Eriloe – Reino de Widana (Parte I)

Capital: Alme

Población: 56.234 (50% humanos, 20% enanos, 15% medianos, 10% elfos, 5% resto)

Gobierno: Monarquía feudal

Religiones: Los Pasos de Êlun, un culto local

Importaciones: Industria maderera, metales

Exportaciones: Productos manufacturados y algo de agricultura.

El Reino de Widana es una nación que está buscando su sitio. Demasiado vieja para ser una nueva potencia en ascenso y demasiado joven para considerarse una gloria de tiempos pasados Widana ha estado viviendo siempre a la sombra de su mayor enemigo y a un tiempo ‘tierra madre‘, el Reino de Corus Sigue leyendo

Eriloe – ¡Incursión!

Esta aventura está pensada para un grupo de personajes ya experimentados. Al menos uno debe tener contactos entre la nobleza widana, si es en la casa Malen, mejor. Deberían tener cierta reputación de agentes libres, gente a la que recurrir para hacer trabajos discretos sin levantar muchas sospechas.

Antecedentes

La aventura tiene lugar en la baronía de Lexes, un pequeño feudo que, debido a unas prebendas bastante antiguas, debe vasallaje a la casa Crasis. No obstante se encuentra rodeada por territorios controlados por los de Malen, por lo que goza de cierta independencia para llevar sus asuntos, aunque esto le obliga a veces a tener que arreglárselas por su cuenta. Sigue leyendo

1808 – Equipo de campaña de soldado británico

Con motivo del centenario del inicio de la Gran Guerra el periódico británico The Telegraph sorprendió a los aficionados a la historia militar con un artículo muy completo sobre la equipación de los soldados británicos a lo largo de la historia. Hemos rescatado este artículo de los océanos de internet para fijarnos en el equipo de un soldado de infantería durante la batalla de Waterloo. Sigue leyendo

Eriloe – La Esencia Fundamental

Acérquese el iniciado con la cabeza gacha y la mente despierta, puesto que los grandes secretos que han de ser iluminados deben ser recibidos con humildad y perspicacia.

Con este párrafo empieza uno de los más conocidos volúmenes de saber arcano. La Esencia Fundamental es el título de un libro escrito en el 1390 por Tildar Admus Sigue leyendo

Eriloe – Buscando Libros

Esta aventura urbana está pensada para un grupo de aventureros de nivel medio, ni excesivamente poderosos ni novatos. La aventura transcurre en Cargrum, antigua capital del Imperio Samoano. Puede adaptarse a cualquier otra ciudad de Eriloe sin demasiado problema, siempre y cuando esta sea una ciudad mediana y el culto a Jion Mater tenga cierta importancia. Sigue leyendo

1808 – Formaciones de caballería

Por: Ignacio Conesa Zamora

En un artículo anterior pudimos ver las distintas formaciones en las que la infantería se presentaba en el campo de batalla. Ahora le toca el turno a su hermana más noble, la caballería. A pesar de su impresionante potencial y al comportamiento altivo de sus integrantes, la caballería tenía como principal función apoyar a la infantería, protegerla y golpear con rapidez en aquellos lugares de la batalla donde su acción podía ser más decisiva, además de desempeñar la función nada desdeñable de explorar el terreno y llevar información al mando del ejército sobre qué estaba pasando en la contienda.

Una vez más daremos trazos generales sobre la caballería de la época y cuando sea necesario ser más preciso tomaremos como ejemplo la caballería francesa. Al igual que la infantería la caballería estaba divida en ligera, empleada más en labores de reconocimiento, hostigamiento y persecución, y la pesada, cuya función estaba más centrada en la carga y en el cuerpo a cuerpo. La caballería estaba organizada en escuadrones de dos compañías que a su vez estaban compuestos de dos divisiones o pelotones. De hecho se decía que el escuadrón era a la caballería lo que el batallón a la infantería, no por su número, un escuadrón de caballería tenía unos 100 hombres mientras que el batallón contaba con varios centenares más, sino por la funcionalidad en el campo de batalla. Los regimientos de caballería se desplegaban en escuadrones y era esta unidad básica que empleaban para configurar los cuatro tipos de formaciones que podían tomar, en línea, en columna, en escalones y en abierto. Sigue leyendo

1808 – Formaciones de Infantería

Por: Ignacio Conesa Zamora

Ya hemos mencionado anteriormente que las Guerras Napoleónicas en general y la Guerra de la Independencia en particular vieron una importante evolución de las tácticas terrestres, hasta el punto de depurar la estrategia en el campo de batalla desarrollando un auténtico arte de la guerra. El armamento no había cambiado sustancialmente respecto al de épocas anteriores, así que la ventaja táctica de un ejército sobre otro lo daba no solo la disciplina y formación de los soldados sino su capacidad para ejecutar las más diversas maniobras y la habilidad de sus mandos para decidir cuál era la más adecuada para cada momento. Sigue leyendo

1808 – Fusil Dopplestutzen

 Por: Ignacio Conesa Zamora

Navegando por internet en búsqueda de ideas de artículos encontramos un arma bastante poco común pero que sin duda interesará a los jugadores amantes de lo extraño. Se trata del Grenzer Dopplestutzen, Un arma de doble cañón usada por tropas auxiliares austríacas.

Fusil Dopplestutzen - Fuente: http://lombardoveneta.weebly.com/

Infantería Grenzer

Las unidades de infantería Grenzer fueron en su origen una milicia levantada por el imperio Austrohúngaro para defender sus fronteras con el imperio Otomano. Sin embargo para la época de las guerras napoleónicas ya se había convertido en una unidad más o menos regular, a caballo entre la infantería ligera, especializada en escaramuzas, y la infantería de línea. Como tales tenían entrenamiento mixto, pudiendo formar en orden abierto o cerrado. Quizá por su especial polivalencia no gozaban del respeto de sus compañeros de línea pero también podemos encontrar en esto la razón de que se les dotara de un fusil poco común en la época, si no auténticamente único. El fusil, como su nombre indica, tenía dos cañones, uno rallado para el tiro largo y otro liso para el tiro rápido, ya que, recordemos, el principal inconveniente del ánima rallada es lo difícil que resulta la recarga. Sigue leyendo

1808 – Fusileros

Por: Ignacio Conesa Zamora

Como todas las guerras a gran escala, las Guerras Napoleónicas supusieron si no la introducción de nuevos avances tecnológicos al menos si su integración táctica que conllevo el empleo de estas nuevas tecnologías a gran escala. Una de estas nuevas formas de combatir se desarrolló especialmente durante la Guerra de la Independencia al ser este un teatro de operaciones ideal para esta innovación, las brigadas de fusileros.

Los fusileros basaban su eficiencia en un arma novedosa para la época, el mosquete de ánima rallada normalmente conocido como rifle o fusil. El rallado del ánima daba un giro al proyectil que le proporcionaba una mayor estabilidad a la trayectoria y, por tanto una mayor precisión y alcance. Sigue leyendo

1808 – Más dentelladas da el hambre (aventura)

Por: Ignacio Conesa Zamora

Introducción

Estamos en enero de 1811 en un país asolado por la guerra y el hambre. Los personajes jugadores se encuentran en la más desesperada de las situaciones. Su origen poco importa ni como se conocieron. Pueden ser restos de un ejército en desbandada o campesinos atrapados por el infortunio, el caso es que se encuentran solos, casi sin víveres ni equipo vagando a su suerte en el duro invierno castellano. El grupo no debería ser demasiado numeroso, tres o cuatro personas máximo. Si por necesidades de la campaña tiene que ser más sugerimos que el frío sea especialmente riguroso para mermar la capacidad de los personajes. Sigue leyendo