Archivo de la etiqueta: Juan Carlos Herreros Lucas
Comandos – Cronología de la Guerra: Agosto 1939
autor: Juan Carlos Herreros Lucas
Martes, 1 de Agosto
– Tras los bombardeos de la ciudad de las pasada semana, el 18º escuadrón aéreo chino es enviado a Chongqing.
– El embajador alemán en Gran Bretaña informa a su gobierno que las conversaciones de los británicos con los soviéticos no están dando frutos.
– Rommel alcanza el grado de General mayor. Sigue leyendo
CEP – Combate en el Espacio Profundo
autor: Juan Carlos Herreros Lucas
Combate en el Espacio Profundo fue uno de los primeros títulos que publicamos que nos sorprendió por su enorme acogida. Tanta fue, que nos vimos obligados a hacer una segunda edición que también se agotó. Desde entonces, los aficionados a Exo nos ha pedido en diferentes ocasiones que voilviéramos a publicar el juego. El auge de los juegos de tablero y sus envidiables calidades hacían que una nueva edición de CEP estuviera lejos de nuestro alcance, pero no hemos querido privar a los futuras generaciones de CEP de hacerse con las reglas de este juego. A continuación encontrarás las reglas que te permitirá jugar partidas de CEP sin inconvenientes. Hemos aligerado un poco el texto original, eliminando partes que no son tan fundamentales. La esencia del juego permanece. Sigue leyendo
Rol Negro – TCP sin límite
Autor: Juan Carlos Herreros Lucas
«Tripulantes de cabina de pasajeros son límite» (TCPsL) es una organización sin ánimo de lucro de la compañía Aerolíneas Federales. Sólo pueden participar en ella los TCP, es decir, las personas de la compañía que viajan en los aviones atendiendo a los pasajeros (también conocidas como azafatas de vuelo). Aerolíneas Federales tiene unas normas de contratación bastante estrictas (y sexistas), por lo que todos los miembros de la TCPsL son mujeres y con un perfil muy característico (altas, delgadas, etc.) En los años ochenta, a ese perfil de mujer se la denominaba coloquialmente en Cunia como «azafata de la Federal» y era una especie de piropo: «¡Pareces una azafata de la Federal!». La presión de los sindicatos (a los que por otro lado no se les hace mucho caso) ha hecho que la compañía deje de utilizar la imagen de estas mujeres como bandera de la aerolínea y, por tanto, la expresión ha dejado de usarse. Sin embargo, el criterio de selección sigue siendo el mismo. Sigue leyendo
Comandos – Cronología de la Guerra – Julio de 1939
autor: Juan Carlos Herreros
Sábado, 1 de Julio
– El presidente Roosevelt sigue aplicando su plan de reorganización (conocido como Plan Nº II). En dicho plan, algunos servicios independientes quedan bajo las órdenes de servicios más grandes. En el día de hoy, el servicio de fareros (en realidad, incluía más cosas que los faros costeros, sistemas de señales antiniebla, balizas, etc.) se incorpora a los Guardacostas.
– Estados Unidos aprueba la construcción del acorazado USS Iowa (un ejemplo de que la futura guerra naval, basada más en portaaviones, aún no había llegado a los que tomaban las decisiones). Sigue leyendo
Trilogía de Meldivén (de José Antonio Suárez)
autor: Juan Carlos Herreros Lucas
Hace algunos meses comentábamos la existencia de una página de internet, en concreto www.joseantoniosuarez.es, en la que había una trilogía de ciencia ficción en formato epub, fb2 y pdf. La trilogía de Meldivén consta de tres novelas: Rebelión en Telura, Salvad el Universo y el Efecto Lucifer en la que narra las aventuras y desventuras de una pareja de comerciantes espaciales (Meldivén, que da nombre a la trilogía, y Lerad). Ambos, dueños de la Poderosa, una desvencijada nave espacial que no hace honor a su nombre, se las ven y se las desean para sobrevivir económicamente en una galaxia con una fuerte presencia humana, pero no ajena a la existencia de otros imperios no humanos. Todo ello está aderezado, naturalmente, con la existencia de fuertes intereses corporativos y económicos que pondrán en más de un apuro a los protagonistas. Sigue leyendo
Comandos – El Puente de la Fière
autor: Juan Carlos Herreros Lucas
La partida que estás leyendo ha sido escrita para celebrar el aniversario del Día D. Una actividad realizada por Ediciones Sombra en la que diferentes grupos de jugadores realizan partidas en torno al desembarco Aliado en la costa de Normandía. Como otros años, colaboro en esta iniciativa poniendo a disposición de los Directores de Juego una partida ambientada en estos acontecimientos para Comandos de Guerra. Sigue leyendo
Comandos – La armada búlgara
Autor: Juan Carlos Herreros Lucas
El final de la Primera Guerra Mundial, donde Bulgaria estaba alineada con las potencias centrales que resultaron perdedoras del conflicto, dejó a la armada búlgara en un nivel ridículo. Casi todos sus barcos fueron desmantelados o entregados a los vencedores. Sólo cuatro buques torpederos y algunas patrulleras de vigilancia costera permanecieron en activo. Y eso que Bulgaria tiene una costa bastante estratégica en el mar Negro, a la entrada de los estrechos turcos, pero los vencedores no querían más problemas en esa zona. Durante los años veinte, la flota mercante búlgara se reforzó algo gracias al trabajo del Ministerio de Comercio, pero la única adquisición militar fueron dos viejos patrulleras antisubmarinas comprados a Francia. Sigue leyendo
Comandos – Cronología de la Guerra
Autor: Juan Carlos Herreros Lucas
Junio de 1939
Jueves, 1 de Junio
– La Armada japonesa comienza a utilizar un nuevo sistema de codificación. Los servicios estadounidenses lo denominarían JN-25.
– En unas pruebas de vuelo realizada al Fw-190 en Bremen se detecta que los motores tienden a calentarse en exceso. El avión vuelve a la mesa de diseño para diseñar nuevas entradas de aire.
– Visita del regente de Yugoslavia (el príncipe Paul) a Berlín. En un desayuno oficial con Hitler, este le asegura la inviolabilidad del territorio yugoslavo. Sigue leyendo
Dudas en el Sector Libertad
Autor: Juan Carlos Herreros Lucas
Dudas en el Sector Libertad es una partida de rol en vivo que se jugó en las Som Con Uno Dos y que, como ya sabrás, nuestros vivos de Exo siempre tienen un componente oficial; lo que quiere decir que modifican o cambian la evolución de la ambientación. Este vivo está pensado para 10 personas. Como se iba a jugar por la noche, intentamos que no durara mucho (es decir, que no fuera muy complicado), pero la duración exacta de la partida dependerá más de lo dispuestos que estén tus jugadores a llevar las negociaciones al límite. A nosotros nos duró unas dos horas y creo que es una buena media de la duración de este vivo. Sigue leyendo