Exo – ¡Ábrete Sésamo!

Autor: Sergio Jurado

Puerta acorazada

Las puertas de seguridad son un elemento que frecuentemente se interpone en el camino de los PJ de Exo, desde la más elemental taquilla de instituto a la más sofisticada cámara de seguridad de un banco. Por ello, a continuación se proporcionan unas reglas detalladas para introducir este elemento en cualquier partida. Están inspiradas en las reglas aparecidas en la página 89 del suplemento Rindhare, desarrolladas y levemente modificadas. Sigue leyendo

Pangea – Equipo de cazador-cuervo

Autor: Sergio Jurado

Cuando un h’sar se convierte en miembro de los cazadores-cuervo se realiza una ceremonia durante la cual le son entregados cinco objetos: la cimera que le distingue como tal y que constituye el símbolo de su posición, una capa de plumas de cuervo que les ayuda a ocultarse en la oscuridad, un atalt (ver artículo aquí: Ver), dos jabalinas con punta de piedra y un hermoso cuchillo de cuprum arsenical con un mango de hueso primorosamente tallado, que llevan colgado del cuello con una cinta de cuero. En batalla jamás llevan armadura, prefiriendo conservar la mayor libertad de movimientos posible que les permita golpear y retirarse a la mayor velocidad. Sigue leyendo

Rol Negro – Breve historia de Cunia

Autor: Sergio Jurado

Baja Edad Media

Tres dedos índices de San Carlos de Cunia. Colección privada
En el año 1233 Cunia se rindió a Jaime I el Conquistador. Fue ésta una conquista pacífica y pactada ya que la ciudad se entregó sin luchar tras sellar un pacto en el que se prometía respetar las leyes y costumbres de los sarracenos, que seguían formando la gran mayoría de la población. Sigue leyendo

Exo – La batalla del 4L4-M0

Autor: Sergio Jurado

Aventura basada en la aventura ‘Siege’, de John M. Ford, publicada en el #25 de la revista Challenge.

Intro

Esta partida es una pequeña venganza contra todos esos grupos de PJ que, armados hasta los dientes, en alguna ocasión han participado en algún tipo de «asalto» contra un grupo de «indefensos» guardias de seguridad. Ahora sentirán qué es lo que se siente al estar «al otro lado» de una incursión. Sigue leyendo

Pangea – Equipo de guerrero-pantera

Autor: Sergio Jurado

Cuando un h’sar se convierte en miembro de la logia de los guerreros-pantera se realiza una ceremonia durante la cual le son entregados cinco objetos: la cimera que le distingue como tal y que constituye el símbolo de su posición, una piel de leopardo que durante el día llevan al hombro y sobre la que duermen por la noche, un escudo pintado con colores brillantes y decorado con plumas multicolores, un cuchillo negro de obsidiana y una macana primorosamente tallada. En batalla también visten un pectoral, hecho con una placa de cuprum (cobre) y cuerda embadurnada con una sustancia que hace que se torne rígida y que, junto a la piel de leopardo, proporciona una excelente protección (equivalente al cuero endurecido).


Cimera del leopardo del sol

Cimera del leopardo del sol

La cimera del leopardo del sol es el objeto que distingue a los guerreros-pantera del común de los guerreros h’sar. Es tallada en una única pieza de madera, pintada con todo primor y decorada con pintura de oro, bermellón, lapislázuli, piedras preciosas, plumas de pavo real, etc. En realidad no hay dos exactamente iguales si bien todas representan una cabeza de felino.

Mientras el h’sar lleve puesta su cimera se considera que posee las siguientes ventajas especiales: Atractivo, Honor racial y Presencia imponente.


Macana

Macana

Una macana es un pesado garrote de madera con cuchillas de pedernal u obsidiana, muy afiladas (capaces de decapitar a un mendwan de un solo golpe) pero que se quiebran fácilmente. No es un arma que habitualmente empleen los guerreros h’sar, quienes prefieren emplear otras más ligeras como látigos o varas, por lo que para blandirla correctamente debe antes adquirirse la ventaja Arma inusual. Sin embargo, a los guerreros-pantera les gusta hacer gala de su fuerza física empleando armas tan pesadas y demoledoras. Sus características son idénticas a las de la maza.

Exo – El viaje de la Amazona (3/3)

Autor: Sergio Jurado

XR/912-2

El sistema XR/912 en el que se encuentran los PJ figura en los archivos públicos como deshabitado si bien, oficialmente, ha sido visitado en tres o cuatro ocasiones por exploradores independientes. Fue explorado por última vez hará unos doscientos años, que fue cuando se descubrió el yacimiento de fayalita que los PJ probablemente ya conocen. En su día, el Ministerio de Colonización de la RFP lo incluyó en su listado de sistemas abiertos a la iniciativa privada pero, hasta la fecha, nadie ha adquirido la licencia de asentamiento o concesión de explotación minera legalmente necesaria para instalar un enclave en este lugar. Los datos informan de que se trata de un sistema con un único planeta habitable y, con la excepción de la fayalita, sin otros recursos minerales de excesivo interés. Sigue leyendo