Exo – Directivo de corporación

Autor: Kennell

El mundo de los negocios es muy duro y si además te enfrentas a una enorme galaxia de posibilidades es más duro aún. Conceptos como exclusividad o monopolio son entelequias destinadas a los teóricos de la economía. Siempre habrá alguien que haya inventado lo mismo que tú, olvídate de derechos y patentes. Sólo hay dos formas de vender más: llegar antes que tu competencia o ser más atractivo que ella. Hay una guerra encubierta tras cada anuncio, tras cada campaña de promoción, tras cada nave mercante que salta los protocolos de navegación. Y las personas que tomas esas decisiones, los verdaderos engranajes de una corporación son los denominados directivos de la corporación, personas en puestos medios y altos cuyo objetivo es que la empresa siga ganando dinero, mucho dinero mejor que algo, más dinero mejor que el mismo. Sigue leyendo

Exo – La batalla del 4L4-M0

Autor: Sergio Jurado

Aventura basada en la aventura ‘Siege’, de John M. Ford, publicada en el #25 de la revista Challenge.

Intro

Esta partida es una pequeña venganza contra todos esos grupos de PJ que, armados hasta los dientes, en alguna ocasión han participado en algún tipo de «asalto» contra un grupo de «indefensos» guardias de seguridad. Ahora sentirán qué es lo que se siente al estar «al otro lado» de una incursión. Sigue leyendo

Exo – El viaje de la Amazona (3/3)

Autor: Sergio Jurado

XR/912-2

El sistema XR/912 en el que se encuentran los PJ figura en los archivos públicos como deshabitado si bien, oficialmente, ha sido visitado en tres o cuatro ocasiones por exploradores independientes. Fue explorado por última vez hará unos doscientos años, que fue cuando se descubrió el yacimiento de fayalita que los PJ probablemente ya conocen. En su día, el Ministerio de Colonización de la RFP lo incluyó en su listado de sistemas abiertos a la iniciativa privada pero, hasta la fecha, nadie ha adquirido la licencia de asentamiento o concesión de explotación minera legalmente necesaria para instalar un enclave en este lugar. Los datos informan de que se trata de un sistema con un único planeta habitable y, con la excepción de la fayalita, sin otros recursos minerales de excesivo interés. Sigue leyendo

Exo – Resumen año 3468

Autor: A.D.E.G.

Algunos directores de Exo nos han señalado cierta dificultad a la hora de seguir los acontecimientos año tras año. En concreto, nos contaban que si accedes al juego hoy, necesitas ponerte al día de lo que ha pasado durante los últimos cuatro años, en breve cinco. Es cierto que están las noticias (ocho artículos por año más tres especiales), pero necesitaban algo que resumiera de forma más directa los grandes acontecimientos del año. Los mensajes de inicio de año eran una ayuda, pero a veces un poco subjetiva. En respuesta a esta petición, escribimos este artículo con la idea de mantenerlo todos los años venideros. Sigue leyendo

Exo – Enteku de 3469

Autor: A.D.E.G.

Batalla en Pababo

Una decena de naves procedentes de las zonas externas del sector Coco saltaron al interior del sistema Pababo e iniciaron varios ataques contra la superficie. Los avisos de alarma recorrieron la red de EPR de la zona y cuatro naves veddias fuertemente armadas aparecieron en la zona a las pocas horas. A pesar de estar en inferioridad numérica respecto a los atacantes, las naves de la RFP consiguieron abortar el ataque. Según testigos, los asaltantes, que aún no han sido identificados, no operaban coordinadamente y la mayor experiencia veddia terminó por imponerse. Aún así, las pérdidas en vidas y en bienes materiales en los planetas del sistema son cuantiosas. Dos naves atacantes escaparon con algunos daños. Sigue leyendo

Exo – ADEG – Lopeku de 3468

Autor: A.D.E.G.

Los dos capitanes del Accidente en Fiosji en prisión

Las autoridades judiciales de Fiosji han determinado la prisión sin fianza para los dos capitanes que provocaron el accidente el pasado Reatku del 3468. Las investigaciones aún no han establecido cuál de las dos naves ignoró las indicaciones del control de tráfico, pero el juez ha considerado que ambos tenían medios para evadir la justicia planetaria y, por ello, ha ordenado que ambos permanezcan detenidos. En el código penal de Fiosji no es muy habitual este tipo de prisión antes de un juicio por un accidente (se reserva a penas capitales), pero la presencia en la zona de otras naves, del consocio de transportes y de la cofradía, ha obligado a estas medidas. Los abogados defensores de ambos capitanes han argumentado que el otro es el responsable del incidente y que su cliente debería ser puesto en libertad de inmediato. Sigue leyendo

La llamada de Exo: un origen alternativo

Autor: Sergio Jurado

Howard Phillips Lovecraft

Los Mitos de Cthulhu constituyen un ciclo de literatura de terror fantástico atribuido de forma generalizada a Howard Phillips Lovecraft, acrecentado con las generaciones posteriores de otros escritores lovecraftianos de terror y ciencia ficción. Transforma el horror gótico de fantasmas y seres inmateriales en un terror material, donde las divinidades de pueblos casi desaparecidos resultan ser entidades alienígenas blasfemas y habitualmente irracionales que luchan y compiten en ciclos de destrucción frente al hombre. Sigue leyendo

Exo – El viaje de la Amazona (2 de 3)

Autor: Sergio Jurado

Intro

Los piratas que están arruinando a la CTV son, en realidad, el manor Orodes, una casa comercial marbagana que se ha visto obligada a desplazar sus actividades a esta zona de la periferia de la Federación. Debido a ciertas malas inversiones comerciales, el manor atraviesa una delicada situación económica y necesita recuperarse de sus pérdidas cuanto antes, ya que existe riesgo de que sus enemigos detecten su actual debilidad financiera y aprovechen la coyuntura para lanzar una ofensiva económica. Por este motivo, los líderes del manor decidieron iniciar una campaña de «adquisiciones comerciales agresivas» o, lo que es lo mismo, lo que la mayoría de las demás naciones denomina «piratería espacial». Sigue leyendo

Exo – Gravedad cero

Autor: Sergio Jurado

Gravedad cero

Moverse en un entorno de ingravidez, también denominado «gravedad cero», no resulta una actividad tan sencilla ni tan relajante como los holofilms de acción suelen hacernos creer. Emular las gráciles y fluidas evoluciones de los jugadores de pel·les es algo que solo está al alcance de quienes se han entrenado durante años en entornos carentes de gravedad. Aquí, acciones aparentemente tan anodinas como cruzar una habitación, beber o dormir suponen todo un reto para los neófitos; y no hablemos ya de actividades como combatir u operar una nave espacial, tareas que requieren un adiestramiento específico. Más de un aspirante a pirata, mercenario o galactoterrorista ha visto su carrera súbitamente segada cuando la gravedad artificial de la nave o estación espacial que pretendía asaltar ha sido desconectada y ha quedado flotando indefenso en el vacío, incapaz de hacer otra cosa que flotar descontroladamente hasta que ha sido abatido o detenido por las autoridades. Sigue leyendo