Día D y Waterloo

En ocasiones las semanas se complican e intentas escribir en el diario y nunca sacas un momento tranquilo para hacerlo (menos mal que Jacobo está activo). A pesar de las obligaciones laborales, llevo varios días queriendo contar lo contento que estoy por el resultado del Día D. La experiencia ha sido muy positiva y hemos tenido (o tendremos porque alguna aún no se ha jugado) una treintena de partidas relacionadas con el Día D. Muchas eran de Comandos, pero eso no es lo importante, lo más importante es que 150 personas se han coordinado para jugar (por culpa nuestra). La principal diferencia de este año con los anteriores fue que para descargar la partida era necesario rellenar una pequeña encuesta. Gracias a ella hemos sabido cuanta gente ha jugado, qué juegos, cuántas personas, dónde y nos ha permitido darle adecuada publicidad. Una información que nos ha permitido valorar que el esfuerzo merece la pena. Gracias por jugar. Para el futuro mantendremos la convocatoria, pero quizá ha llegado el momento de que nos planteemos que debe crecer, quizás hacerla más veces al año (¿he oído Kursk, Pearlharbour?), hacerla más tiempo, en otro formato, dar premios. Aceptamos sugerencias. Sigue leyendo

Fuentes de inspiración para Indalo: cómics

Un juego de rol de cómics de superhéroes, más aún cuando busca representar un estilo y un mundo ficticio concretos, va a beber, en buena lógica, de fuentes más concretas que un juego genérico de superhéroes. Adelanto de todas formas que Indalo no busca representar a los personajes de estos cómics en nuestro juego, sino sus temas. No esperéis un juego de rol de la Legion de superhéroes ni encontraros con Lex Luthor, porque os decepcionaríais. Pero si alguno de estos cómics os gustó, es muy posible que os guste el estilo del mundo de juego de Indalo.

Legion of Superheroes: mi serie de cómic de superhéroes favorita. De ella extraigo para Indalo su permeable contacto con los fans, que son quienes eligen cada cierto tiempo al líder de este supergrupo, modificando con sus votos el guión de la serie, por tanto. También, traigo de Legion la idea de protagonismo coral; no solo no hay uno o dos personajes protagonistas, sino que son muchos, muchísimos, alternando el foco de la narración de uno a otro o centrándolo en el trabajo de equipo. Como algo más personal mío, es un cómic con una proporción de de personajes femeninos y con liderazgo muy importante. Indalo no va a ser un cómic feminista militante, pero su autor sí cree en las herramientas de visibilización y eso se va a notar.

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Indalo: de dónde venimos

Hay quien comienza a escribir a partir de un argumento, un esqueleto de historia que plantea antes de redactar una sola frase. Otros a partir de un personaje que encuentran interesante, del que conocen mucho mejor que la historia que después escribirán sobre él o ella. Otros a partir de una imagen, una escena inicial, un vistazo furtivo a una historia que casi nos parece de otro, porque está separada de un contexto más amplio. Yo soy de estos últimos.

La imagen de partida desde la que imaginé una historia de superhumanos y empezé a construirla en mi cabeza, fue la de un chico de veintipocos que camina por un callejón escuchando música a través de los auriculares. El chaval sabe que es un callejón solitario, se siente en privado y hace algunos pasos de baile mientras camina. Lleva el volumen al máximo y es un tema de bajos potentes. No puede escuchar ni ve venir al grupo de agresores. El primer golpe es en la cabeza y le tumba de inmediato. Apenas logra ver venir los siguientes, intercalados con insultos. La paliza es mortal. Cuando llegan los sanitarios, avisados por un vecino, le encuentran con el corazón parado. Pero el protagonista despertará en el hospital horas después. Sus heridas habrán sanado más rápido de lo humanamente posible y él es el principal sorprendido y asustado, más incluso que los médicos. Su recuperación ha activado un protocolo especial. Cierto grupo especial de la policía quiere hablar con él. Pero este personaje que he creado está demasiado acostumbrado a tener que ocultarse y prefiere escapar por la ventana, pensando quizá que la muerte es mejor que el destino que sabe que tienen las rarezas como él. Aterriza tres pisos más abajo, a los pies del hospital, indemne. Corre, huye, se pierde en la sombra de la madrugada. Sigue leyendo

Segunda génesis

He elegido para la que va a ser mi primera entrada en este Diario Sombra el título del primer cómic de superhéroes que leí, prestado por el mismo compañero de colegio que con los años me iría introduciendo en el resto del mundillo. El motivo es el más obvio: Ediciones Sombra está preparando un juego de rol de superhéroes y me estoy encargando de escribirlo.

Sabemos que algunos habéis ido siguiendo las pistas que hemos dejado de que esto se estaba produciendo. Los lectores habituales de la revista Desde el Sótano ya conocen a Alfonso Arnao y alguno hasta le sigue en Twitter como @alfarnao o ha visto su Tumblr, alfarnao.tumblr.com. Solo unos pocos érais conscientes de que detrás de Alfonso me ocultaba yo.

También me gusta el nombre de esta entrada porque hace referencia al renacimiento de un equipo de superhéroes, uno de mis favoritos. En el último año Ediciones Sombra ha tenido un proceso de reformas internas que también va a afectar a la forma en que se editen y vendan sus juegos, empezando por este del que os hablo hoy: Indalo.

fragmento de la portada realizada por Pinturero

El nombre hace referencia a un símbolo íbero que representa a una persona sosteniendo un arco entre sus manos, como si amenazase con disparar con él al cielo y a los mismos dioses, como una fusión de Diana y Prometeo.

Indalo no va a ser un juego de superhéroes, sino de cómics de superhéroes. Puede parecer lo mismo, pero es muy diferente; se notará en la ambientación, pero también en las reglas. Procuraremos explicarlo en próximas entradas del diario. Sigue leyendo

Invitados

Vaya, pasan semanas sin apenas escribir en este diario y ahora encadeno tres días seguidos. Esto no puede ser bueno…

Lo que quería comentaros es que he invitado a un autor Sombra para que comparta este espacio conmigo y que comente aquí directamente como avanza su (hasta ahora secreta) nueva línea Sombra. Permitidme que no avance nada más porque creo que debe ser el quién lo haga y porque lo hará mejor que yo (tiene más experiencia bloguera). Hablamos de que cada uno hiciera su propio blog, pero nos pareció un error duplicar esfuerzos, tanto lectores como escritores. Así que, a partir de ahora, no todas las entradas las firmaré yo, Juan Carlos, sino que habrá otros autores comentando el progreso de su trabajo. Sigue leyendo

Resultado electoral

Estoy muy contento de las votaciones municipales en la ciudad de Cunia (la ciudad doliente de Rol negro). Es la primera iniciativa que hemos realizado desde que decidimos denominar la ambientación como Dinámica y el resultado ha sido impresionante. Más de cien personas han votado (en otro momento hablaré de las «interioridades» de las mesas electorales) y han decidido el futuro de la ciudad y de la ambientación:

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Feria del libro.

Soy muy aficionado a las ferias de libros. Me gusta pasear por las casetas y curiosear entre los libros descubriendo títulos y autores que no conozco. Y como seguidor de algunos géneros literarios minoritarios antes era una de las pocas formas de enterarte qué había salido. Así conocí y añadí a mi biblioteca algunas joyas que ahora atesoro. Hoy día, ese valor de descubrimiento casi se ha perdido, pero me sigue gustando pasear por las ferias de libros; una de las que recuerdo con más cariño es la Feria del Libro de Madrid. Si nunca habéis estado, es todo un espectáculo, una experiencia recomendable.

Hace algunos…, bastantes…, bueno, va… Hace muchos años trabajé en la Feria del Libro de Madrid contratado por Joc Internacional para hacer partidas en un stand de la feria. Sí, tenemos la imagen de que las editoriales de aquellos años no hacían mucho por promocionar el rol, pero es una imagen un poco distorsionada. Como decía, estuve de feriante y fue una experiencia muy interesante porque pude conocer, tras años como visitante, lo que era esa feria tras los mostradores. En aquella época le había presentado Comandos de Guerra a Joc, quién lo rechazó diciéndome que ya tenía un juego español para publicar ese año (no diré cuál publicó), y cuando acabó esa feria, y el trabajo, me dije que algún día volvería como autor y así podría ver la feria desde todas las perspectivas. No fue una promesa de alta intensidad tipo «Lo que el Viento se Llevó», sino un simple «algún día…»

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Elecciones en Cunia

Ayer por la mañana estuve preparando la propaganda electoral de la ciudad de Cunia. Fue un proceso divertido, sobre todo la parte creativa de descubrir las fuentes que utiliza cada partido para «simular» el cartel electoral, y a la vez instructivo: ¡qué difícil es escribir imitando el tono de los panfletos electorales! Creo que lo más importante de la experiencia es otra forma de mostrar las posibilidades de las Ambientaciones Dinámicas.

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Federación e ideario

Una de las consecuencias de trabajar con mucha gente desarrollando cosas es que surgen temas en los que no habías pensado. Este es el caso de la Federación de Exo. Siempre he creído que era una de las zonas de la galaxia de Exo más interesante. Hassell y Wintell son anacronismos feudales dentro de un mundo tecnológico, pero, además, tenemos a los doctes, a los olieros, a los ielserkaren, a los úkaros, a los marbaganes, ¡a los verrianos! La Federación es la cuna de la mayoría de las razas galácticas, incluida la humana. Siempre he pensado que es un buen lugar para hacer partidas más al estilo Chanur, con imperios galácticos que se mueven entre el acuerdo comercial y la guerra abierta. Sin embargo, para mi sorpresa, no es un lugar muy demandado en las consultas. Uno de los colaboradores que he comentado antes sacó el tema a relucir en una reunión y me comentó que era un poco confuso, con la exopedia, saber dónde está cada nación. Me dijo si no se podría hacer un mapa. No se me había ocurrido que hiciera falta, pero dicho y hecho:

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Ambientaciones

El otro día realicé una pregunta sobre el nombre que podíamos darle al tipo de ambientación de cada uno de los juegos, diferenciando Comandos y la serie Hispania con ambientaciones ya desarrolladas de juegos como Exo, Pangea y Rol Negro y los que están por venir con ambientaciones en continuo desarrollo. Me he quedado muy sorprendido de la participación y de las buenas ideas aportadas. Hasta el punto que me han hecho cambiar de opinión en una decisión que ya había tomado (algo nada fácil , dicen las malas lenguas). Además de la cuestión semántica, el significado de la palabra, ha habido temas adicionales. Por ejemplo, barajo la posibilidad de hacer un logo con las iniciales de las denominaciones (para incluirlo en juegos futuros y en la web) y eso no me permitía que las iniciales de ambar fueran iguales. Si una se llamaba «estática«, la otra no podía ser «evolutiva» (AE). O si una se llamaba «cerrada«, la otra no podía ser «cooperativa» (AC). Considerando todos los temas, he tomado una decisión:

Boceto de logotipos

He estado jugando con el lápiz Sigue leyendo