Pangea – Las Briznas

 Por: Rubén Ramos

Las Briznas son una organización de Pangea que se encuentran revestidos por el más absoluto misterio. Las pocas cosas que se conocen sobre ellas es que es un grupo formado exclusivamente por tikki, mujeres, poderosas hechiceras y que cruzarse en su camino es muy mala idea, ya que sus acciones traen consecuencias incluso para los actos más nimios que les afecten.

En realidad, las Briznas son un grupo más o menos cohesionado de ladrones que operan en Aguaclara y sus alrededores. Todas las historias que se escuchan sobre ellos (pues lo cierto es que en su mayoría son hombres, no mujeres) forman parte de una estupenda capacidad de propaganda de la que hace hace gala uno de sus líderes, Vorn “el pejiguero”. Su tarea consiste en extender rumores estrambóticos para conseguir que los habitantes de Pangea (es decir, Aguaclara y pueblos vecinos) crean que Las Briznas son un grupo rival secreto de la Encina o mejor, que son una parte de la Encina misma. Sigue leyendo

El Sótano responde

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Sombra

¿Todos los libros del stand los editáis vosotros? [Pregunta recibida en las ReQ]
No, nos gustaría pero no. Desde hace unos años, Sombra, además de editar la revista Desde el Sótano y sus juegos, se ha dedicado a distribuir juegos de otras editoriales. Distribuciones Sombra siempre ha sido una parte de Sombra diferenciada de Ediciones Sombra y ya desde nuestra fundación, allá por 1997, siempre tuvimos claro que nuestro objetivo era ayudar a la producción y promoción de los juegos de rol en nuestro país. Al principio distribuíamos pocas cosas (Ert, Cronópolis, etc.), pero los tiempos han cambiado y han aparecido muchas editoriales que están creando o traduciendo muchos y buenos juegos: ConBarba, Other Selves, Guarida del Trasgo, Ediciones Epicismo, Mas Que Módulos, Proyecto arcadia, etc. Intentamos que sus juegos (y los nuestros) lleguen al mayor número posible de tiendas. Sigue leyendo

1808 – Fusileros

Por: Ignacio Conesa Zamora

Como todas las guerras a gran escala, las Guerras Napoleónicas supusieron si no la introducción de nuevos avances tecnológicos al menos si su integración táctica que conllevo el empleo de estas nuevas tecnologías a gran escala. Una de estas nuevas formas de combatir se desarrolló especialmente durante la Guerra de la Independencia al ser este un teatro de operaciones ideal para esta innovación, las brigadas de fusileros.

Los fusileros basaban su eficiencia en un arma novedosa para la época, el mosquete de ánima rallada normalmente conocido como rifle o fusil. El rallado del ánima daba un giro al proyectil que le proporcionaba una mayor estabilidad a la trayectoria y, por tanto una mayor precisión y alcance. Sigue leyendo

Número de verano (122) de Desde el Sótano ya disponible.

La revista que surgió del frío… bueno, del fresco sótano sombrío ya está disponible para los lectores que aún no se hayan derretido con el calor. Este número, que como acostumbramos juntamos julio y agosto, tiene algunas páginas más de las habituales, pero hemos intentado que los contenidos estén equilibrados para que haya para todos los juegos. Dos buenas aventuras nos visitan, miraría el tema de irse de copas por Cunia y si queréis preocuparos, echad un vistazo a las noticias de Pangea. Además, y gracias a colaboraciones allende nuestras fronteras, publicamos en este número el Sistema Sombra Básico en inglés. Sí, sí, en inglés.

Puedes ver la revista en su web habitual y los contenidos de este número 122 son: Sigue leyendo

Pangea – Monos alados

Por: Rubén Ramos

Los monos alados son unas peligrosas criaturas del Wukran que en los últimos inviernos se han hecho tristemente famosos. Estos pequeños animales asemejan a pequeños primates que se mueven en manada por las zonas boscosas de Pangea. En realidad, su origen procede de murciélagos frutícolas que fueron deformados por la influencia corruptora del Wukran y que han ido transmitiendo de generación en generación.

A diferencia de otros mamíferos “alados”, estos animales si cuentan con verdaderas alas. Su capacidad de vuelo, debido a su peso y la carencia de huesos huecos les permite pequeños tramos de vuelo (unos ciento cincuenta o doscientos metros) que en terreno abierto es una desventaja, pero en zonas con ramaje les otorga una capacidad como hostigadores bastante efectiva. Sigue leyendo

Pangea – Caravanas Tikki (y VII)

 Por: Rubén Ramos

Mucha gente considera que hablar de caravanas tikki es lo más parecido a una contradicción. Al fin y al cabo, no son muy conocidos por su disciplina y orden. Sin embargo, las caravanas tikki son una visión habitual en algunas regiones de Pangea.

Los tikki se mueven como pez en el agua cuando llega el momento de comerciar tres tipos de mercancías:

Las relacionadas con las artes (música, canto, cuentacuentos, baile, etc).
Las relacionadas con la transmisión de mensajes entre poblaciones vecinas.
Los esclavos. Sigue leyendo

Exo – Estacion Minera Nexus-0

Por: Andrés Barbudo Lavado

La Estación Minera Nexus-0 es la primera de 4 grandes estaciones que forman parte del Proyecto Nexus de la Corporación Minera Nexus (consultar documentación). Actualmente se encuentra en uno de los Cinturones de Asteroides interiores (Órbita 4) del Sistema Nexus (consultar documentación).

Se encuentra en el interior de un gran asteroide con forma ahusada ligeramente irregular, con una longitud de 57 Km. y una anchura de entre 15 y 9 Km., con una superficie externa de 5.256,36 Km2. aprox.

Lleva operativa desde hace 8 años (empezando con unos servicios mínimos que ha ido ampliando continuamente) y está al 65% de su proceso de construcción (o Transformación Planetaria, dado el tamaño de las obras realizadas), estando operativas la mayor parte de las infraestructuras de servicio (al 75%). Apenas se han iniciado las labores de construcción de los mecanismos de Impulsión que permitirán sacar a Nexus-0 de su actual órbita y colocarlo en su posición definitiva. Sigue leyendo

Exo – Un caso para Sherlock (aventura)

Por: Andrés Barbudo Lavado

Consideraciones para el DJ

Esta partida está pensada para un grupo de 4-6 jugadores sin ningún requerimiento especial, aunque sería más adecuados que en alguno de ellos primasen más las Habilidades Sociales, Observación y Evaluar. Aunque puede jugarse independientemente, es recomendable que primero hayan jugado la partida «Buscando la Aguja en el Pajar».

Requerirá de una especial atención por parte del DJ, que deberá dosificar y controlar el modo en que los jugadores van a recibir la información, así como alentarlos para que se vuelquen en la investigación. Se hará uso de los Puntos de Mente, por lo que será recomendable que se refresque su mecánica de funcionamiento. Las necesidades interpretativas de esta partida puede suponer para el DJ un reto, quizás alguna escena que se presenta en este módulo sea excesiva para algunos grupos de jugadores (sobre todo jugadores jóvenes). EL DJ es libre de suavizar aquellos momentos que sean de demasiada crueldad o dureza. Sigue leyendo

Exo – Suero S-30

 Por: Andrés Barbudo Lavado

Este suero, de uso específico para los Nheti:Narä, ha sido desarrollado recientemente en secreto por los Aioll de la Unión Pangaláctica. Se obtiene a partir de una delicada manipulación genética de una sustancia segregada por el organismo de unas criaturas (ESP-4017) originales de un planeta en el interior de la Unión Pangaláctica.

Para otras razas que no sean Nheti:Narä no tiene otro efecto que producir una cierta euforia en los individuos con Potencial Psi. Sigue leyendo