La semana pasada estuve en una entrevista en la Base Secreta y comenté que escribía en un «sillón de dominar el mundo». Fue un comentario muy marginal de la entrevista, pero parece que llamó la atención de más de una persona porque me han llegado varias preguntas al respecto: «¿Cómo es un sillón de dominar el mundo?». Llamó a sí a los típicos sillones de astuto genio del mal que aparecen en las películas de los 70, con orejeras y apoyabrazos y generalmente con horribles fundas de telas a cuadros. La versión que yo tengo es más moderna, pero es mi rincón de escribir, leer y pensar en dominar el mundo. Creo que nunca lo había fotografiado:
Pruebas de juego
Pocas cosas hay más eficaces para el desarrollo de un juego que someterlo a la amabilidad de los extraños. Las pruebas de un juego de rol son una parte de la creación que no tiene sentido saltarse, tanto las propias como las ajenas. A veces aprendemos esto por las malas, pero el caso es descubrirlo lo antes posible. La elección de playtesters es delicada y hay que evitar dejarse llevar por las críticas hasta puntos que desvirtúen el juego, pero lo normal es obtener más oro que gravilla.

Ludo Ergo Sum 2015
Me gustan las LES. Creo que ya lo he dicho en otras ocasiones, pero perdonadme que me repita. Me gustan estas jornadas porque cumplen muchas cosas que me gustan de las jornadas, pero, principalmente que «se juega y se nota que se está jugando» que es uno de los lemas oficiosos de la editorial. Es cierto para todos los tipos de juegos, pero especialmente para los juegos de rol. Nuestro stand estaba al lado de la zona de rol y se veían perfectamente todas las mesas de rol, decenas y decenas de partidas. Me siento orgulloso de haber sido parte de ello, aunque no he sido más que un espectador privilegiado. Creo, sin embargo, que hay tres grupos que deberían estar contentos hoy, razón por la que escribo estas líneas en el diario.
Desde el Sótano 134 ya disponible
Un nuevo número de la revista está ya disponible en su dirección habitual (www.desdeelsotano.com). Ha resultado un número bastante equilibrado con artículos de todos los juegos en número similar; apto para todos los jugadores. Destacar la aventura de Exo donde la gente del imperio génico hace su primera aparición, al igual que los hiogomos en las noticias del mismo juego. Tenemos ferrocarriles para Comandos, berlinas de lujo para Rol Negro y maracas de calabaza para Pangea. Tenemos de todo…

Los contenidos de este número 134: Sigue leyendo
Sombra en las Ludo Ergo Sum
Este año también vamos a estar presentes en las Ludo Ergo Sum. Son unas jornadas que nos gustan especialmente por la gran cantidad de partidas de rol que pueden verse juntas. Se respira rol, en sus aspectos positivos y negativos (que también los hay), pero es una sensación difícil de olvidar.
A las jornadas Ludo Ergo Sum vamos en dos modalidades, por un lado como editorial (Ediciones Sombra) y por otro como distribuidora (Distribuciones Sombra). Como editorial haremos algunas partidas que no hubieran sido posibles sin la colaboración de gente estupenda (gracias). Las partidas son: Sigue leyendo
Escribir
Desde que comenzó septiembre, un poco harto de no sacar tiempo para escribir (siempre lo dejaba para luego, para cuando acabara lo otro que estaba haciendo), me impuse escribir siempre a la misma hora; de hecho, es lo que hago todas las mañanas al levantarme. Al principio costó un poco, no lo voy a negar, porque siempre había otras cosas que estaban pendientes: una corrección, una lectura, un mensaje por responder, material que comprar, pero fui fuerte y aguanté esas tentaciones. Y aquí estoy, a día diez lo suficiente contento y confiado para comentarlo.
Posthumano
«Indalo es un juego de rol de ambientación dinámica, sobre cómics de grupos de posthumanos en un universo divergente del nuestro.»
Los humanos designamos conceptos con palabras y con ellas creamos nuestra versión de la realidad. Lo nombras, existe. Lo nombras, le das un carácter propio. Así es como los habitantes del mundo de Indalo han escogido unos nombres sobre otros para hablar del fenómeno de los posthumanos. Los científicos y en general expertos en el tema usan el término metántropo en sus artículos profesionales, pero entre ellos lo abrevian a «meta». Para ellos es una cuestión, por tanto, evolutiva: estos seres van más allá de lo humano.
Los nombres Exo
Exo supone un reto en muchas cuestiones. Es una ambientación muy amplia y es difícil hablar de ella concretando muchos los detalles porque al ser tan vasta puede haber de todo en cualquier parte. Uno de los autores comentó durante el proceso de creación de la primera edición que un día llegaríamos aun planeta de la galaxia de Exo y sería igualito a Reinos Olvidados. Fue una forma de expresar algo que todos nos estábamos dando cuenta: ¿por qué no podía haber un planeta steampunk perdido en alguna zona desconocida de la galaxia? De hecho, mis pobres jugadores de Exo se toparon con un planeta así en una visita al espacio iroiendi.
Indalo: creación de supergrupos
«Indalo es un juego de rol de ambientación dinámica, sobre cómics de grupos de posthumanos en un universo divergente del nuestro.»
¿Qué es lo que recuerdas mejor de cualquier cómic que hayas leído? Es probable que el carácter de los personajes principales, la pasión que les mueve. La furia de este, el sarcasmo de aquella, la religiosidad de aquel o el deseo de venganza de esa otra. Pero en los cómics dedicados a grupos de superhumanos, se recuerda también el carácter de las historias, el tema de fondo, aunque, en algunos casos, cambie con las épocas de la serie.
Definiendo Indalo.
Comentaba en una entrada anterior que iba a explicar qué quería decir con que Indalo es un juego de rol sobre cómics de grupos de superhéroes. Como la cuestión quedó explicada en el vídeo de presentación que realizamos, he dejado pasar algo de tiempo pero retomo la cuestión.
En su definición más completa, Indalo va a ser un juego de rol de ambientación dinámica, sobre cómics de grupos de posthumanos en un universo divergente del nuestro.
Sigue leyendo



