Pangea – Cuenco del anciano

Cuenco del anciano

Si se exceptúan las toscas piezas líticas que usan para para tallas sus estatuas rituales, los gruba apenas emplean herramientas o útiles de cualesquier tipo. En realidad, necesitan muy pocos utensilios y apenas han desarrollado la artesanía más elemental. Afilan toscas lanzas de madera que emplean en las contadas ocasiones en que escogen no pelear cuerpo a cuerpo, y tallan ídolos de piedra que representan la fertilidad de sus hembras, pero eso es todo. Excepcionalmente, tres o cuatro grubas se acercan a un grakin y llevan a cabo trueques para conseguir las herramientas que Sigue leyendo

Exo – Armas: Magnetomina

Magnetomina

La magnetomina™ (nombre comercial original), es otro más de los pintorescos artilugios de la sección de «armamento alternativo» que pueden encontrarse en el catálogo de la Megasigmar Inc., una corporación dedicada al diseño de armamento no convencional (así como de otros equipos inusuales). En los territorios del antiguo Oeon un modelo idéntico es comercializado (sin licencia) bajo la denominación de «granada imán»; por último, entre muchos soldados y mercenarios son conocidas como «tumbatontos». Sigue leyendo

Exo – Ernst&Coopers Multiestelar (E&C Mts.)

E&C Mts.

En la galaxia EXO muchas megacorporaciones se embarcan continuamente en proyectos moralmente cuestionables, cuando no directamente ilegales o incluso criminales. Es bien sabido que existen compañías que liberan productos contaminantes al medio ambiente, que mantienen ejércitos privados de dudosa legalidad, que no dudan en expoliar los recursos naturales de planetas, que saqueen ruinas arqueológicas de culturas primitivas que deberían estar en un museo, que emplean mano de obra esclava en sus instalaciones, que manipulan genéticamente alimentos y semillas para crear dependencia de sus productos, que realizan pruebas médicas ilegales sobre poblaciones indefensas, que propagan enfermedades para vender los medicamentos que las curan, etc. Lo más paradójico de todo es que, al mismo tiempo que llevan a cabo todas estas deleznables prácticas, estas mismas compañías están obligadas a mantener una imagen pública inmaculada, puesto que de la misma Sigue leyendo

Exo – Sessi Corp

logotipo

La que, en numerosas ocasiones, ha sido definida como «la corporación de nombre más ridículo de toda la República» fue fundada en Vettera en el 1420 dV, apenas un año antes de que la famosa «Doctrina Henssen» relajase considerablemente la legislación vetterana en todo lo que a pornografía se refiere. De hecho, se ha venido diciendo que los fundadores de Sessi Corpgozaban de información privilegiada que les permitió adelantarse a sus posibles competidores. En realidad, resulta bastante más probable que el proceso fuera justo al revés, y que una abultada inyección económica a las campañas de ciertos candidatos clave al Consistorio vetterano fuera lo que, en realidad, propició el súbito cambio legislativo.

Sessi Corp vivió sus momentos dorados en aquella época, con un crecimiento meteórico durante sus primeras décadas de existencia que la llevó a superar a corporaciones más antiguas dedicadas al mismo sector económico. La reacción social que siguió a la guerra Corporativa había fomentado una represión sexual que, irónicamente, provocó el clima necesario para el éxito de la Sessi Corp. De hecho, incluso su propio nombre era una burla del famoso «Supremo Conocedor», un predicador religioso con gran ascendiente sobre la sociedad vetterana de la época. Este hombre jamás pronunciaba correctamente la palabra «sexo», sino que tendía, posiblemente de forma inconsciente, a suavizarla diciendo «sesso». Estaba claro que el nombre de la empresa ya era toda una declaración de guerra contra aquéllos que sin duda alguna iban a ser sus principales detractores. Y vaya si lo fueron, en sus primeras décadas de historia Sessi Corp tuvo que enfrentarse a 342 procesos judiciales, de los cuales solo perdió cuarenta. En realidad, se ha dicho y no sin razón que la animosidad del «Supremo Conocedor» y sus seguidores contra Sessi Corp solo sirvió para darle publicidad gratuita, así como cierta fama de luchadora por las libertades civiles (fama que todavía perdura en la actualidad, lo que resulta curioso tratándose de una corporación tan increíblemente sexista).

Desde entonces, los tiempos han cambiado y, actualmente, la mayoría de la población de Vettera tiende más a ver el sexo como algo natural y menos como algo sagrado y prohibido. Aunque la relación entre la sociedad y el sexo sigue una serie de ciclos oscilantes (para más información consultar el estudio «La civilización sin sexo», del Prof. Tadeus Pombel de la Universidad de Vettera. 3370 dV.), en general la sociedad vetterana actual es mucho más liberal que en el pasado. El resultado práctico para Sessi Corp es que la pornografía ha ido, muy lentamente, reduciendo su cuota de mercado en una crisis poco acusada pero continuada. Por este motivo, Sessi Corp se ha visto obligada a ir adaptando sus productos a las cambiantes circunstancias del mercado. En la actualidad, sus productos pornográficos son solo una parte de su catálogo, superado por su impresionante lista de productos anticonceptivos, drogas estimulantes y juguetes y complementos eróticos de todo tipo. Tan solo una pequeña parte de sus ingresos procede de sus edificios y locales repartidos por toda la República, que utilizan todo tipo de avanzadas tecnologías RV para intentar reproducir los ambientes de cualquier fantasía sexual. A estos «moteles del amor» se llega ya acompañado: Sessi Corp no se dedica al proxenetismo ni regenta prostíbulos (aunque tiene firmados contratos de suministro con infinidad de ellos). Pese a todo, esta «leyenda negra» perdura y las malas lenguas afirman que, en muchos establecimientos de la compañía, el personal del motel puede encargarse de proporcionar acompañamiento remunerado a los huéspedes.

Además de la infinidad de «moteles del amor», la corporación posee propiedades (grandes parques temáticos para adultos) no solamente en Vettera, sino también en 37 planetas más. La sede de la compañía se encuentra en unas macroinstalaciones en el planeta Sidida (sistema Gohagoar), de donde proceden dos tercios de sus ingresos. O al menos eso declara la propia Sessi Corp. En realidad parece insultantemente palmario que no es así, sino que solo pretenden aprovecharse de las óptimas condiciones fiscales que pueden encontrarse en Sidida.

El Presidente Ejecutivo de la Sessi Corp es un hombre llamado Dick Cock, un carismático playboy que, desde su extravagante «mansión del placer» de Sidida, finge presidir la compañía y sirve como rostro público de la misma. En realidad, se sabe que Cock es solamente un actor representando un papel, al igual que los veintitantos que le han precedido. Circula por ahí una leyenda urbana que afirma que, hace décadas, la Sessi Corp intentó «fichar» a Giggi Ciccerone para que interpretase el papel de presidente (evidentemente antes de que la fama del actor, modelo y presentador fuera tan inmensa como es ahora), pero que éste rechazó amablemente el papel.

La Sessi Corp es propiedad de cerca de 14.000 accionistas, entre los que destaca el grupo formado por los catorce herederos de los socios fundadores, que aglutinan un 23.7% de las acciones. En realidad, nadie está completamente seguro de quién controla la compañía, puesto que los catorce herederos actúan a través de apoderados y, en varias ocasiones, se han enfrentado entre sí a la hora de tomar decisiones empresariales. Se dice que varios de los herederos son conocidos personajes del mundo financiero, político y cultural de Vettera, motivo por el cual desean que su participación en esta empresa quede en un discreto segundo plano.

Exo – Rebelión en Onliro

Los sheller de Onliro siempre caminan en fila india, para mejor ocultar su número – Pireca Vistali

Intro

El sistema Cu (sector Arion) es un sistema poco poblado y de escasa importancia, poco más que un punto de paso de una ruta tan marginal que ni aparece en la mayoría de las cartas astrográficas. Está formado por siete planetas, dos de los cuales están habitados.

La mayoría de los habitantes del sistema son sheller, descendientes de un grupo de náufragos espaciales que quedó atrapado aquí durante la guerra Tyrano-Sheller de mediados del segundo milenio. Los primeros sheller de Cu formaban la tripulación de la Tupuq Nandras, una fragata que al final del conflicto se internó en territorio tyrano para atacar sus líneas de abastecimiento en retaguardia. Durante años, la Tupuq Nandras Sigue leyendo

Exo – Poadplu

Por: Ekaitz (y Sergio) Jurado

Poadplu

Originarios del planeta Calene, los jional (que los han empleado como montura desde hace miles de años), los han llevado consigo a todos los rincones de la galaxia.

Son terópodos gregarios, que se agrupan en manadas lideradas por la hembra más grande y fuerte. Son criaturas pequeñas, puesto que apenas alcanzan el medio metro a la altura de la cruz, y tampoco son corredores muy rápidos (alcanzan una velocidad punta de 18 km/h.), pero poseen una increíble resistencia y son capaces de caminar durante días bajo el ardiente sol del desierto. Son carnívoros estrictos; en Calene se alimentan de las crías de otros animales de mayor tamaño, a las que paralizan con su saliva y arrastran a otro lugar para ser devoradas. Sigue leyendo

Rol Negro – Clínica Dental «El Cid Blanqueador»

Por: Sergio Jurado

logotipo

Fundada en 1994, la Clínica Dental ECB, líder nacional en implantología y estética dental, se encuentra ubicada en una zona privilegiada de Cunia, en la C/ San Marcelo, en el corazón del barrio Génova.

En nuestro centro contamos con más de 600 m2 de sofisticadas instalaciones dotadas con la más avanzada tecnología, diseñadas para garantizar en todo momento la comodidad de los pacientes, careciendo de cualquier tipo de barrera arquitectónica. Sigue leyendo

Exo – Control de Munición

Por: Sergio Jurado

A algunos DJ y jugadores les gusta llevar un control exacto de las municiones de las armas. Es una parte logística del juego que puede afectar al desarrollo de la partida, sobre todo en las ocasiones en las que la munición sea menor que el número de verrianos que te atacan. Sergio, el autor de esta ayuda, nos ha hecho llegar unas sencillas y visuales tarjetas que te ayudarán con esto.

Control de Munición

Puedes descargarte esta ayuda en pdf en el siguiente enlace:

Control de Munición X (UPG) Ver

Pangea – Imaginero

Por: Sergio Jurado

Imaginero

El pájaro imaginero es una especie propia de los climas fríos del continente, que gusta de anidar en las estribaciones montañosas con roquedas graníticas. Se trata de un pájaro de un distintivo tono amoratado, con un pico de tono claro. Su pico es, probablemente, el más duro de todas las aves conocidas de Pangea (de hecho, algunos artesanos emplean los picos de los imagineros para fabricar herramientas con las que tallar la madera). Es precisamente gracias a su prodigioso pico que estos pájaros son capaces de taladrar y dar forma a la misma roca. Pero no es solamente su pico lo que hace realmente únicos, sino la asombrosa capacidad que poseen para plasmar en piedra arte figurativo, en concreto representaciones de animales o personas que puedan haber observado y que son capaces de reproducir con una asombrosa fidelidad. Algunos viajeros han comparado esta habilidad con la de algunos pájaros exóticos del lejano sur, de los que se dice que son capaces de aprender a hablar. Sigue leyendo

Exo – Macana vampiro

Por: Sergio Jurado

Macana vampiro

La «macana vampiro» o «macana aioll» es un arma de cuerpo a cuerpo, una de las pocas desarrolladas de este tipo por los aioll (quienes prefieren guerrear contra sus enemigos usando virus y toxinas). En esencia es una especie de cachiporra ósea cuya forma recuerda vagamente a la de la pata de un arácnido (características equivalentes a un cuchillo). Se maneja con la habilidad Armas contundentes y, al igual que sucede con la mayor parte del equipamiento orgánico aioll, solo cuando es empuñada por un individuo dotado de genforos es posible liberar su verdadero potencial.

Si el esgrimidor se lo ordena a través de sus genforos, el extremo de la macana segrega una potente biotoxina de contacto que paraliza a la víctima, dejándola en estado Incapacitado durante tantos minutos como el resultado del dE en la TA de ataque, a menos que ésta supere una TA de VITalidad. El arma es capaz de metabolizar una única dosis de esta potente toxina al día. Sigue leyendo