Pangea – La estrella caída

Resumen

Hace algunas drumas una luz cayó del cielo en las Cordilleras Blancas. Pronto, los expertos chamanes de la zona pusieron a prueba sus conocimientos de astrología* y geografía para saber el punto más exacto de impacto. Se ha determinado que ha caído en uno de los puntos más septentrionales de la cadena montañosa. En concreto en el área del lago Estrellado.

Por supuesto, se ha contratado a los personajes jugadores para que vean de qué se trata.

Antecedentes

La estrella que ha caído es un objeto de órbita cercana. No es raro que en el mundo de Pangea caigan este tipo de objetos (sobre todo por la existencia del extenso cinturón de asteroides del sistema en el que se encuentra el planeta). Suelen caer en zonas sin población o en los océanos. Pero esta vez, ha habido testigos.

Los ancianos y sabios del lugar piensan que esa luz es un objeto mágico de poder que podrán utilizar en su beneficio. Una profecía si así lo quieres, lector. Es obvio que nada van a encontrar fuera de lo normal, salvo un bonito cráter. Aunque hay alguna recompensa, como veremos. Sigue leyendo

Pangea – Sonrisas

Sonrisas es la cocinera de la caravana de Lobo. Todo el mundo la conoce por ese nombre. Siempre es amable, atenta y su presencia calma los ánimos del más recalcitrante de los huraños lugareños que se haya encontrado.

Es una mujer menuda y delgaducha que siempre lleva el rostro pintado de nariz hasta la frente de color rojo o azul y el pelo teñido de rojo. Para ello usa un barro específico de la ribera de los ríos que seca, convierte en polvo y mezcla con grasa animal.

Su verdadero nombre es Estrella Blanca. Su madre, Hoja de olmo, era una mujer que pertenecía a un clan que desapareció hace muchos inviernos bajo las armas de los h’sar. Desde entonces ambas vagaban de un pueblo a otro ofreciendo servicios de distinta índole: manufactura de cestos, tejido de pieles, etc. En ocasiones y cuando las cosas no iban bien la madre también ofrecía otros servicios más físicos a viajeros o miembros de tribu solitarios.

Desde edad muy temprana Estrella Blanca demostró una gran capacidad como cocinera: era capaz no sólo de distinguir sabores y olores y mezclarlos en su medida exacta, sino que era capaz de preparar con maña y esmero comidas que en un principio no son comestibles, como las ranas arborícolas urticantes o las tarántulas de floresta. Sigue leyendo

Exo – PA-1000

Pistola PA-1000

La PA-1000 es la pistola genérica (en realidad un revólver) de la Unión Pangaláctica. La población la ha aceptado muy bien ya que es una pistola de carácter tradicional, sin elementos biotecnológicos. Es el arma reglamentaria de los cuerpos policiales de esta nación.

Se ha empezado a vender con gran éxito en otras zonas como la Marca o el Sector Libertad y es una visión común en esos sectores.

Estadísticas

Hab: P.
Nac: Unión Pangaláctica.
Daño: II+3
Balas: 7
CdF: 1
Ret: N
Coste: 25
Peso: 0.7

Exo – Borba

El borba es el arte marcial del Ducado de Wintell. Es un arte marcial muy complejo, orientado al dominio de todas las técnicas y trucos posibles para acabar con un número elevado de enemigos ya sea en solitario o en grupos. Sólo se practica entre los wintellianos ya que se considera un arte consagrado a Wintell y sus defensores.

Esta última afirmación siempre está en entredicho ya que se pueden ver practicantes de este arte por la galaxia, que si bien son raros no son desconocidos.

Origen

Se desconoce el origen del arte marcial. Se registra en los tratados sólo aquello estrictamente funcional y no hay lugar a elucubraciones románticas. Los estudiosos dicen que es una mezcla de varios artes marciales humanos que han sido combinados para tener una efectividad letal.

Estilo

Cualquier parte del cuerpo es un arma potencial con la que golpear y noquear al enemigo, privándole de iniciativa y dejándoles a merced del impacto letal. Hace un extensivo uso de manos, brazos, codos, pies, piernas, rodillas y cabeza. Potencia las luxaciones y los golpes incapacitadores a partes del cuerpo como nariz, ojos o testículos. Sigue leyendo

Pangea – Fetiches de las Islas del Sur: los tatuajes místicos

Introducción

Los tatuajes son un rasgo cultural distintivo de las tribus de las islas y océanos del Sur de Pangea. Representan para ellos la historia de su pueblo y una manera de reafirmarse entre sus semejantes como un guerrero, una gran pescadora o en definitiva alguien importante para su gente.

Los tatuajes se reservan a personas que se han significado de alguna manera en alguna tarea. Hay dos tipos de tatuajes: el que se concede por el líder tribal y el que se concede por el tohunga del poblado. Vamos a hablar de estos últimos fetiches, los tatuajes místicos.

Herramientas

Una vez decidida la forma se utilizan unos cuchillos y cinceles elaborados con dientes de tiburón y huesos o piedras afiladas. Las tintas que se usan se hacen con productos naturales de la zona: los pigmentos negros de madera quemada. Otros pigmentos más suaves se sacan de orugas o de caucho de palmeras quemado y mezclada con grasa animal. Los recipientes para contenerlas en lugar de cáscaras de coco tratadas son de piedra. Los materiales para tatuar se consideran sagrados y se heredan de maestro tatuador a aprendiz. Sigue leyendo

Pangea – Fetiches de las Islas del Sur

Introducción

Los fetiches de las tribus de isleños están asociados a regalos o dones de los dioses a los hombres. Por normal general son artículos beneficiosos pero en ocasiones pueden llevar asociado un precio oculto.

El anzuelo de Kuula

El anzuelo de Kuula

Este anzuelo hecho de hueso de tiburón es uno de los anzuelos de Kuula, la deidad de los pescadores. Es un anzuelo que nunca pierde filo y no hay que limarlo con piedra volcánica para mantenerlo.

Se usa del siguiente modo: ha de realizarse una invocación a Tangaroa, el tío de Kuula. Se le ha de pedir que se permita sacar peces del mar, prometiéndole que se pescará sólo lo necesario para alimentar a las personas que se mencionen en la invocación. Tras hacerlo, se ha de pensar en los peces que se espera pescar. Entre un período de uno a una mano de nudillos el poseedor del anzuelo se habrá hecho con ellos, incluso si son aguas donde esa especie en concreto no habita. Sigue leyendo

Exo – Eisil

Los eisil han sido un enigma hasta hace unos pocos años. Una raza anfibia que desconocía términos básicos de orden o desdeñaban la tecnología pero que de alguna manera eran capaces de creaciones técnicas de magnitud o se movían siguiendo un extraño patrón.

Desde que se conoce la existencia de la avanzada IA en el tercer anillo de su planeta natal, Glebus y el liderazgo de Ceimar, la eskardar que se encuentra en una cruzada casi mítica contra los Iroiendi, se ha empezado a entender la extraña forma de ser de los eisil.

De alguna manera los eisil saben lo que han de hacer gracias a las órdenes que reciben de la IA. Ésta les indica sus tareas y las ejecutan con diligencia y rapidez. Parte del sistema público y privado tan eficiente que tiene la Unión del Pueblo Libre y que manejan los eisil se debe a esta IA. Es obvio que hay muchos detractores que indican qué pasará si esa IA se corrompe con un ataque o simplemente desapareciera.

Un eisil es sobre todo rápido y eficiente realizando tareas que se le han ordenado. Por lo general distinguen una primitiva jerarquía (en realidad, prioridad) sobre quién les ordena qué y cómo discriminar entre decisiones contradictorias. Las órdenes de la IA está por encima de todo, seguidas de las de Ceimar, del representante de su especie y a partir de ahí… deciden si hacen caso a los demás. Razón por la cual se meten de cuando en cuando en líos al Ignorar cosas como figuras de autoridad o leyes de frontera. Sigue leyendo

Pangea – Motaas

Motaas nació hace tres manos de inviernos en las llanuras del este. Su madre le decía siempre que la camada a la que él pertenecía había nacido un día en el que el sol golpeaba con fuerza la tierra y la caza escaseaba así como el agua.

Motaas desde muy temprano mostró una gran aptitud para tareas de vigilancia y defensa y a eso se dedicó con su grupo tribal. Tuvo muchas oportunidades de demostrar sus capacidades ya que el territorio donde habitaban se disputaba con varias tribus de ogros y gardan.

El grupo de Motaas fue derrotado hace una mano de inviernos con la práctica aniquilación del grupo salvo de Motaas que terminó muy malherido y dado por muerto y Goorgan, un joven bastante ambicioso de su grupo.

De hecho, Goorgan, sin darse cuenta de que Motaas aún vivía recibió el pago por su traición en el mismo campo de batalla: adopción por el clan rival al cual los había vendido y un enorme harén. La rabia de Motaas era inmensa pero también lo eran sus heridas. Con los ojos anegados por lágrimas de impotencia vió alejarse a Goorgan y su nuevo clan. Y lamentó no poder vivir lo suficiente para poder llevar a cabo la venganza. Sigue leyendo

Exo – Órganos aioll

La medicina en la Unión Pangaláctica avanza a marchas forzadas para tratar de minimizar la sangría de ciudadanos que desde hace tiempo viene sufriendo. A las babosas reparadoras (18563 Ver), producto de éxito moderado, se les unen ahora los órganos aioll u órganos multiespecie.

Los órganos multiespecie son una masa celular de un tamaño del puño humano adulto. Se crían en cubas especiales (en realidad, un artilugio biológico que en esencia es un útero que aloja y desarrolla esa masa celular).

Cuando se van a utilizar, los aioll los reconfiguran para que se adapten al cuerpo en el que se trasplantarán. Se realiza con carácter previo un estudio genético y se obtienen muestras para poder obtener un 100% de aceptación por el cuerpo del paciente.

La diferencia con la medicina que puede encontrarse en otras zonas de la galaxia radica en la posibilidad de crear órganos con características propias de otras especies o seres y que el cuerpo del huésped no lo rechace. Así, han implantado a algunos de los miembros de su incipiente ejército un corazón secundario (en realidad una glándula que optimiza la oxigenación de la sangre) lo que les ha proporcionado una capacidad de resistencia física superior o una glándula que genere un mayor número de plaquetas para cauterizar heridas y que no provoque trombos en el sistema circulatorio. Sigue leyendo

Exo – Escarabajos de carga

La necesidad de reactivar la industria en la Unión Pangaláctica ha hecho necesario desarrollar ante todo un buen sistema de logística para agilizar transportes de mercancías. En este empeño por parte de los aioll se ha desarrollado lo que han llamado el bruto de carga, aunque nadie los llama así, sino escarabajos de carga o escarabajos estibadores, sobre todo entre los humanos de dicha nación.

Los brutos son unos coleópteros a los que se ha modificado genéticamente con intensidad para alcanzar un tamaño entre el metro y medio y los tres metros y cuyas patas superiores se han convertido en unas pinzas de sujeción que sirven para sujetar la carga que transportan. Son de color negro pero debido a la petición de los jefes de equipos de muelles y espaciopuertos de carga han empezado a aparecer brutos con caparazones de colores vivos como amarillos o naranjas y patrones rayados. Les hace localizables y es más sencillo añadirles marcas o números para reconocerlos.

Hasta ahora se usan para carga y descarga de vehículos, pero se prevén nuevos modelos en el futuro cercano gracias al éxito obtenido. A diferencia de otras cosas introducidas por los aioll, los brutos han tenido una aceptación sorprendente entre los ciudadanos de la UPG. Sigue leyendo