Sist. Sombra – Operación San Jorge

autor: Francesc Almacelles

Esta aventura puede jugarse después de los hechos acaecidos en la Operación San Juan (ver enlace), bien como continuación aprovechando el material encontrado en la misión realizada, bien como otra operación de los valerosos Mutantes en Negro. Como la anterior, esta aventura es mas bien un planteamiento de la situación; un lugar a donde ir dejando en manos del Director el material sensible a localizar y el rumbo que debería tomar la misión.

Introducir a los personajes

La organización para la que trabajan los jugadores, o la que los ha contratado para esta misión, ha sido alertada de algún experimento con material mutante fuera de los cauces ‘legales’ y su ubicación la han determinado en una ciudad corporativa en suelo chino.

Por lo que parecen indicar los informes con los que trabajan, en esta ciudad alguna organización al margen de las que mueven el cotarro muti (las ‘legales’) está enfrascada en la manera de poder ampliar los poderes o quizás, y mas terrible, en una especie de vacuna antimutantes. Se cree es la Pegasus-Beyland Research, empresa que en principio parece enfocada en la investigación de nuevos materiales para el desarrollo de los nuevos ordenadores que están por venir.

Y más preocupante es el hecho que las autoridades chinas han evacuado y puesto en cuarentena a la ciudad. ¿Están tras los experimento y algo se ha salido de madre? ¿O no sabían nada, y tal como la organización de los jugadores se acaban de enterar de lo que podría estar pasando en su suelo y han decido tomar cartas en el asunto?

Sea como fuere los mutantes jugadores han sido reclutados para acceder a la ciudad y a las instalaciones de la susodicha empresa y conseguir datos de lo que allí se investigaba. Todo ello aderezado con la más que probable presencia de efectivos del ejército chino patrullando por la zona. Si no hay más grupos interesados en la investigación…

Ciudad Corporativa

Situada en una zona muy poco corriente para que exista una ciudad corporativa, quizás indicativo de que lo que ahí se cocía estaba un poco ‘fuera de foco’, se encuentra en algún lugar indeterminado de la Bandera Ejin, Liga Alxa,…

…en la Republica Autónoma de Mongolia Interior, en plena zona esteparia del Desierto del Gobi, posiblemente cerca de la frontera con Mongolia.

Formada por la zona corporativa propiamente dicha dispone asimismo de dos zonas dormitorio: una, pequeña, tipo casas unifamiliares para los ejecutivos y otra, mas grande, de bloques de pisos para los trabajadores de las empresas.

 

Pegasus-Beyland Research… y asociados

La corporación responsable de las investigaciones relacionadas con los poderes mutantes tiene su sede al SO de la zona corporativa. En sus dependencias no se encuentra nada referente al tema que ocupa a nuestro grupo. Solo un acceso oculto al subsuelo que lleva a un túnel que, mediante un pequeño tranvía eléctrico comunica con unas instalaciones subterráneas.

Quien si que tiene el control de los experimentos es la empresa rusa SymKov Int., una tapadera de la propia Pegasus-Beyland Research, y que tiene situada sus dependencias al S del complejo corporativo. Igualmente que la Pegasus, desde sus estancias del sótano es posible acceder a las instalaciones subterráneas, que es donde realmente se están llevando a cabo las investigaciones.

 

Como llegar

La manera mas rápida de poder acercarse a la ciudad seria llegar al Aeropuerto Jiayuguan (JGN) en la provincia de Gatsu, limítrofe a Liga Alxa, y utilizar algún contacto de la organización para poder trasladarse en jeep o similar hacia su destino.

 

Desarrollo

Una vez en la ciudad es más que posible que el grupo necesite ayuda exterior en forma de datos que les permita ir moviéndose por la ciudad. Aparte del hecho que la Pegasus se cree que es la responsable estaría bien que recibieran información en línea de algún satélite para orientarse y moverse.

De esta información se les comunica que parece que aun existe gente que no ha sido evacuada y que parece ocultarse o bien en la urbanización de ejecutivos o en los pisos para trabajadores. A mas jerarquía de la/s persona/s que contacten mas información efectiva podrían disponer.

Si las autoridades chinas no están al tanto 100% de las investigaciones (por lo que me decantaría) estarán peinando toda la ciudad en busca de elementos que les puedan servir para su búsqueda. Estos movimientos aparte de interferir con los del grupo también pueden coincidir a la hora de localizar algún rezagado.

Dada lo despejada que es en general la ciudad en si seria interesante que uno de los personajes tuviera algún poder que permitiera al grupo moverse con cierto sigilo y ocultación. También montar la acción por la noche seria una forma de permitirles el movimiento sin ser detectados si o si.

Si que quiere apremiar a los jugadores se les puede comunicar, o descubrir por ellos mismos, que las autoridades chinas, dada la gravedad de las investigaciones y su descontrol, o que no ven posible acceder a sus datos, han decidido (como ya tenían previsto por si acaso) borrar del mapa a la ciudad en un tiempo corto desde el momento que se enteran lo personajes.

¿Un poco de mitología?

Existe en la mitología que rodea al Desierto del Gobi un gusano de un color rojo brillante (granate o carmín) de cuerpo ancho y un largo de 0,6 a 1,5 metros (ver enlace) que podría dar un poco de juego al grupo de jugadores y ponerlos en algún aprieto. Quizás fuera un experimento temprano.

Pangea – Cazadores de Hombres

Autor: Rubén Ramos

Introducción.

Hace algunas estaciones, los habitantes del este del continente, en la fértil tierra que nace a los pies de la tierra de los volcanes y se extiende durante jornadas hacia el sur han empezado a tener problemas con un particular grupo de enemigos: los llamados devoradores de hombres. Sigue leyendo

Comandos – Cronología de la Guerra – Julio de 1939

autor: Juan Carlos Herreros

Sábado, 1 de Julio

– El presidente Roosevelt sigue aplicando su plan de reorganización (conocido como Plan Nº II). En dicho plan, algunos servicios independientes quedan bajo las órdenes de servicios más grandes. En el día de hoy, el servicio de fareros (en realidad, incluía más cosas que los faros costeros, sistemas de señales antiniebla, balizas, etc.) se incorpora a los Guardacostas.
– Estados Unidos aprueba la construcción del acorazado USS Iowa (un ejemplo de que la futura guerra naval, basada más en portaaviones, aún no había llegado a los que tomaban las decisiones). Sigue leyendo

Dos opciones de campañas para Rol Negro

autor: Alex Santoja «Kano»

Cuando un Director de juego piensa en el concepto de campaña la primera definición que le viene a la cabeza es la que se ha dado a conocer durante todos los años que los juegos de rol llevan acampando por estos lares, y que reza más o menos de la siguiente forma: Una campaña es una sucesión de aventuras encadenadas que llevan un periodo considerable de tiempo en jugarse, tanto en el mundo de juego como en la vida real, y que tratan sobre una misma historia. Sigue leyendo

1808 – Los juegos históricos y su documentación en internet

autor: Ignatz

Los juegos históricos han existido desde un estadio muy temprano en el desarrollo de los juegos españoles. Ahí está el Aquelarre de Ricard Ibáñez por citar al primero publicado, tanto como juego español, como en su faceta de juego histórico.

A día de hoy los juegos históricos publicados prácticamente cubren, con mejor o peor fortuna, todo el período histórico en la península Ibérica. Desde la época prehistórica: Pangea, el periodo clásico: Oráculo, Arcana Mundi o el mucho más realista GURPS Imperial Rome, el periodo Visigodo: Hispania Terra Indomita Germanicorum, la edad media: Almogavers, o el ya mencionado Aquelarre, el renacimiento: Rinascita, el siglo de oro: Alatriste, el siglo XVIII, o al menos su faceta más susceptible de jugarse, está cubierto por el Piratas!, (las dos últimas también pueden ser cubiertas por el o GURPS Swashbucklers), la guerra contra los franceses por el 1808 (el juego en el que nos centraremos en este artículo) y, aunque se echa en falta un buen juego sobre la guerra civil, carencia que Sombra solventará en breve, dicho espacio puede cubrirse sin ningún problema por Comandos o GURPS WW II. No creo que sea necesario citar todos los juegos con los que se puede cubrir el final del S XX y la época actual. Sigue leyendo

Sótano Exterior

En esta página de la revista Desde el Sótano encontrarás una mención de las cosas que nos hemos enterado a través de blogs, páginas de noticias, listas de correo, redes sociales, etc. y que consideramos pueden ser de tu interés: presentaciones de novedades editoriales, enlaces a páginas con contenidos interesantes, artículos y demás. Hemos dividido los contenidos en varias secciones para facilitar tu consulta. Sigue leyendo

Exo – Cuetku de 3468

autor: A.D.E.G.

Combates en la zona de Koarteis (Sector Libertad)

Un convoy de seis naves comerciales y varios navíos de escolta ha sido interceptado por naves libertarias en su ruta por el subsector de Koarteis. Según las primeras noticias, las naves libertarias habrían dejado pasar a las naves comerciales, pero se habrían enfrentados a los militares. El combate fue breve y tras comprobar que la ayuda humanitaria llegaba al planeta, las escoltas de la RFP se retiraron sin bajas de la zona. Dos cazas libertarios habían sido derribados. Los analistas creen que se trata de una nueva estrategia y especulan que los libertarios intentan capturar intactas las naves comerciales para crear su propia flota comercial. Hasta la fecha, todo son especulaciones. Sigue leyendo

Rol Negro – Le Petit Prince

autor: Michel du Avernie

Le Petit Prince es una pequeña cafetería situada en la calle Pages, en el barrio Isabel Mestre, de Cunia. Abrió sus puertas por primera vez hace 35 años de la mano de Alejandra Mercuri, una argentina de 30 años, emigrada a España en los años finales de la dictadura. En la actualidad regenta el local su hija Alegría Mercuri. Sigue leyendo

CEP – ETR-Laram, Carguero Armado Ligero marbagan

autor: Jose Manuel «Sku» García Presa

Estación orbital “Taika”, sistema Fawiedki, sector Parmen

Mientras el Carguero Armado Ligero “Allenae”, del Manor Lutacio, es remolcado para que se separe de la estación orbital “Taika”, la estación neutral y comercial del sistema Fawiedki, su capitán, Licinio Ursus repasa mentalmente el gran negocio que acaban de realizar, un viaje que han conseguido en dura pugna con varios comerciantes independientes de la Baronía. Sigue leyendo

Exo – Viajes Channel

Autor: Michel du Avernie

Viajes Channel es una pequeña corporación dedicada al turismo y a la hostelería para público adulto. Ofrece todo tipo de actividades para mayores de edad, desde hoteles sin niños hasta hoteles nudistas o de temática erótico-sexual. Puede parecer extraño, pero hay mucha gente dispuesta a pagar algo más por un viaje en el que no tenga que soportar la presencia de niños correteando a su alrededor. Sigue leyendo