Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Exo

¿Hay alguna sustancia que sobresalta especialmente por lo escasa o valiosa que es? Algo que, cuando lo encuentras, sabes que tus días de pobre han terminado para siempre.

En teoría no. Es decir, la galaxia es enorme y hay miles y miles de planetas y en cada uno de ellos hay posibilidades de que haya materiales valiosos. Los medios de extracción son bastante avanzados y el transporte de los materiales de un planeta perdido a una ruta comercial no es problemático. Es decir, más que el material en sí, lo que da valor a una posible prospección es la pureza de la mena (cuanto es aprovechable y cuanto, no), la facilidad de estracción (si está en un planeta de lava será menos valiosa que en un asteoride), su cercanía a las rutas comerciales o a los planetas industriales, etc. Vale más las circunstancias del mineral que el mineral en sí mismo, aunque claro, no es lo mismo una mina de hierro que una de aluminio o de titanio o de xenon (¡la xenonlita debe fluir!).
Por otro lado, no hay un material estratégico como ocurre en la Tierra con el petroleo o las tierras raras de los móviles. El combustible general de Exo es el hidrógeno, y es el elemento más abundante de la galaxia. No hay problema para su obtención. Por ejemplo, en este caso, una nube de hidrógeno puro en mitad del espacio puede ser más valiosa que un gigante de gas defendido por ofendidos ognis.

¿Suplementos de veddios, úkaros, marbaganes? ¿Qué son? ¿De qué van?

Es un proyecto que iba algo lento, pero que ha cobrado fuerza estos días de confinamiento. Ya sacamos uno dedicado a los gaabar en formato digital, pero la idea es reeditar este en papel y sacar más especies. Los suplementos están pensado para jugadores de esas especies (aunque los DJ los encontrarán útiles para PNJ) y en cada libro se explica la historia de la especie, sus costumbres sociales, la forma en la que viven y se relacionan, entre ellos y con otras especies, algunos datos de personajes, enpresas, equipo a los que pueden hacer referencia en las partidas. La idea es que el suplemento permita convertir al personaje de la especie en algo más que un humano con máscara, darle profundidad y hacer que sea más atractivo jugar con ellos.

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Sistema Sombra – Acción Temeraria

Cuando un personaje quiere realizar la acción a cualquier precio, aunque eso le deje expuesto a consecuencias peores, diremos que está realizando una acción temeraria. Las razones para una acción temeraria pueden ser variadas, pero, en general, el personaje intenta obtener un éxito en una acción que, de otra forma, cree que fallaría y se expone a que un fracaso sea peor para él. Es una acción a la desesperada, una acción para la escena final o para uno de los clímax de la historia, la típica acción que hace morir a los personajes, pero que pasa a la historia del grupo o de la campaña.

El escalador Alex Honnold, imagen obtenida de la página elcorreo.com

Un ejemplo podría verse en los enfrentamientos cuerpo a cuerpo contra personajes especialmente entrenados: un experto en artes marciales, un soldado de operaciones especiales. El personaje no tiene opción de derrotarle, pero sabe que si consigue golpearle, su arma venenosa, su disruptor sónico o su magia necromántica hará el resto, solo necesita golpearle. Otro ejemplo clásico sería salir al pasillo y disparar a lo loco contra los enemigos al otro lado esperando matar a los suficientes antes de volver a esconderse. O en el último tramo de una escalada cuando debes soltar las manos para alcanzar el último punto de apoyo. También se podría hojear rápidamente un libro esperando encontrar la información en unos segundos o probar a lo loco todos los botones esperando detener la cuenta atrás. En resumen, acciones temerarias forzadas por una situación de tensión, ya sea por tiempo o por situación. Sigue leyendo

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Exo

¿Cuánto puede llegara vivir una reina verriana?

No se sabe, ninguna reina verriana ha muerto de vieja. Están diseñadas genéticamente y se sospecha que el tema del envejecimiento es una de las primeras cosas que modificaron en su estructura genética. Hay cierta dificultad en saber cuánto vive una reina porque el nombre de las reinas se va heredando de una a su sucesora (que le habrá quitado el puesto). En la Comunidad Verriana lo importante es la colmena y, en realidad, el nombre de la reina es el nombre de la colmena. Eso dificulta mucho investigar en los registros históricos (de otras especies) porque nunca sabes si están hablando de la misma reina o de dos con el mismo nombre.Sí se sabe, sin embargo, que viven bastante. Se cree que la reina de Martia en la Federación fue siempre la misma reina hasta el Tratado de Vitoria. Si esto es cierto, eso significaría una longevidad de miles de años.

¿Hay suplemento de los marbaganes en proyecto?

Sí, lo hay. Está en fase de escritura y bastante avanzado. Su autor ha tenido un parón por motivos de traslado laboral, pero está poniéndose con ello de nuevo.

Sistema Sombra – Puntos de Mente

Los puntos de mente de un personaje son tres veces el valor de su voluntad y representa la capacidad del personaje para enfrentarse a las cosas inesperadas o poco habituales. Es, de alguna forma, su resistencia mental. Se puede utilizar como «puntos de vida mentales» o como una habilidad para enfrentamientos sociales o similares. Por ejemplo, un personaje con Voluntad 6 tendrá 18 puntos de mente.

En la hoja de personaje, los puntos de mente se presentan en tres filas y cada uno de ellos se podrá marcar de forma completa o parcialmente: completo cuando sea una pérdida permanente y parcial cuando sea temporal.

Los puntos de mente perdidos de forma permanente representan situaciones que el personaje no puede manejar (sin ayuda profesional) o sucesos paranormales que escapan de su comprensión (ver seres primigenios tiene esas cosas). Los puntos temporales representan sucesos que afectan al personaje, pero de los que es capaz de recuperarse por sí mismo pasado un tiempo breve. La fatiga física o las heridas pueden, a criterio del DJ o del creador del juego, provocar pérdida de puntos de mente. Hay algo perturbador en una flecha saliéndote del pecho. También se pueden utilizar los temporales como puntos de resistencia mental a la influencia de habilidades sociales (o poderes mentales). Sigue leyendo

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Sombra

¿Puede ir cualquiera a la inauguración del local el día 22?
Sí, por supuesto, cualquiera puede venir. La intención es pasar un rato, que conozcáis dónde estamos y que nosotros os conozcamos a vosotros. Si vemos que viene mucha gente, organizaremos turnos, pero no creo que ese vaya a ser el problema.

¿Y se puede ir otro día?
El nuevo local no es una tienda y no estamos abiertos al público como tal (nuestra licencia no lo contempla), pero si quieres pasarte un día a hacernos una visita a partir del 22, estaremos encantados de atenderte. Aunque tenemos publicado un horario e intentamos cumplirlo, a veces somos un poco flexibles. Si avisas antes que te vas a acercar, te confirmamos que vamos a estar allí.

¿Por qué las preguntas de la sección de «El Sótano Responde» nunca vienen firmadas?
Lo hacemos por discreción. Rara vez nos preguntan directamente a la revista (aunque puede hacerse), sino que lo hacen o bien por privado o bien por redes sociales. Las preguntas que nos parecen interesantes porque alguien puede tener alguna duda similar, las publicamos, pero omitimos al autor porque respetamos su privacidad.
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Exo

¿Tiene familiares el presidente Ayala?

Ayala es huérfano (hecho que utilizó mucho en su primera campaña electoral para demostrar que se había hecho a sí mismo). Estuvo casado, pero su mujer murió en el atentado a la base orbital de Vettera de hace unos años junto a otro montón de gente. Y tuvo una hija que, oficialmente, está en un retiro por problemas de ansiedad y cansancio. En realidad, aunque no es público, la hija de Ayala fue clonada por los iroiendi. La original murió e intentaron sustituirla por la segunda, pero todo se descubrió y la historia de la enfermedad fue una tapadera para hacerla desaparecer. No se sabe dónde está realmente, pero nosotros apostaríamos por algún calabozo del sótano más profundo de La Aguja.
En ocasiones se afirma que Kennell (el segundo de la Unión del Pueblo Libre) es el hermano de Ayala, pero no es del todo cierto. Kennell y Ayala proceden del mismo sitio (del mismo hospicio). Se conocen de pequeño y se tratan como hermanos, pero no lo son.
Es posible que a través de su mujer, Ayala tenga familia política, pero es algo que nunca hemos desarrollado. No sabemos si tiene o no.

Rol Negro

¿Lo de Don Víctor ha sido un atentado? ¿Forma parte de la trama oficial o es el suceso de una partida?

Sí, ha sido un atentado, pero Don Víctor no era el objetivo. Y sí, es el resultado de una partida. Los jugadores forman parte de la organización y pensaron que eliminar al conductor habitual de Don Víctor era una buena forma de colarse en un puesto influyente desde el que podrían progresar en la organización. No sé cómo acabará la cosa, pero no les auguro un buen futuro cuando Don Víctor lea esta revista.

Comandos

¿Es posible comprar Alejandretta?

Me temo que está bastante agotado y que la única posibilidad sería de segunda mano. De todas formas, en cuanto consigamos levantar un poco la cabeza con el tema del cambio del local, está en nuestros planes reimprimirlo y sacar la edición en digital.

Sistema Sombra – Tensión Narrativa

Los personajes y, por extensión, los jugadores son los responsables de que la trama de una historia avance. Ellos son los que toman las decisiones con mayor o menor fortuna y los que establecen objetivos a corto, medio y largo plazo. Aunque abordaremos este tema en otro artículo, la trama nunca avanzará si las decisiones que se les ceden a los personajes son intrascendentes, si ir por el pasillo de la derecha tiene la misma repercusión que ir por el de la izquierda, si no hay tensión narrativa. La sensación de elegibilidad debe ser sincera y aunque no hacerlo así es un recurso habitual, a la larga se vuelve en contra de la trama en cuanto los jugadores se dan cuenta de ello, se pierde la tensión y eso les lleva a perder interés en la historia que estáis jugando.

La tensión narrativa lo que genera es incertidumbre, tanto en jugadores como en personajes, y esa incertidumbre, ese no saber qué pasará es lo que hace que el jugador deje de apilar dados o que vuelva a la siguiente sesión de juego. Sigue leyendo

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Exo

¿Cuántos sheller acompañan a Dameral en su «guerra» con los Iroiendi? ¿Sería viable para él tener un par de agentes destacados en otros puntos de Alfeiron o incluso en otros brazos galácticos?

Al principio, Dameral estaba solo, pero poco a poco fueron uniéndosele un grupo de gente. La mayoría eran gente de los planetas iroiendi «liberados» y muchos eran sheller, pero cuando la flota sheller se infiltró en el espacio iroiendi (cosillas de la RFP) y cuando los xenfer permitieron el paso a través de su espacio, el número de sheller originarios del imperio sheller aumentó. El «Camino de Dameral» (ellos lo llaman así) ha atraído a bastante guerreros que echaban de menos un desarrollo personal más bélico. Podríamos hablar de una especie de «Resistencia».
Es perfectamente lógico que gente de confianza de Dameral esté en otros puntos de Alfeiron. De hecho, los iroiendi están tratando de cazarlo y acabar con él, el tener señuelos en otros lugares sería lo normal (y ya de paso, que hagan algún sabotaje de esos).
Aunque su camino no es liberar la galaxia, si es probable que pueda mandar a gente a otros lugares para detener los planes iroiendi. Dameral no permitiría que murieran miles de personas si puede tratar de evitarlo.

Sombra

¿Enviáis libros a Sudamérica?
Los mandamos a cualquier parte del mnundo, pero antes de enviar nada, estudiamos cada caso de forma individual. No es lo mismo un país que otro y las aduanas, los servicios de Correos y los límits de peso varía de un lugar a otro. En general el tema del pago es fácil de solucionar, pero los costes de envío son algo prohibitivos. Si quieres que te mandemos algo, solo escríbenos (edsombra@edsombra.com) para estudiar las posibilidades.
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Exo

¿Cuál es la raza jugable màs grande de EXO?

Los olieros son de los más altos, pero no los más fornidos (los veddios les ganan en ese aspecto) y los wu deben estar en un tamaño similar a los olieros. Sin tener en cuenta a los ognis, claro, es dificil medirlos.

¿Cuál es el tamaño medio de un docte?

Los doctes no son más grandes que un humano, aunque medidos en horizontal, claro. Cuando levantan la parte delantera del cuerpo se quedan a la altura de un niño (un poco mas de la cintura de un adulto). Eso sí, son más gruesos. Más anchos que un humano y de sección redonda (igual de ancho por todos los lados). Cuando están en el suelo se aplastan un poco. En general, parecen capaces de derribar a un humano de un golpe de pecho (nos los imaginamos combatiendo como los leones marinos).

Sombra

¿Se os podrá visitar en el nuevo local de Sombra?
Sí, da a la calle y en cuanto estyemos instalados podréis pasar a hacer una visita cuando queráis. No hemos pedido licencia para atender al público, no es un local de venta, pero si como oficina y eso nos permite tener visitas.
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Exo

¿Los Nheti:Narä son detectables?

Depende de los medios que emplees para detectarlos, pero sí. Si la usurpación del cuerpo es reciente, aún se podrá notar una herida por la que entró el sujeto en la víctima. No será una herida muy grande, apenas unos centímetros. Pero si han pasado varios días, la herida estará curada y serán necesarios otros métodos para la detección.
Si se conoce a la víctima, se le puede detectar porque tendrá problemas para recordar situaciones en las que estuvo presente. No absorben los recuerdos de la víctima y podría ser que se pusiera a conducir cuando antes no sabía o que tratara con amabilidad a los gatos cuando antes le daban pánico. Estos comportamientos extraños es lo que la gente de la Unión Pangaláctica está detectando y son consecuencia de esa no absorción de la memoria de la víctima.
Desde un punto de vista médico, cualquier prueba o escáner detectará que el cerebro de la persona no coincide con el de la especie. Es decir, el cerebro de un NheTi:Narä, aunque se aloje en el mismo sitio, no tiene la misma forma que el cerebro que se esperaría que allí hubiera. Además, deben secretar bastantes ihibidores químicos, sobre todo los primeros días, para que el cuerpo de la víctima no rechace el nuevo órgano. Un análisis del sudor o de cualquier fluido corporal detectará ese exceso de beta-bloqueantes en el organismo. Los escáneres intalados en las aduanas de la RFP y cuyo objetivo era detectar a los zelonitas pueden detectar a los NheTi:Narä.

Rol Negro

¿Hay cazarrecompensas en Cunia?

No en el sentido que suelen aparecer en las películas de Estados Unidos. No existen de forma oficial ni están reconocidos como agentes ni nada similar, no hay licencia de cazarrecompensas. Lo que sí hay son detectives privados (con o sin licencia) que aceptan el encargo de buscar a una persona y entregarla al contratante o a la policía judicial. Se basan en el tecnicismo de las detenciones ciudadanas. Es decir, retienen al sospechoso hasta que la policía se hace cargo de él y la policía no pregunta cómo es posible que un evadido de la justicia y oculto en Bélgica haya sido detenido por un civil en la puerta del juzgado. El sistema les funciona.

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