El primer Desde el Sótano del 2013, el 105, ya disponible

http://www.desdeelsotano.com/

El año ya lleva unos días en marcha, aún no nos hemos acostumbrado a poner el 13 en las fechas, pero ya tenemos un nuevo número de la revista Desde el Sótano. Los habituales notarán que han bajado un poco los contenidos de Exo, pero no ha sido una decisión consciente, sólo nos han surgido más contenidos de otros juegos y la revista está más equilibrada. Os llamamos la atención sobre el artículo del pie de trinchera para Comandos de Guerra, las nuevas profesiones para 1808, la explicación del daño tipo IV en el sistema sombra y el resumen de lo acontecido en el año Exo (seguro que lo echábais de menos). Este mes, además, concluimos la campaña de Exo y el viaje de la nave Amazona.

Redacción
Editorial: unas palabras del responsable.
Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
Índice: esto mismo.

Afición
Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas.
La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.

Ambientación
Enfermedad: Pie de trinchera. Lo que ocurre cuando andas todo el día en un humedo pozo de tirador (Comandos)
Historia: Breve historia de Cunia: los moros. Continuamos desgranando la historia de la ciudad doliente (para Rol Negro, 1808 y futuros juegos).
Agrupaciones: Los guerreros-pantera. Un grupo de temibles guerreros que forman la punta de lanza de las tropas h’sar en Pangea.
Callejero: Milo&Rinaldo. Unos empresarios de la moda de Cunia y sus relaciones con el hampa.

Reglas
Sistema: Daño tipo IV. Una explicación detallada de este tipo de daño y reglas para hacerlo más sencillo (Sistema Sombra)
Profesión: Army Guides. Profesiones especializadas en los ejércitos de 1808.
Economía: Vehículos de alquiler. Precios de taxis, limusinas y coches con o sin conductor en la ciudad de Cunia.
Ayudas: Reglas para fantasmas. Unas reglas para incluir fantasmas en tus partidas de Rol Negro.
Fauna: Nintulãtum. Una nueva criatura para el mundo de la Puerta de Ishtar.

Equipo
General: Equipo para las unidades de montaña. Prepárate para el frío en Comandos.
Supervivencia: Esferas de supervivencia. Tras el fallido apocalipsis es normal que los excedentes de estos equipos acabaran en Exo.
Objetos: Equipo del guerrero-pantera. Máscaras y armas de los temibles guerreros de élite de los h’sar de Pangea.
Armas: Fusiles en las guerras napoleónicas. Una explicación de cómo se cargaban dichas armas y sus problemas para 1808

Sucesos
Cronología: la guerra día a día, enero 1940.
Runas: noticias de Pangea.
La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Enero 2013.
A.D.E.G. ’69: Enteku 3469.
A.D.E.G. ’68: Resumen 3468. Un resumen, nación a nación, de lo ocurrido el año pasado en la galaxia de Exo.

Aventuras
Rol Negro: El caso de la maga asesinada. La muerte de una mujer está teñida de aspectos sobrenaturales, un reto para los investigadores de Cunia.
Exo: El Viaje de la Amazona. Tercera y última parte con los viajes de la nave estelar Amazona como fondo.

Comandos – Cruiser Mk I

Autor: Rafael Pardo

El Reino Unido, a pesar de contar con brillantes oficiales, tenía en general una visión muy conservadora de la guerra, y eso se reflejó en diversos campos, como el diseño de carros de combate.

La filosofía británica postulaba que debía existir dos tipos principales de carros de combate, los fuertemente blindados tanques de infantería, pensados para acompañar a esta, y tanques crucero, diseñados para realizar incursiones en territorio enemigo. Y precisamente del primer tanque de este concepto hablamos en este número. Sigue leyendo

Sótano Exterior

 En esta página de la revista Desde el Sótano encontrarás una mención de las cosas que nos hemos enterado a través de blogs, páginas de noticias, listas de correo, redes sociales, etc. y que consideramos pueden ser de tu interés: presentaciones de novedades editoriales, enlaces a páginas con contenidos interesantes, artículos y demás. Hemos dividido los contenidos en varias secciones para facilitar tu consulta. Sigue leyendo

Pangea – Cacería en el norte (Parte 3 y final)

Autor: David M. Cabal Inés

Resumen para el DJ

Este es el gran final de la partida y es de suponer que queremos que sea un clímax épico e inolvidable. Para ello necesitamos dos ingredientes fundamentales: un objetivo o una meta y un enfrentamiento o conflicto. Para que la partida cree un recuerdo más permanente en los jugadores lo que aconsejamos es que ellos elijan lo primero y que lo segundo se adapte a ellos. En los diferentes escenarios propuestos vamos a dar ideas de cómo hacer ambas cosas. Sigue leyendo

La Voz del Sótano

El objetivo de esta sección es dar a conocer eventos y noticias relacionados con el rol en general y con nuestra editorial en particular. Sobre la nomenclatura que usaremos los Roles en Vivo irán precedidos de las siglas ReV antes del nombre con el que haya sido designado, mientras que las jornadas o eventos de rol irán precedidos de JdR. Sigue leyendo

Desde el Sótano 104

Es curioso que la salida de la revista haya coincidido, casi, con el estreno de El Hobbit y no tengamos ningún artículo adaptando la Tierra Media para Exo. No prometo que el mes que viene podamos evitarlo. En este número, concluimos una de las campañas que iniciamos meses atrás (la de Pangea), pero tenemos otros contenidos. Un nuevo artículo para la Puerta de Ishtar en la sección de reglas; no os perdáis las dos biografías de la sección de ambientación (para Comandos y 1808); ni al gato de agua para Pangea, nos ha dicho un cuervo de Taga que el sabio del desierto lo está considerando para su estela. Las noticias vienen un poco revueltas este último mes del año (y no nos referimos a las de Comandos que esas siempre vienen revueltas). Sigue leyendo

Rol Negro – Bicicleta Fixie

Autor: Michel du Avernie

¿Qué es una fixie?

La bicicleta de piñón fijo o fixed es una bicicleta, por lo general de una sola marcha, que no tiene piñón libre, lo que significa que no tiene punto muerto. Por este motivo los pedales están siempre en movimiento cuando la bicicleta esté en marcha, y esto significa que no puedes dejar de pedalear mientras la rueda trasera gire, la rueda trasera, cadena y pedales girarán siempre juntos. Por este motivo, se puede frenar haciendo una fuerza inversa al sentido de la marcha y también andar marcha atrás. Sigue leyendo

Pangea – Cacería en el norte (2ª Parte)

Autor: David M. Cabal Inés

Resumen para el DJ

Tras el primer reto y mientras los jugadores se reagrupan, curan sus heridas o reparten su botín (en este caso unos nada despreciables recursos: carne, piel y huesos) es el momento en el que el Director debe decidir como continuar la partida.

Se espera que el anterior fuera un reto sencillito que los jugadores deberían ser capaces de superar sin mucho esfuerzo mediante la colaboración y el trabajo como un equipo. Pero claro, eso supone que han colaborado y da por hecho que los hados de la suerte no les han sido adversos con esas terribles tiradas que nadie quiere pero que acaban por llegar. Sigue leyendo

Sótano Exterior

En esta página de la revista Desde el Sótano encontrarás una mención de las cosas que nos hemos enterado a través de blogs, páginas de noticias, listas de correo, redes sociales, etc. y que consideramos pueden ser de tu interés: presentaciones de novedades editoriales, enlaces a páginas con contenidos interesantes, artículos y demás. Hemos dividido los contenidos en varias secciones para facilitar tu consulta. Sigue leyendo