Pangea – Hoz de asta de ciervo

Autor: Sergio Jurado

Hoz

La hoz de asta de ciervo es uno de los ¿fetiches? ¿objetos? más antiguos que se conocen. Se cree que fue creada por un trío de chamanes a las que en las historias que se cuentan alrededor del fuego se conoce como las Tres, la «Hija», la «Madre» y la «Abuela». Las Tres son, sin duda alguna, extremadamente poderosas y ancianas ya que, desde hace incontables inviernos, han sido vistas en diversos lugares de Pangea muy lejanos entre sí. Sorprendentemente, a pesar del paso del tiempo su aspecto siempre es descrito del mismo modo: tres mujeres mendwan, una de ellas apenas una adolescente que apenas sí ha sangrado, otra una mujer madura y la tercera una anciana decrépita. A las Tres se les atribuyen multitud de prodigios y portentos a lo largo y ancho del continente, tanto benignos como maléficos. Sigue leyendo

Pangea – Escupidor

Autor: Sergio Jurado

Escupidor

Imagen

Sujetas firmemente tu lanza y te arrastras sigilosamente hasta situarte a pocos pasos de la manada. Nunca antes habías visto animales como éstos; el balanceo de sus cabezas, sus colas y su estampa resultan ridículas cuando caminan desgarbadamente sobre sus fuertes patas traseras. Sin embargo su movimiento, aunque cómico, es también extremadamente ligero y seguro. Los animales mantienen sus orejas erectas y están atentos ante cualquier peligro que pudiera amenazarles… Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio

Mano de años de una mano de palmas de una mano de columnas de la estela del caribú

Como saben los cuervos de Taga…

La tribu de Arithan ataca a Godal de los colmillos largos

Godal y sus cachorros han muerto en un ataque realizado por algunos miembros de la tribu de Arithan, sin que se sepa si Arithan ha participado personalmente en el ataque. Las hembras han sido incorporadas a la tribu del vencedor y todo el lugar ha sido saqueado y, posteriormente, quemado. La violencia del ataque y su rapidez, sin desafíos ni incidentes previos, ha sorprendido a los gardan de la zona que temen que este tipo de incidentes puedan volver a producirse. De hecho, algunos jefes gardan se reunirán en la próxima druma para acercar posturas y estudiar medidas a tomar para defenderse de la amenaza.


Patrullas de dwandir forajidos merodean en la frontera del bosque

Los comerciantes de la zona advierten que grupos de dwandir forajidos han empezado a atacar caravanas utilizando flechas y amparándose en la oscuridad de la noche. Se han encontrado restos de comerciantes asaltados con multitud de flechas y con toda su carga saqueada, incluso han matado a los animales de carga, algo impensable para la mayoría de las razas civilizadas.


Ursus enviará un mensajero y un grupo de escolta para parlamentar con los dwaldur.

Tras varias noches meditando sobre la muerte de un comerciante, que fuera hallado por Drozal, Ursus ha decidido enviar una delegación a la tierra de los dwandir. Espera convencerles de que el brundio no es el metal que los forjadores consideran sagrado y que Aguaclara tiene derecho a comerciar con él siempre que lo desee. Entre la población local se ha interpretado ese viaje como una declaración de guerra de Aguaclara a las tribus dwaldur. Akker, el kotai que comercia con piedras bonitas, ha afirmado que hay que empezar a prepararse para la guerra y Xue del Mar del Sur ha prometido que puede fabricar puntas de lanza de brundio para todo el grakin; ya ha recibido varios pedidos.


Matan a un «viajero del mar»

Un desconocido, que apareció en las costas septentrionales aferrado al tronco de un árbol, murió a manos de una tribu de arwan que lo encontró en la playa cercana a sus territorios. El fallecido indicó que llevaba varios días en el agua y que una fuerte tormenta le había arrojado a él y a su familia al agua cuando viajaban buscando refugio. El árbol le había permitido salvar la vida, pero toda su familia había perecido. El chamán de los arwan, tras consultar a los espíritus, declaró que el hombre estaba muerto y que las aguas ya se habían llevado su espíritu. Tras lo cual, el chamán le abrió la cabeza con un golpe ceremonial y volvió a arrojarlo a las aguas.


Todas las noticias comentadas por el Sabio del Desierto han sido grabadas en la estela y son para el juego Pangea. Los Guardianes de la Roca recorren los caminos y los grakines de esta tierra primigenia y le notifican los acontecimientos al viejo tallador. Todas ellas son fruto de las partidas realizadas por los jugadores de Pangea o por el equipo creativo de la propia editorial. El viejo chamán las cuenta en las noches en torno al hogar con la intención de dar puntos de apoyo a la continuación o al desarrollo de las partidas. Si quieres comunicarnos alguna noticia sucedida en tu mesa de juego, envíanos un mail.

Pangea – Cacería en el norte

Autor: David M. Cabal Inés

Resumen para el DJ

Se trata de una partida sencilla de iniciación basada en 2 o 3 encuentros (dependiendo de cómo se vea de capaces a los jugadores, sus personajes y su suerte) que sirve para introducir a los jugadores (y si se quiere algo de largo alcance a los personajes) en el mundo de Pangea. Sigue leyendo

Pangea – Saco chillón

Autor: Sergio Jurado

El saco chillón es un inquietante fetiche de origen dwandir aunque, con el tiempo, unos pocos sacos han acabado en manos de individuos de otras razas. En realidad el saco o bolsa en sí puede estar realizado en cualquier material si bien, tradicionalmente suele estar hecho de lino. Esto es así ya que, según los chamanes dwandir, el lino atrapa mejor al groka (fantasma) que habitará el fetiche. El tejido del saco debe teñirse con una mixtura ocre de tinturas y hierbas que también incluirá forzosamente la sangre de una víctima sacrificada personalmente por el chamán. Es muy importante que durante el sacrificio la víctima grite fuertemente de puro terror ya que, a la postre, la potencia de sus gritos determinará la efectividad del fetiche. Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio

Autor: Sabio del Desierto

Mano de años de una mano de palmas de una mano de columnas de la estela del caribú

Como saben los cuervos de Taga…

Luz de Druma profetiza días oscuros

La chamán de Balora ha revelado a su grakin (y a los comerciantes que en él estaban) una serie de sueños proféticos que ha tenido. Según ella, los sirvientes del wukran se están alzando de las oscuras oquedades en las que fueron desterrados antaño. Están siendo convocados hacia la superficie por la oscuridad que crece y que pronto toda la tierra hasta donde alcanza la vista se verá poblada de monstruos y engendros. Luz de Druma no ha sabido precisar el momento en el que ocurrirá su visión, pero ha dicho que hay unos signos que nos anunciarán su llegada: los pájaros dejarán de volar, los animales aullarán toda una noche y el fuego saldrá de las entrañas de la tierra. Sigue leyendo

Pangea – Danzantes Tikki

Autor: Rubén Ramos

Los danzantes son un grupo de tikki que se especializan en rituales de invocación. A pesar de ello, ninguno de ellos es un chamán o siquiera iniciado. Por el contrario, los tikki que forman los grupos de danzantes son escogidos a temprana edad por los chamanes de los poblados. Los criterios para esta elección son muchos y variados y a menudo incomprensibles por aquellos no tocados por los espíritus. Por lo general, sueños o augurios sobre tormentas, sequías y fenómenos climatológicos similares son la balanza que inclina la elección a un lado u otro. Sigue leyendo

Pangea – Timil, hijo del Oso

Autor: Jorge Coto

En las gélidas tierras del norte se extiende el gran mar helado. El Merskroa, que en dialecto timil significa «El blanco que derrota al azul».

El Gran Espíritu decidió otorgar esta tierra a las nieves y para ello envió al mil, el gran oso blanco. Y es que, como bien saben los ancianos timil, son los mil los que expanden el hielo y allí donde ellos viven el blanco supera al azul y los timil pueden vivir y prosperar sobre la nieve en vez de ahogarse y perecer en el mar. Sigue leyendo