporta a ojos de los suyos más gloria para sí mismos y sus clanes. Nada hay más importante para un veddio que el honor y la gloria que obtiene en combate. Sigue leyendo

Exo – Experto en animales

Esta especialización engloba a aquellas personas dedicadas al cuidado y domesticación de animales. Está muy ligada a vidas más rurales o bucólicas, pero en ocasiones aparece en ambientes urbanos como por ejemplo una persona dedicada a la cría de perros o gatos de raza o mantenimiento de caballerías.

Podría parecer que en la sociedad tecnificada de Exo, la cría de animales es una profesión en retroceso, pero no solo con los animales domésticos o el ganado. Los expertos en el comportamiento animal también son interesantes en las colonias de nueva creación, en los transportes espaciales o, incluso, en las estaciones orbitales. Controlar las plagas de criaturas que a veces llegan en naves poco recomendables no siempre es tarea fácil.

Creación

Coste: 25 puntos
Botánica: 10
Zoología: 10
Armas contundentes: 5
Orientación: 10
Medicina (en realidad, veterinaria): 5

Exo – Ranas-P

Los aioll han diseñado este animal como una manera sutil y agradable de evitar que los psíquicos se aprovechen de sus ventajas innatas para obtener información o influir en sus interlocutores.

Las ranas-P (que se han bautizado como psico-ranas por la población humana de la Unión Pangaláctica) miden unos 20 centímetros. Son iguales que un batracio común son a salvedad de que son capaces de genera un campo psicodisruptor cuando se juntan varias de ellas.

Rana-P.

Se las mantiene frescas en lugares específicos, habitaciones con acceso a agua, altas temperaturas y humedad. En ocasiones se ha definido a esas habitaciones como saunas. Se alimenta a las ranas con una dieta regular de insectos para asegurarse de que están en buen estado de salud.

Cuando se juntan una cantidad suficiente (entre cinco y veinte) las ranas emiten un ronroneo que provoca una distorsión a aquellos dotados de poderes psíquicos. Para ellos es como un zumbido molesto que les distrae e impide concentrarse. Sigue leyendo

Eriloe – La gente rata

La gente rata es un pueblo nómada que viaja de reino en reino ganándose la vida como mejor pueden. Su origen es incierto aunque los historiadores están de acuerdo de que provienen de alguna región en el interior de las Tierras de Poniente. Debido a algún tipo de evento (se asume que una prolongada sequía) la gente rata ha emigrado hacia tierras y lugares más prósperos y ahora aunque escasos en número, se encuentran en todos los reinos de Eriloe.

La gente rata no se llama así misma de ese modo. Es un término acuñado por otras especies para referirse a ellos y no se usa de manera despectiva. La gente rata se denominan el pueblo rodéntido, cuyo sentido se ha perdido en el tiempo (significaba pueblo de Rodenta, la Creadora de Vida, una deidad a la que adoraban).

Aspecto

Son ratas antropomórficas que nunca superan los 150 centímetros de altura. Su complexión siempre es delgada y sus ojos son de color negro, azul o rojo, sin pupilas.A pesar del estereotipo, caminan erguidos, no encorvados. Su pelaje tiene todas las tonalidades posibles, pero tienden a ser monocolor. Es muy raro que tengan dos o tres colores. Sus manos y pies tienen garras que usan para la lucha. Viven unos 50 años y su adultez llega a los 12. Sigue leyendo

Exo – Mankafa

Mankafa es el un arte marcial creado por Wintell. Su nombre se traduciría, del wintelliano como «partecráneos», debido a lo expeditivo de sus técnicas.

Origen

En muchas ocasiones, los soldados de Wintell han de pelear en entornos urbanos densamente poblados. Ciudades con callejuelas estrechas y sinuosas, túneles de alcantarillado, etc.

La solución ha llegado de la mano de Sermo García, un ex soldado que a base de práctica y prueba y error. En la actualidad es el instructor y autoridad en este arte marcial. Sigue buscando un sustituto al que pasarle el testigo, pero por ahora ninguno de los candidatos ha alcanzado el nivel exigido.

Estilos

El mankafa es un arte marcial rápido, sucio y letal. Rápido porque busca acabar con el enemigo con el primer golpe si es posible. Sucio porque utiliza de manera abundante tretas como cegar, interponerse entre terceras personas y usarlas como escudo o artimañas consideradas poco honorables. Letal porque en caso de huida si ha de desandarse el camino es más fácil con el enemigo muerto y no inconsciente a punto de despertarse. Sigue leyendo

Exo – Bajo cero

Resumen

Los personajes siguen en su periplo como mercaderes independientes en el Sector Libertad y alrededores.

Antecedentes

Se asume que el grupo viene de jugar las anteriores partidas pero en esa ocasión no es necesario. Eso sí, si habéis jugado la partida anterior (20481 Ver) y Jorbu Napal ha entrado en su nave, quizás vuestra campaña vaya por otros derroteros.

Lugares donde transcurre la aventura

Sector Verio. En el sistema Irgata.

Inicio

Los personajes están en una de esas bases espaciales que funcionan como lugar de paso en las rutas espaciales. En este caso, la Motoro, es una estación espacial pequeña pero muy bien abastecida. Además es muy segura pues está administrada por el estamento militar de la Marca.

Han recibido un encargo de Niles Olid, un intermediario que se dedica al comercio de materias primas. En uno de los restaurantes de los pisos inferiores de la Motoro, discreto y con un menú sabroso aunque algo caro, les explica que necesita hacer una recogida de materiales para entregar a un cliente privado que se encuentra en Stander, la capital de la Marca. Sigue leyendo

Exo – CH-5 Tridente

Imagen de un CH-5 tridente. La imagen es de https://www.cgtrader.com/3d-models/military/melee/fantasy-trident-with-glowing-symbols y la utilizamos como inspiración

El CH-5, denominado también «el tridente», es el arma cuerpo a cuerpo de la Guarda Pretoriana. Es fiable y hecho de materiales ultraligeros y resistentes. Es un arma antigua y ha permanecido inmutable durante milenios. Por ejemplo, se considera de muy mal guerrero mejorarla con capacidades como tásers. El guerrero ha de ser capaz de demostrar su letalidad con el «Tridente» tal y como hacían sus antepasados siglos antes.

Estadísticas

Nac: Baronía Hassell.
FUE: 5.
Daño: I+2.
Coste: 200.
Peso: 0.5.

La imagen del artículo se utiliza como inspiración. Todos los derechos son de su autor Ver. Sigue leyendo

Exo – Estación Demónides

Estación Demónides. Imagen de Daemonideus

La estación Demónides es un cilindro modelo Noppens-Ramírez que lleva en funcionamiento durante más de ochocientos años. Está situada en Syl 1235, ocupando una posición privilegiada en las maltrechas rutas del Sector Libertad (mucho más transitadas y seguras en la época del Imperio Oeon).

Demónides mide seis kilómetros de largo y dos de ancho. Rota sobre sí misma para generar gravedad artificial (es equivalente a un planeta de baja gravedad) y está dividida en secciones de medio kilómetro para situaciones catastróficas que requieran aislar una sección de las demás. No ha sido el caso desde su creación.

La estación ha sufrido parchaos y ampliaciones sucesivas, por lo que su aspecto es de un estado permanente de construcción. En su interior, las calles y avenidas de las paredes se han ido transformando progresivamente en callejuelas estrechas y retorcidas entre los habitáculos creados sin orden ni concierto. Sigue leyendo

Exo – Reglas ultrarrápidas de creación de robots

Introducción

A continuación os damos unas reglas rápidas y listas para usar cuando queráis crear algún robot para lo que necesitéis en la mesa de juego en ese momento: un robot que eche una mano rápida en sus tareas? o les ponga las cosas más difíciles.

Primer paso: seleccionad una estructura

Tened en cuenta que pueden tener formas bípedas, cuadrúpedas o parecerse a cualquier otra cosa que facilite sus tareas.

Simple: es la montura básica, para robots de limpieza, de carga o de tareas sencillas y repetitivas sin toma de decisiones. Otorga entre 8 y 10 puntos de vida.

Compleja: la estructura por defecto de robot que llevan a cabo tareas manuales complejas. Otorga entre 12 y 18 puntos de vida.

Especializada: esta estructura está en realidad integrada en un mecanismo previo, como un deslizador. Los puntos serán los de la estructura en la que se instalan.

Combate: limitada a ciertas organizaciones. Tienen entre 10 a 50 puntos de vida y armadura entre 5 a 20 puntos. Sigue leyendo