Pangea – Savarti (aventura)

Autor: E. M.

El lugar dónde se desarrolla la aventura

La aldea de Tántalos

Los Tantolamis viven en grandes casas comunales de forma circular llamadas Tantas. Pueden ser de muy diferente tamaño dependiendo del asentamiento pero las más grandes llegan a alojar hasta cincuenta personas. La zona central es un enorme patio descubierto llamado Tarbantola que se utiliza para relacionarse en actividades lúdicas, ceremonias o toma de decisiones.

Cada familia tiene una hoguera propia dentro de la Tanta cuyo humo sale al exterior mediante un tronco hueco que atraviesa el tejado de ramas. En torno al fuego la familia se calienta durante el día y también prepara la comida. Por la noche duermen alrededor de la hoguera con pieles, sacos o hamacas mientras que el integrante de mayor edad de la familia se encarga de mantener encendido el fuego hasta la mañana siguiente. Sigue leyendo

Comandos – El Incidente Colmar (aventura)

Autor: Pedro-Juan Ferrer Matoses «vehrka»

Introducción

Durante la Segunda Guerra Mundial, los E.E.U.U. emplearon en el frente europeo un sistema de encriptación de las comunicaciones, que pese a tener una base muy parecida a la empleada por los alemanes, no pudo ser descifrado por estos. Gran parte del éxito de la resistencia del sistema de encriptado fue que los americanos no permitieron que ninguna máquina de encriptación, las máquinas SIGABA, cayeran en manos alemanas.

Tal era el celo con el que las guardaban, que incluso tenían una unidad especial de Inteligencia para investigar cualquier incidente relacionado con ellas y llegado el caso hacer lo necesario para recuperarlas. Sigue leyendo

Exo – Una noche en la estación espacial de Alvar el Honesto (Aventura)

Autor: Sergio Jurado

Un pequeño homenaje a una partida clásica de Aquelarre.

Intro

Los PJ, que pueden conocerse o no entre ellos, están recorriendo la ruta Thalamir, la cual conecta Vettera con Tae-Yung. En concreto, se encuentran en una pequeña estación espacial situada en el tramo del Vacío Interior, que discurre entre Kasir y Noq. Esta parte de la ruta discurre demasiado cerca del vacío para las imaginativas mentes de los pilotos espaciales. Aquí, cualquier accidente o incidente extraño es magnificado y achacado a desconocidas criaturas o civilizaciones que viven en el vacío. Es cierto que el índice de incidentes es mayor que en otras rutas, pero también es cierto que los servicios son de menor calidad, hay menos tráfico y la distancia entre saltos estándar es mayor. Resulta más fácil que una nave se encuentre sola a la salida y a la llegada de un salto subluz. Muchos comerciantes prefieren tomar la ruta de Bevuca (mucho más larga) para evitar esta zona; resulta difícil competir con cientos de años de supersticiones. Sigue leyendo

Rol Negro – Cerrado por vacaciones (aventura)

Autor: Vicente Navarro

Un cadáver de un cliente habitual de la policía cuniense hallado en un solar.

Un as de picas hallado en el bolsillo de la chaqueta del cadáver y un modus operandi idéntico al del famoso «Asesino del as de picas».

El as de picas, un asesino famoso en España por el número de asesinatos que pesan sobre sus hombros y que por primera vez ha cruzado la frontera y actúa en Cunia.

Cunia, una ciudad famosa por la gran efectividad su Grupo de Homicidios de la Brigada de Policía Judicial. Un grupo de homicidios muy efectivo, pero que como es Agosto están todos de vacaciones menos los nuevos, si, vosotros, los que os acabáis de comer el marrón de tratar de parar uno de los mayores asesinos en serie conocidos en España que ha decidido ir de vacaciones a Cunia, ¿estáis preparados?

Personajes

Partida para 4-6 jugadores. Todos serán policías novatos, aunque con matices, algunos mejores en algunas cosas, pero las diferencias son pequeñas. Todos tendrán una formación básica en algunas disciplinas (se supone que las adquieren en la academia), tendrán un mínimo de 16 en armas contundentes, conducir coche, falsificar (detección de falsificaciones), inglés, pelea, pistola, protocolo (policial y judicial).

Los jugadores serán policías del grupo de homicidios de la Policía Cuniense, aunque todos verdaderos novatos, algunos solo en homicidios y otros en lo que a ser policía se refiere. Para más inri, es la primera quincena de agosto y todos los jefes del grupo se han ido de vacaciones, quedando como máximo responsable del grupo un oficial de policía.

Sergio Álvarez (Sergi)

Oficial de policía (el jefe del grupo). Lleva seis años en el cuerpo. Tres de patrullero, dos en robos y uno en homicidios.

Es el de mayor nivel del grupo, contactos en la policía y sobre todo en los bajos fondos, de sus destinos anteriores.

Saúl Fernández (Sul)

Policía. Lleva cuatro años en el cuerpo. Uno de patrullero, dos de antidisturbios y uno en homicidio. Un tío fuerte, con contactos en los bajos fondos, que se maneja bien con arma larga y en peleas callejeras.

Yolanda Martín (Yoli)

Policía. Lleva tres años en el cuerpo. Uno en la oficina denuncias, uno en atención a la mujer maltratada y uno en homicidios. Una mujer muy atractiva que no duda en utilizar su físico para obtener informaciones de los soplones, pero que mantiene a raya a todos sus compañeros de trabajo. Mucho genio para tan poco cuerpo. Buena en conducción de motos, arma blanca y pistola.

Ana Navarro (Ana)

Policía con 3 años en el cuerpo, dos de patrullera y uno en homicidios.

La más inteligente del grupo, domina el inglés y el rumano a la perfección. Es la mejor para abrir puertas y hacer registros de viviendas.

Alex Sotomayor (Soto)

Policía con 2 años en el cuerpo. Uno en la oficina de denuncias y otro como policía investigador de distrito. Acaba de llegar a homicidios

Un tío avispado que se sabe mover en los bajos fondos.

Raúl Patiño (Pati)

Policía con 2 años en el cuerpo, ha estado 2 años en una oficina de denuncias y acaba de llegar a homicidios.

Es un tipo enorme e inteligente, y por si fuera poco un buenazo, eso sí, un buenazo al que es mejor no cabrear.

¿Qué ha pasado?

Martín Budiño, un falsificador detenido en varias ocasiones por la policía cuniense, apareció muerto el lunes a las 7’30 de la mañana en un solar en la calle Tejeiro del barrio Génova (cerca de la iglesia de San Fulgencio y del Psiquiátrico).

Fue la policía la que encontró el cadáver en una de las patrullas habituales del barrio. Al llegar los de homicidios, los sustitutos, y el médico forense, fue cuando encontraron la carta del As de Picas, pieza que faltaba para verificar que se trataba de una víctima del as de picas, ya que el hombre había muerto por congelación, el cadáver aún estaba congelado.

¿Cómo ha pasado?

El as de picas es un asesino famoso por matar a sus víctimas por congelación. Realmente ni ha sido el as de picas, ni ha sido un asesinato. Martín había quedado en el parque cerca del psiquiátrico, un lugar en el que es fácil pasar desapercibido, con Pablo Ramos, uno de los esbirros de Rafa González (los metropolitanos) para venderle dos pasaportes.

Los dos pasaportes que ha preparado Martín son para dos de los hombres de Rafa Gonzalez, los persigue la policía y la gente de Don Víctor, quiere sacarlos en avión lo antes posible de Cunia, y para eso necesita dos pasaportes «limpios», material en el que Martín es uno de los mejores profesionales.

Casualidades de la vida, esa noche había una redada de la policía por tráfico de drogas (algo muy habitual en esos jardines). Al aparecer la policía los camellos del parque, algunos que iban a comprar y alguno más, junto con nuestros dos protagonistas, huyeron hacia el psiquiátrico huyendo de la policía. Uno de los que iba delante vio la luz de un bar encendida y pensó que era un buen escondite, la pega es que estaba cerrado, pero viendo que retroceder era caer en manos de la policía, forzó un poco la puerta y se metió dentro para esconderse, justo lo mismo que hicieron los 7 tipos que le seguían.

arcón

Pablo se escondió en una alacena, otros bajo del mostrador, otro en el rincón junto a la tragaperras. Martín no tuvo mejor idea que esconderse en un arcón congelador. La idea, para un momento no era mala, pero claro, no contaba con que otro de los que se escondía, al dejar algunas cajas sobre el mostrador, desplazara el pasador, cerrándolo.

La policía al final vio la puerta forzada y detuvo a todos menos a Martín, ¿Quién se iba a pensar que alguien era tan tonto como para esconderse en un arcón congelador?

Pablo pasó la noche del sábado en la comisaría, extrañado de no ver a Martín. El domingo fue al bar, habían medio reparado la puerta, está claro que la policía había avisado al dueño y este había hecho una reparación temporal, aunque por lo visto no había revisado a fondo el bar, en el arcón seguía encerrado Martín, bueno, su cadáver, no había sido capaz de escapar. Tenía que librarse del cadáver, alguien podría haberlos visto juntos y pensar cualquier cosa extraña, así que al verlo congelado se le ocurrió la idea de imitar al asesino del as de picas, cogió un as de la baraja del bar, lo puso en la chaqueta y esperó la noche para tirar a Martin en uno de los solares próximos al bar.

Desarrollo de la partida

Es una partida de investigación, hay una serie de pistas que deberán de encontrar por su cuenta (se admite alguna ayuda del DJ), para poder averiguar qué es lo que pasó realmente.

En la partida original en la que se usó esta aventura, se obligó a que los PJ’s fueran honrados, eso aumentaba considerablemente la dificultad de la partida, se acabó eso de entrar en la casa del sospechoso sin una orden judicial, nada de coger la correspondencia, ni de pinchar teléfonos, ni de sobornar al médico forense para que adelante el informe,… aunque bueno, pagar un almuerzo no es sobornar ¿no?

Otra dificultad añadida a la partida fue el rango de los policías, son todos policías excepto uno que será oficial de policía, esto hará que al tratar con otros departamentos de la policía de Cunia siempre pregunten si no está el jefe y si no pueden tratar con un inspector o un subinspector en lugar de con un oficial.

Para presionar a los jugadores y que no se durmieran en los laureles, a las dos horas de encontrar el cuerpo recibirán una llamada de la Policía Nacional, la central en Madrid avisando que como ese asesinato está relacionado con otros que están investigando ellos, asumirán la investigación, que por papeleo y competencias no será antes del viernes, pero que lo tengan en cuenta para hacer el traspaso de información. Así que ya saben, tienen menos de 5 días para localizar al asesino (el viernes a medio día perderán el caso).

Cuando descubran que Rafael González estaba implicado, éste intentará comprar a los investigadores para que abandonen y que le entreguen los pasaportes, enviará a su mejor hombre, Rita Ardón. Si alguno decide sacarlos de la comisaría y vendérselos habrá que ver lo que hacen los demás, hay que recordar que son de los pocos policías honrados que hay en Cunia.

Pistas

Escena del crimen

– Martín lleva unos 3.000€ encima (Al estar congelado Pablo no pudo sacarlo)

– Heridas en los dedos de las manos, como de intentar rascar una superficie plana (normal en los asesinos del as de picas)

En la comisaría

– Si investigan partes de comisaría sobre lo sucedido el fin de semana en los alrededores averiguarán:

  • El sábado noche hubo una redada en los jardines próximos y 12 detenidos.
  • El domingo los barrenderos localizaron en papelera maletín con dos pasaportes (lo tiró Pablo en la huída)

– Si el forense quiere colaborar, les informará de que no ha encontrado el pinchazo del sedante. El As de picas seda a sus víctimas con una inyección para encerrarlos en el congelador.

Psiquiátrico

– Grabación en las cámaras de seguridad del psiquiátrico, se ve entrar a 8 personas y a la policía detener a 7.

– Grabación de los hechos en una cámara de seguridad que hay en el bar, ahí podrán ver las caras de las 8 personas, en la del psiquiátrico no se aprecian.

– En el parking aun está el coche de Martín, un Renault Megane azul.

Soplones / Contactos

– Pasaportes. Pueden averiguar que los pasaportes son para dos hombres de Rafa González policialmente o por los bajos fondos.

  • Policialmente: Los de crimen organizado les pueden decir que están buscando a dos hombres de Rafa González relacionados con un tiroteo con hombres de Don Víctor, y que es posible que sean para ellos.
  • En los bajos fondos les dirán algo parecido, que dos esbirros de Rafa trataron de matar a un recaudador de Don Víctor y que ahora Rafa quiere sacarlos lo antes posible de Cunia hasta que se calmen las aguas.

– Pablo Ramos. Pueden averiguar que Pablo Ramos estaba relacionado con Martín:

  • Porque lo han visto en la filmación del bar de psiquiátrico (Pablo es bastante conocido en el mundo policial)
  • Porque está en la relación de detenidos del sábado noche en la redada.

Final

Al final verán que Pablo Ramos es el que está detrás de todo e intentarán detenerlo, para localizarlo necesitarán contactos en los bajos fondos, son los únicos que saben donde se ha escondido.

El primer contacto les dirá que no les puede decir donde se encuentra Pablo Ramos por teléfono, que puede estar pinchado, así que quedará con ellos en el Bar Cariñitos, en la zona Yakuza, un local de mala muerte en el que se reúnen los yakuza a tomar copas. Tiene un orangután en la puerta, el camarero de la barra tiene una escopeta bajo el mostrador, y dos de los tipos de las mesas son de seguridad del local y están siempre armados.

El contacto no irá, realmente es una trampa. En este local, a discreción del DJ, puede que no entren asumiendo que han sido engañados, que consigan entrar (amenazando o tumbando al de la puerta), y que una vez dentro monten un pequeño altercado/tiroteo, o que viendo el panorama, decidan irse.

El segundo contacto los citará en el Bar Tito’s, en Playa del Cayo (zona de Madam Catty), este si que sabe dónde está escondido Pablo, y a cambio de deberle un gran favor en un futuro próximo, les dirá que está escondido, junto con los dos tipos que necesitan el pasaporte y tres gorilas, en un bajo sito en Remedios con Cuesta de Valparaiso, un supuesto almacén de construcción en el que además de refugio, blanquean dinero. Tendrán que entrar a tiro limpio, no hay negociación posible. Los refuerzos, si los piden, no llegarán nunca.

detalle de la zona

Pangea – 1×02 Salvad a Slissu (capítulo)

Autor: Olef, hijo de Oleg

Tras la aventura con el espíritu del invierno, Slissu ha caído en una extraña nostalgia. Apenas come, casi no habla y anda mecánicamente sin pensar mucho en donde pone los pies. Ha tropezado varias veces y en no menos ocasiones ha pisado los «regalos» de las bestias de carga. No parece importarle.

Lobo parece preocupado por la actitud que muestra su compañero de viaje y comparte esta inquietud con sus compañeros frente a un estupendo fuego preparado por Graf e Imvo. Slissu se ha retirado a dormir, algo también raro porque suele animar esas veladas con tétricos cuentos de su raza, cuentos, según asegura, infantiles. Sigue leyendo

Comandos – 1×02 – Día de la Infamia (capítulo)

Autor: P. Millán

Los miembros de la Sangrienta Siete vuelven a Fort Denvers en Massachussetts tras unas agotadoras maniobras en Carolina del Sur donde han tenido que sortear obstáculos que no estaban previstos y donde se han ganado la enemistad de algunos altos mandos. Es la primera semana de diciembre, hace algo de frío, pero tras instalarse en el campamento, el oficial de la compañía les alegra la llegada anunciándoles que tienen la tarde y la noche libres y que el pueblo cercano no se considerará zona vedada hasta mañana. Los chicos de la Sangrienta Siete ya paladean una tarde noche de cervezas, partidas de cartas y, quizás, alguna chica a la que invitar a un refresco.

Es una tarde loca acompañada de una noche envuelta en la bruma y el alcohol. La Sangrienta Siete sólo recuerda haberse despertado tras el toque de queda. La gente del pueblo está muy seria y les mira con tristeza, como si vieran escrito en sus rostros algo tétrico. No tardan en parar a un muchacho con periódicos mientras intentan averiguar como volver al campamento (alguien se ha agenciado el jeep que trajeron). El muchacho les mira raro, les cobra y ahí se enteran, por fin de lo que ha ocurrido. ¡Los japoneses han atacado Pearl Harbour! ¡Están en guerra!

El sargento Rogers se alegra porque ya estaba cansado de tantas maniobras, tanto desfile y tanta tontería militar. Cuando regresan al campamento, requisando un vehículo civil que prometen devolver enseguida, descubren que su unidad ha partido a primera hora hacia Camp Blanding, Florida. La 1ª División de Infantería siempre es la primera en movilizarse en caso de guerra. Rogers les mira y sonríe: «Ya tenemos una misión, muchachos, tenemos que llegar a Florida antes que el resto de nuestra unidad». Intimidación, robo de vehículos, ausencia sin permiso, exceso de velocidad, abordar vehículos militares sin permiso, allanamiento de propiedades del gobierno, disparo de armas de fuego en áreas civiles son sólo algunos de los cargos a los que se enfrentan si les pillan en esta carrera de 1.896 kilómetros.

Exo – Negocios a ostia limpia (aventura)

Autor: Sergio Jurado

Inspirada por la aventura ‘Wolf Sport’, de Philip Atans, aparecida en la Challege #58.

Bienvenidos a Cántico

Situado en el sector Kasir, a menos de cincuenta años luz de la ruta de Bevuca (un ramal secundario de la Ruta Thalamir), el planeta Cántico (R= T= G+) es un mundo recientemente anexionado a la RFP. Fue colonizado por puritanos pertenecientes al culto Canticano, una religión conservadora y bastante extremista que ha desaparecido en el resto de la galaxia. Sigue leyendo

Rol Negro – La maleta (aventura)

Autor: Roberta Alias

Imagina que tu jefe te pidió ayer que te quedaras un poco más en el trabajo para terminar un proyecto urgente que había que entregar hoy. Un poco más se convierte en toda la noche y parte de la mañana y tras concluir, el tirano te dice que te marches a casa y te tomes el día libre.

Imagina que vuelves arrastrando los pies desde la parada de autobús a tu apartamento, pero que, como estás tan cansado, decides atajar por un callejón. Por la noche, cuando vuelves habitualmente a tu casa, nunca te atreverías a cruzar por allí, pero luce el sol y estás tan cansado que dar la vuelta a la manzana te parece una proeza.

Imagina que el callejón esta desierto, iluminado por la claridad diurna y que junto a unos contenedores, donde acaba la basura del hotel Regen cuya entrada hace rato dejaste atrás, descubres un maletín. Está en el suelo, medio oculto, es de cuero, pero sus cantoneras metálicas reflejan los rayos del sol. Lo has visto por eso. Lo coges, lo sopesas, es una pena que alguien haya tirado a la basura un objeto casi nuevo. Te lo llevas Sigue leyendo

Pangea – La maldición del camino (aventura)

Autor: Olef, hijo de Oleg

De repente, sin ningún aviso, un enloquecido gruba surgirá de entre las sombras y empezará a repartir a diestro y siniestro. El gruba está fuera de sí. Entre gruñidos se le entenderás algunas palabras como «matar», «silencio», «destrucción», pero nada con mucho sentido (nota: tampoco es que se entienda mucho a un gruba cuando está cuerdo). Sigue leyendo

Comandos – 1×01 – Maniobras en Carolina (capítulo)

Autor: P. Millán

Los miembros de la Sangrienta Siete son enviados a Carolina del Sur con el resto de la división. En total, unos 350.000 hombres participan en unas maniobras en gran escala. El viaje es pesado y la marcha inicial para alcanzar las posiciones de partida es más pesada de lo habitual. Es finales de Octubre, ha llovido y la aviación ha utilizado la zona antes para sus prácticas de tiro. Agujeros lleno de barro y agua es lo que recibe a nuestros protagonistas. Sigue leyendo