Exo – Gelitrix

Autor: Kennell

No te ha ocurrido nunca que no llenas una maleta del todo cuando vas a realizar un viaje planetario. Piensas, con las sacudidas que dan esos bichos en la salida y reentrada de la atmósfera, mis cosas van a estar botando dentro de la maleta y no me va a llegar ninguna sana. Por otro lado, ¿has visto como tratan los tecnos los equipajes de las naves estelares? Parece que se entrenan para la final de pel·les de ese año. También piensas que esos caros regalos que llevas para la familia van a llegar hechos puré a tu destino.

¡No te preocupes más!

…llega el seguro del viaje… Sigue leyendo

Exo – Una noche en la estación espacial de Alvar el Honesto (Aventura)

Autor: Sergio Jurado

Un pequeño homenaje a una partida clásica de Aquelarre.

Intro

Los PJ, que pueden conocerse o no entre ellos, están recorriendo la ruta Thalamir, la cual conecta Vettera con Tae-Yung. En concreto, se encuentran en una pequeña estación espacial situada en el tramo del Vacío Interior, que discurre entre Kasir y Noq. Esta parte de la ruta discurre demasiado cerca del vacío para las imaginativas mentes de los pilotos espaciales. Aquí, cualquier accidente o incidente extraño es magnificado y achacado a desconocidas criaturas o civilizaciones que viven en el vacío. Es cierto que el índice de incidentes es mayor que en otras rutas, pero también es cierto que los servicios son de menor calidad, hay menos tráfico y la distancia entre saltos estándar es mayor. Resulta más fácil que una nave se encuentre sola a la salida y a la llegada de un salto subluz. Muchos comerciantes prefieren tomar la ruta de Bevuca (mucho más larga) para evitar esta zona; resulta difícil competir con cientos de años de supersticiones. Sigue leyendo

Exo – Garrote de fuerza

Autor: Sergio Jurado

Garrote de fuerza

El garrote de fuerza, también llamado «garrote de luz», es una de las últimas incorporaciones al particular arsenal de la corporación Megasigmar Inc.. Se trata, probablemente, de la cúspide tecnológica refepera en lo que a tecnología de campos de fuerza se refiere. El arma consiste en una empuñadura, no muy diferente a una linterna, capaz de generar un campo de «luz sólida». O lo que es lo mismo: un campo de fuerza con la forma y longitud aproximada de un garrote o porra. Hasta el momento, la tecnología humana de los campos de fuerza no ha avanzado lo suficiente como para crear nada más allá que unas pocas formas simples (esferas, cilindros, conos…) de tamaño bastante reducido. Además, el gasto de energía es tan enorme en relación con los resultados obtenidos que pocas veces resulta rentable emplearlo como defensa o medida de seguridad (sale muchísimo más barato blindar el contenedor con materiales tan resistentes como carburotitánio o adamantrix). Sigue leyendo

Exo – Kutela

Autor: Sergio Jurado

El kutela es tanto el deporte sagrado de los canticanos como la tradicional forma local de duelo del planeta Cántico. Se trata de una exótica forma de lucha gladiatoria en la que dos bandos, formados cada uno por igual número de combatientes, luchan entre sí en lo alto de unos altos pilares cilíndricos de colores, colocados en forma de rueda (una estructura conocida como «el Ruedo», situado en el impresionante ‘Gran Estadio de Cántico’). Cada contendiente, completamente desnudo a excepción de una máscara que le cubre la cara, sube al Ruedo por un pilar rojo elegido mediante sorteo. El pilar central (el negro) es más alto que los demás, ofreciendo cobertura contra las armas arrojadizas. Sigue leyendo

Exo – Carta desde el Sector Alfeiron (recuperada por la 501) [Noticias]

Autor: A.D.E.G.

Ipalw dijo que cuando pierdes el Camino lo mejor es volver al principio. Eso intento, pero es difícil porque los fantasmas de los que estuvieron acallan con sus gritos mis lamentos. Soy Dameral y emprendí la misión de liberar a los esclavos del yugo iroiendi, pero estamos perdiendo, estamos perdiendo por mucho.

Me digo que es mejor morir que vivir esclavizado, pero cuando tantas vidas se han perdido me pregunto si es un axioma válido. No nos enfrentamos a un rival para el que la vida de los demás tenga algún valor; no es que la menosprecien, eso significaría que saben que está ahí, sino que la ignoran completamente. Cuando viajé al espacio Alfeiron pensaba que los iroiendi mantenían esclavizadas a las poblaciones y que una llama de esperanza bastaría para que rompieran el yugo. Los iroiendi no practican la esclavitud. Ellos han deformado la percepción misma de la realidad, han manipulado a esta gente durante cientos de años, generación tras generación. «Esclavitud» es una palabra demasiado sencilla para explicar lo que ha hecho esta gente.

He visto a la gente de Marifrei defender que su mundo era plano, incluso me han enseñado fotografías de sus ingenios aéreos que lo demuestran; he visto argumentar a los de Maralay que un dios ha creado su planeta como algo único en el espacio; he visto a padres matar a sus hijos a las órdenes de una máquina en Ramsus III; he visto a hijos dejar morir a sus padres en Ballara; he visto a generaciones sacrificadas por sacar material radiactivo con sus manos desnudas en Sarped.

No es esclavitud, es una especie de no-vida contra la que es difícil luchar. Los iroiendi son los responsables. Sus experimentos a escala planetaria son incomprensibles, inadmisibles para cualquier pensador racional. En Llerar 4 nos arrojaron bombas que explotaban a unos metros del duelo y cubrían una extensión de kilómetros con un techo de fuego durante minutos. Las víctimas morían abrasadas. Pero he visto lanzar esas mismas bombas en ramilletes de tres para formar un triángulo equilátero. Aquellos que no morían quemados, morían asfixiados a chupar todo el aire el vórtice que se formaba en el centro. He visto robots del tamaño de un pulgar programados para volar y alcanzar un objetivo; y robots que explotan al derribarlos. Pero lo peor de todos es cuando mandan a los propios habitantes del planeta a luchar contra sus libertadores. ¿Cómo enfrentarte a alguien que sabes que ha sido engañado durante generaciones? ¿Cómo enfrentarte a tu hermano?

Ipalw Izkai nos enseña que la ira queda fuera del Camino, pero, en verdad, estoy disgustado. Enfadado conmigo por las muertes que me han acompañado, por las que no he podido evitar. Si mi Camino va a estar lleno de cadáveres, prefiero elegir yo a los muertos. He decidido cambiar de estrategia; he decidido que no voy a presentar más una batalla frontal contra un enemigo que se escuda tras lo que intento salvar. Los iroiendi deben aprender una lección y de hoy en un año, uno de los iroiendi, morirá.

Ipalw, ¿podrás perdonarme?

Los nombres de los planetas y sistemas estelares han sido modificados para proteger a sus habitantes.

CEP – Patrullera orbital clase Rehilete

Autor: Sergio Jurado

– ¡Nate, tenemos compañía! – avisó Alan, el piloto de la nave.

– Es una Rehilete. Una nave aduanera, señor – dijo con tono formal Gina.

Nate, capitán del carguero ligero independiente ‘Cocuyo’, soltó una maldición en un idioma ininteligible.

– Maldita sea, Alan. Te dije que pilotases de forma «indiferente». Sigue leyendo

CEP – Maniobra: Zafarrancho frío

Autor: Sergio Jurado

Piloto espacial

Dos de los principales peligros que amenazan la vida de los tripulantes espaciales son las descompresiones explosivas y la asfixia por inhalación de humo e incendios a bordo. Estos riesgos aumentan exponencialmente durante una situación de combate así que, para reducirlo, durante mucho tiempo algunas Armadas emplearon (y algunas aún siguen empleando) un protocolo de «zafarrancho frío» que incluye la expulsión (o la extracción y envasado, en algunas naves) de todo el aire, de modo que no puedan darse ni la descompresión ni la combustión; o que, al menos, los efectos de éstas queden reducidos. Esto quiere decir que, cuando una nave se dispone a entrar en combate, toda la tripulación debe embutirse en un traje de vacío y proceder a la purga de la atmósfera. Por supuesto, esta práctica solo puede llevarse a cabo cuando no hay pasajeros a bordo, a menos que haya trajes para todos, claro (o que el capitán esté dispuesto a sacrificarlos). Sigue leyendo

Exo – La Ruta Thalamir

Autor: Kennell

La ruta Thalamir se extiende desde el sistema Elion, capital de la RFP hasta el sistema Stander, capital de La Marca y aunque siempre fue una ruta secundaria, los acontecimientos de los últimos años la han hecho ganar cierta notoriedad comercial. Aún retiene algunas particularidades de sus inicios, pero, poco a poco, va ganándose cierto respeto entre las corporaciones de comercio.

Originalmente la ruta Thalamir fue el camino de avance de la segunda expansión humana y su trazado fue consecuencia de los descubrimientos de realizados. La guerra verriana y la escisión de Oeon cambiarían de forma radical el trazado de la ruta que, originalmente, llegaba hasta la capital del imperio de los Bukclaimer. Las relaciones entre la RFP y Oeon nunca fueron buenas y la ruta hubiese desaparecido si no hubiese sido por la existencia de Tae-Yung. Este enclave refepero clavado como una espina en el costado de Oeon fue responsable de la entrada de mucho contrabando en las fronteras oeonitas y, a la larga, permitió que la ruta Thalamir sobreviviera. Tras la desmembración del imperio y la aparición de nuevas naciones, como La Marca, las naves comerciales han vuelto a surcarla y, se dice, gran parte de los suministros militares que la RFP ha cedido a la Marca han circulado por ella. Sigue leyendo

Exo – Negocios a ostia limpia (aventura)

Autor: Sergio Jurado

Inspirada por la aventura ‘Wolf Sport’, de Philip Atans, aparecida en la Challege #58.

Bienvenidos a Cántico

Situado en el sector Kasir, a menos de cincuenta años luz de la ruta de Bevuca (un ramal secundario de la Ruta Thalamir), el planeta Cántico (R= T= G+) es un mundo recientemente anexionado a la RFP. Fue colonizado por puritanos pertenecientes al culto Canticano, una religión conservadora y bastante extremista que ha desaparecido en el resto de la galaxia. Sigue leyendo

Exo – GPRV

Autor: Sergio Jurado

Girocóptero policial de rotor vertical

Girocóptero policial de rotor vertical (GPRV)
Los GPRV son los vehículos de patrulla e intervención rápida usados por elCPPV (Ver), una visión frecuente en los cielos de Vettera. Se trata de un vehículo híbrido entre un helicóptero y un aerodeslizador, capaz de mantenerse en el aire casi indefinidamente gracias al uso de su rotor vertical, pero que también puede moverse a gran velocidad. Sigue leyendo