Exo – Trilogía triste: Huida de Muasfacu (aventura)

Por: Sergio Jurado

La «Trilogía triste» son tres aventuras de EXO, no conectadas entre sí, pero encuadradas en la ruta Thalamir; más concretamente en la «senda triste», el tramo que une los sistemas Dokoibzo y Aba. Esta primera aventura está ideada para ser un inicio de campaña, por lo que incluye unos cuantos personajes pregenerados (el historial al menos, hacer la ficha queda en manos de los jugadores). De todos modos puede jugarse fácilmente con otros PJ, e incluso con PJ que no se conozcan entre sí en el momento de empezar la partida. Lo único que hay que hacer es asegurarse de que todos ellos hayan cometido un delito en Muasfacu (¿Contrabando? ¿Piratería? ¿Indecencia pública? ¡Sé creativo!) por el que han sido detenidos (aunque si quieres jugar la última parte también será necesario que al menos uno disponga de su propia nave espacial).

Aba

Situado en el ramal de Bevuca de la Ruta Thalamir, el sistema Aba (sector Kasir) es uno de los extremos del segmento entre Dokoibzo y Aba, tramo también denominado por los mercantes espaciales como «la senda triste». Aba alberga seis planetas, de los cuales tres están habitados. Es el último lugar civilizado que visitan los comerciantes que, destino al núcleo, optan por dar un rodeo para evitar acercarse al Vacío Interior. Sigue leyendo

Exo – Vehículos terrestres civiles

Por: Sergio Jurado

Vehículos terrestres de uso civil. En la galaxia EXO los hay a cientos de miles, tal vez a millones. Y la mayoría de los modelos son diferentes entre sí. Para generalizar, a continuación ofrecemos unos datos sobre los vehículos terrestres más habituales.

Datos relevantes

Los vehículos terrestres se definen por las siguientes características.

Tipo: tipo de vehículo. A = aéreo, M = marítimo, T = terrestre.

Arm.: armamento que lleva el vehículo: Sigue leyendo

Exo – Equipo Básico Seguridad

Por: Juan Carlos Cunchillos

Policías, diferentes cuerpos del gobierno, agentes de aduanas, equipos de seguridad de las naves espaciales, seguridad privada, guardaespaldas y vigilantes nocturnos son algunos de los muchos miembros de los cuerpos y fuerzas de seguridad que hay en la galaxia.

Pueden ser corruptos o absolutamente íntegros, estar en activo o haber dejado el cuerpo para realizar nuevas actividades en el sector privado o simplemente estar jubilados.

Lo que todos tienen en común es una formación específica en medidas y contramedidas de vigilancia, control de masas y defensa personal y a eso se dedican en cuerpo y alma. Sigue leyendo

Exo – ADEG: Cuetku II de 3470 (noticias)

Por: A.D.E.G.

Misteriosas muertes en el RFP Basireo

Los investigadores humanos que han tenido acceso a los restos de la nave de la 2ª flota recientemente hallada en el sector Coco están en cuarentena. Un número desconocido (no determinado por las autoridades) habría fallecido de una extraña enfermedad y, al parecer, algunos han caído enfermos. Como medida de seguridad, todos los investigadores y sus familias han sido internados en una zona de aislamiento. Los síntomas de la enfermedad pueden confundirse con el resfriado común en las primeras fases, pero el cuerpo se cubre luego de un sarpullido de color verde, se produce fases intermitentes de fiebre alta y, al final, el paciente muere. En círculos médicos del sector Coco ha empezado a llamarse a esta enfermedad «La Muerte Verde» y hasta la fecha, se desconoce cual es su mecanismo de contagio. Sí está claro que no es una enfermedad interespecies, ya que ninguna otra especie ha mostrado síntomas.

[Trama Enemigo] Sigue leyendo

Exo – Trabajo rutinario (aventura)

Por: Sergio Jurado

Inspirada en la idea de aventura ‘The Warehouse’, aparecida originalmente en la revista Challenge #30. Se trata de una partida corta, pensada para resolverse en una única sesión. La acción se encuadra en la Ruta Thalamir, pero podría situarse sin problemas en cualquier otro lugar de la galaxia.

El trabajo

Ruta Thalamir. Sector Tae-Yung…

Los PJ, mercantes independientes, reciben un mensaje de uno de sus contactos habituales en esta zona. Al parecer, tiene un trabajito para ellos: una corporación minera de tamaño medio llamada Geoexplotaciones Crat precisa que alguien transporte una pequeña carga hasta uno de los enclaves mineros con los que comercian. Sigue leyendo

Exo – Tren mercante

Por: Kennell

En la página 38 de Exo 3464 se habla de los «trenes mercantes» y aunque se hace una breve descripción de cómo son, hemos considerado interesante ampliar un poco las explicaciones dadas en ese breve párrafo. Los trenes mercantes en realidad es la unión de una o más cabezas tractoras a una sucesión de contenedores estandarizados. No hay casi límite técnico a la longitud que puede tener un tren mercante, pero las necesidades comerciales sí lo limitan. De nada vale mover un tren de kilómetros de longitud si la mitad de sus contenedores van vacíos. Los mayores trenes son los de las corporaciones mineras cuando salen de las zonas de extracción.

Hablemos primero de la composición de los trenes mercantes: Sigue leyendo

Exo – Equipo Básico Agente

Por: Juan Carlos Cunchillos

Desde detectives privados en planetas fuertemente tecnológicos, organizados en grandes empresas interplanetarias; hasta poco más que buscavidas con algunos contactos en su ciudad, los agentes se pueden encontrar por millones en toda la galaxia.

Algunos incluso se han molestado en conseguir una identificación sobre su profesión. Aunque en general éstas solo tienen validez en la nación o planeta donde se emite sí pueden facilitarle mucho las cosas en caso de tener problemas con los miembros de los cuerpos de seguridad de ese u otro planeta razonablemente civilizado. Sigue leyendo

Exo – ADEG: Cuetku I de 3470 (noticias)

Por: A.D.E.G.

La situación en Ubod se vuelve insostenible

El gobierno de Ubod ha declarado el sistema como zona de emergencia y ha aprobado una ley de urgencia que permite expropiar los bienes de cualquier corporación comercial. Amparados en esa ley, efectivos del ejército se han hecho con el control de varias instalaciones espacioportuarias que la corporación tenía en el planeta y han requisado dos naves (que llevaban en dique seco desde que empezaron los conflictos) y miles de toneladas de mercancía.

El Senado de la República no parece ponerse de acuerdo sobre los responsables de la situación y se niegan a intervenir en un conflicto que estiman es local o, como mínimo, de un gobierno planetario contra algunas empresas interespaciales. Según los defensores de la no-intervención, hacerlo supondría una violación de las leyes de libre comercio. El presidente de la República ha sido bastante tajante en el tema. Si el Senado no es capaz de ponerse de acuerdo en un plazo adecuado, invocará la disposición especial de la ley antimonopolios y enviará a la flota a zanjar este problema. No han faltado las voces que han acusado al Presidente de tomar una decisión unilateral y dictatorial. Sigue leyendo

Exo – Control de Munición

Por: Sergio Jurado

A algunos DJ y jugadores les gusta llevar un control exacto de las municiones de las armas. Es una parte logística del juego que puede afectar al desarrollo de la partida, sobre todo en las ocasiones en las que la munición sea menor que el número de verrianos que te atacan. Sergio, el autor de esta ayuda, nos ha hecho llegar unas sencillas y visuales tarjetas que te ayudarán con esto.

Control de Munición
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Exo – Cacería en Rindhare (aventura)

Por: Sergio Jurado

Esta partida es una adaptación (bastante libre) a EXO de ‘Cacería en Nueva York’, la aventura de iniciación que aparecía en el ‘Fuerza Delta’, un juego de rol español publicado en los Noventa. Es bastante pasillera («dirigista», que dicen los finolis), pero personalmente eso nunca ha sido un problema para mí (de hecho, la mayoría de mis aventuras lo son).

Ocupaciones recomendadas: agente, camorrista, cazarrecompensas, conductor, estafador, hacker, miliciano, reportero, seguridad, tecno.

Resumen para el DJ

Hace dos semanas, Loner Trott, un observador (informante) del SSR fue asesinado en el planeta Gaissiha IV por un tal Laurel Bach quien, tras el crimen, ha huido a su planeta natal, Phailón (sistema Rindhare). Hace dos días, Bach fue identificado por el sistema de reconocimiento facial cuando cruzaba la aduana planetaria. Pese a que Bach no está en búsqueda y captura en Rindhare, sí que tiene antecedentes penales en dicho sistema, así que su llegada hizo saltar una luz roja en la base de datos policial, la cual a su vez es «supervisada» por un programa espía del SSR. A pesar de que Gaissiha IV es un planeta fronterizo en donde se dispara primero y se pregunta después, el concienzudo analista de datos que examinó el incidente sospecha que la muerte de Trott no había sido un hecho casual, sino que precisamente lo asesinaron debido a su relación con el SSR. Así pues, recomendó llevar a cabo una «intercepción» contra Bach (argot del SSR: significa que no se ha dado aviso a las autoridades locales de Phailón, sino que será el propio SSR quienes se ocuparán de apresarle e interrogarle clandestinamente) ¿Adivinas quiénes serán los encargados de ejecutar dicha «intercepción»? Sigue leyendo