Exo – Wu

Son una raza bastante enigmática, los wu. Eso dirán todos aquellos ciudadanos de la galaxia de EXO. Y llevan razón. Localizados en la frontera del Pueblo Sheller y los sectores de la Comunidad Verriana, los wu llevan vidas apartadas y abúlicas en comunidades cerradas.

Son seres pétreos en apariencia, pero afirman ser biológicos (de carne y sangre) en el interior. Solo se puede especular. Nunca nadie ha diseccionado a un wu (al menos de manera oficial). Pero lo que es proverbial es su parsimonia a la hora de moverse o realizar actividades. Esto se debe a que su metabolismo es distinto al de muchas especies inteligentes (aunque parecida a la de los silvanos) y su actividad biológica va a otro ritmo. No es raro verles quietos durante días y días, indistinguibles de las zonas rocosas en las que adoran vivir.

Sus ciudades son muy funcionales y se adaptan muy bien a su entorno (quizás, se dice, es la razón por la cual los sheller también tienen una arquitectura integrada con el paisaje). Tienen y hacen uso de tecnología, por lo general adquirida de otras especies inteligentes con las que mantienen el contacto. La han adaptado a sus particularidades (en medicina, por ejemplo) pero en general es fácil e intuitiva de usar. Sigue leyendo

Exo – Curbaca

Las curbacas se confunden con los Salhador pero no son la misma especie. A diferencia de los salhador que son anélidos, las cubarcas son reptiles.

Son unos seres de cuerpo alargado que varía entre los treinta a los setenta centímetros y tienen un color azulado en la parte inferior y verdosa en la superior. Son depredadores muy sigilosos gracias a su capacidad camaleónica y también veloces que se alimentan sobre todo de pequeños mamíferos, aves u otros reptiles.

Las curbacas son una visión habitual en las naves veddias (en el sector Coco es casi imposible encontrarse una nave sin al menos una pareja) porque son un buen control de plagas que puedan desatarse. Las ratas espaciales y clurries son sus bocados preferidos, pero no le hacen ascos a nada, como los restos de comida o las mascotas de otros pasajeros. Por eso es recomendable no viajar con ellas o mantenerlas protegidas en todo momento.

Son animales con una inlcinación gregaria y les encanta enroscarse alrededor de cuellos y piernas de la tripulació o dormitar en lugares calientes cerca de las personas. Entre la tripulación acostumbrada esto no es un problema, como pasajero ocasional el susto puede ser mayúsculo. Sigue leyendo

Exo – El poder del amor

Resumen

Los personajes han de ayudar a un Nublo Dezler, tyrano ciudadano marquiano a reunirse con su amado, Leper Primde ciudadano del Imperio Tyran.

Antecedentes

Los personajes pueden haber jugado la aventura anterior (19681 Ver). Si es así, Ortega les recomienda que contacten con su amigo Leper, un tyrano que vive en el sistema Roosencu, que se encuentra en la frontera entre el Imperio Tyran y La Marca.

Hacia el Imperio Tyran

No debería de haber problemas, si los personajes se preparan un poco. De todas maneras, puedes añadirles las dificultades habituales si quieres plantear en la mesa de juego algún reto adicional:

Algún tipo de anomalía espacial que les provoca retrasos o desvíos no deseados.

Puede saltar al vacío utilizando alguna ruta proco transitada o rutas secundarias que conozcan. En esta opción, los encuentros deberán ser mínimos, pero el riesgo de perderse grande. Astrografía y Pilotar se penalizan con +1GD o 2GD. Sigue leyendo

Exo – Día de la Paz ’73

Más allá del sector Coco

El altavoz de la nave bajo ataque enemigo crepitó:

«Nos dijeron que éramos engendros y nos dieron caza; nos dijeron que no éramos aptos y nos persiguieron; nos dijeron que éramos una aberración y convirtieron nuestras casas en eriales atómicos. Si hoy agachamos la cabeza, les estaremos dando la razón. ¡Luchad! ¡Luchad génicos! Porque hoy puede que sea la batalla definitiva, pero si lo será para esos engendros alados que el enemigo ha enviado a por nosotros?«

Las palabras continuaron, pero el estruendo de la esclusa al saltar en mil pedazos las ahogó un instante; el ruido de los disparos lo hizo el resto del tiempo. Aquellos demonios con alas eran capaces de cubrir toda una estancia con sus armas en lo que ellos tardaban en abrir un tercer ojo o en recargar con su tercer brazo. Todos cayeron en el primer envite. La sangre, tanto la roja de los sistemas primarios, como la verde de los secundarios, salpicó las paredes. Sigue leyendo

Exo – Linkumbulo

Likumbulo es el nombre de una empresa que comercia con un aparato que ayuda a experimentar las vivencias y recuerdos pasados, propios o ajenos. Dicho aparato se llama como la empresa o, más coloquialmente, como Recuerdos Felices.

El aparato es un casco que cubre toda la cabeza al que se le inserta un cristal de datos, en el cual se han recogido de manera previa las vivencias y recuerdos de una persona. Los recuerdos se pueden ver desde la perspectiva del usuario o de la persona de la que se han recogido sus recuerdos.

En realidad, esos recuerdos son grabaciones del día a día de esa persona a través de algún dispositivo portátil. El casco ayuda a ampliar la sensación a base de generar simulaciones sensoriales.

El aparato ha encontrado un hueco en las terapias contra los procesos depresivos: disfrutar de esos bonitos recuerdos de una persona le ayudan en el proceso de recuperación. Los más habituales y más utilizados son recuerdos de seres queridos (parejas, familiares, etc.). Dicho de otro modo, el amor es el tema principal para estas terapias. Sigue leyendo

Exo – Tipos de personas en relaciones amorosas

Introducción

Estos artículos están pensados para ayudar a la Dirección de juego a tener listas para usar plantillas de personajes no jugadores.

Hay que tener en cuenta que no son personajes realizados con la totalidad del proceso de creación de personajes. Estos ofrecidos aquí son personajes secundarios de importancia relativa pero no llegan al nivel de los antagonistas (los cuales se crean con las reglas al completo).

Por lo tanto, quizás parezcan a veces flojos o descompensados, pero esa es la intención. Sentíos libres de modificarlos como os venga en gana. ¡Y compartidlos con nosotros!

En esta ocasión, debido a la celebración especial del número 200, en realidad estos personajes no jugadores son ganchos de aventuras para la dirección de juego más que una plantilla de habilidades. Esperamos que os den muchas ideas. Y estos sí, modificadlos como más os gusten.

Tipos de personas en relaciones amorosas

Amante en apuros

Esta persona mantiene una relación consentida, pero moral, legal o ambas, prohibida. Sucede de manera continua, pero en esta ocasión los amantes se aman de verdad y la pareja legal de una de ellas es alguien importante, con poder y recursos que quiere eliminar a quien amenaza «lo que es suyo». La mesa de juego ha de echarle una mano y rápido, antes de que lo inevitable suceda. -1GD para convencer a los personajes jugadores con sus cuitas Sigue leyendo

Exo – Lua Madison

La música de la galaxia

«La garganta no aporta nada que no esté en el corazón«
Lua

La mirada de Lua parece observarte desde más allá

La mirada de Lua parece observarte desde más allá

Lua Madison se ha convertido en unos pocos años en una de las artistas de vanguardia más reconocible de la galaxia que ha roto moldes y ha puesto patas arriba gran parte de la industria musical. Lua no se define a sí misma como una cantante, sino como una artista de la música y en una entrevista que le realizaron hace dos años, una de las pocas que ha dado, afirmó que «el único secreto es creer en lo que haces».

Sus detractores afirman que lo único que hace Lua es recuperar ritmos clásicos y envolverlos en un espectáculo de realidad aumentada, pero es algo que ella misma ha afirmado en varias ocasiones, pero acusando a los demás de no hacerlo. La música, como la entienden las corporaciones de entretenimiento, afirmó en una ocasión, no es más que un producto que ellos fabrican. Contiene melodía, ritmos pegadizos, letras estúpidas y mucha campaña de mercadotecnia. Claro que mis ritmos son más clásicos, pero la pregunta es por qué dejaron de hacerlos. Y la respuesta es muy sencilla, porque eran caros. Sus canciones solo requieren un ordenador y una cara bonita. En mi equipo hay casi cien personas que creen en la música que hacemos. Esa es la única diferencia. Sigue leyendo

Exo – La condesa Banu

Historial

La condesa Banu pertenece a una de las familias de la realeza de Hassell con más rancio abolengo, los Turk. Las hazañas y gestas de su familia se remontan a épocas de los Años Oscuros, lo que ha ayudado a engrandecer (los más críticos usarían la palabra embellecer) su propia leyenda y les ha dotado de su característica arrogancia.

Banu, sin embargo, no es como su familia. Desde pequeña demostró una natural inclinación a las ciencias a diferencia del resto de su familia, más interesada en las artes (y su mecenazgo) como modo de notoriedad. En su educación temprana y universitaria (en prestigiosas instituciones tanto dentro como fuera de Hassell) la investigación y ansia de descubrimiento eran una constante.

Como investigadora incansable y persona con una vida resuelta en el ámbito económico, Banu ha tocado muchas áreas: arqueología, historia, física, química, biología, antropología, xenobiología? Cualquier cosa que satisficiera su curiosidad en ese momento. Sigue leyendo

Exo – Brujas de la noche (segunda parte)

La construcción del prototipo de Bruja de la noche está llegando a su fase final. Sin embargo, los problemas no van a dejar de aparecer y el grupo de personajes, si han tenido relativo éxito en las misiones anteriores, seguirán siendo de la confianza de Alvo Teixo. A estas alturas, si es que no ocurrió en el capítulo anterior, podría haberles revelado incluso su verdadera identidad y que están trabajando para el gobierno de la Alianza. Tampoco es muy fácil ocultar la presencia de tantos militares alrededor del proyecto?

En cualquier caso, este capítulo sí deberá comenzar con esa revelación a los personajes, dado que el proyecto Brujas de la noche va a hacerse público.

Haciendo publicidad

Desde el «incidente» de la infestación de xyphor deberían haber pasado entre cuatro y seis meses en los que el desarrollo del prototipo no se habrá detenido y tampoco habrá habido mayores incidentes. Sin embargo, ha aparecido un problema de carácter más prosaico: el dinero. Los costes del proyecto han empezado a dispararse y aunque uno de los efectos de la economía semi planificada oeoniana sea reducir estos, una serie de fallos técnicos graves en el sistema informático de la nave han obligado a cambiar de equipo de desarrollo en ese área y empezar de cero. Sumado a algunos sobrecostes pendientes, producto de la prisa (que si mal rendimiento de la capacidad atmosférica, que si fluctuaciones peligrosas en las simulaciones de Faus-Carber), se hace necesario ampliar los fondos del proyecto. Sigue leyendo

Exo – Robot iroiendi «Cangrejo»

El robot clase cangrejo es un robot creado para destrozar a las tropas psíquicas con las que puedan contar el enemigo. A diferencia de los típicos robots iroiendi que son mecánicos en su totalidad, este robot es una combinación de materia orgánica y mecanismos.

El cuerpo central es un cerebro gigantesco (criado en cubas de reproducción artificial) que ha sido bombardeado con terapia genética para desarrollar poderes psíquicos. Posteriormente, se le acoplan los componentes mecánicos que les permiten moverse con autonomía.

El tamaño del cangrejo va de los cincuenta centímetros al metro y medio.

Robot iroiendi «Cangrejo»

Se han demostrado muy útiles contra tropas psíquicas. El cangrejo genera un escudo de disrupción telepática que provoca daños terribles a los psíquicos que se encuentren en su radio de influencia.

Los tyranos se siente aterrados por este robot en particular. Sigue leyendo