Comandos – Paracaidistas británicos

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

Los paracaidistas británicos nacieron tras los éxitos cosechados por los alemanes con sus unidades en la batalla de Francia. El gobierno británico no había imaginado la utilidad que podía tener el lanzamiento de tropas tras las líneas enemigas (seguían con la mentalidad de la Primera Guerra Mundial), pero el ejemplo de sus enemigos en operaciones como la de Eben-Email (una fortificación belga) les hizo cambiar rápidamente de opinión. Churchill, muy amigo de apostar por las novedades, dio el visto bueno para la formación de unidades paracaidistas en Gran Bretaña. Y para ello recurrieron a las tropas de élite que tenían más cerca: los grupos de comandos. Las primeras tropas paracaidistas británicas fueron comandos instruidos en las técnicas paracaidistas.

El pegaso, emblema de las divisiones paracaidistas británicas Sigue leyendo

Comandos – La Gran Guerra: Diciembre 1914

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

Martes, 1 de diciembre

– Se reanuda la batalla en el Cáucaso y las tropas rusas ocupan Sarai y Batumi

Miércoles, 2 de diciembre

– Tropas austrohúngaras ocupan Belgrado como final de una ofensiva que llevan realizando desde principio de noviembre. Sigue leyendo

Exo – 4×03 – Mala bienvenida (sinopsis)

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

Por sorpresa, Huriam, un sistema independiente dentro de un antiguo sector de Oeon, hoy de la RFP, ha solicitado su anexión a la República Federal de Planetas. Los huriamitas siempre han sido contrabandistas y piratas y el estar al margen de las leyes federales ha sido siempre su salvaguardia frente a sus maquinaciones. Huriam no posee nada que interese a la RFP, pero el Senado de la República no puede negar a ningún sistema los trámites de ingreso. Una delegación de altos cargos se dirige hacia el planeta principal del sistema, no más que viejos contenedores de colonización, seguramente robados, que han formado un laberinto de callejas y zonas fortificadas. La flota no está muy convencida y envía, en secreto a la 401 para investigar que hay detrás de esta oferta de anexión.

Juana y sus compañeros visitan el planeta haciéndose pasar por unos contrabandistas recién llegados desde el Sector Libertad. En sus primeros contactos descubren que la ciudad está bajo el duro gobierno de Kahral I, un pirata marbagán que se ha impuesto a todos sus rivales mediante engaños, acuerdo bajo presión y mucha violencia. Los huriamitas le aceptan porque no tienen forma de echarle y los jefes contrabandistas intentan capear una mala época dejándose llevar or el viento que más sopla. La petición de entrada en la RFP ha sorprendido a todos y muy pocos están de acuerdo con ellas.

Kahral no se ha molestado en explicar a nadie sus motivos, ni siquiera a los más cercanos, pero tiene un motivo oculto y la 501 empieza a sospechar cuando se topa casualmente con un grupo de verrianos a los que identifica, después de dar cuenta de ellos, con la reina Yrr Fercajj de la Federación. ¿Qué hacen tan lejos de sus dominios? Nuestros protagonistas no los saben, pero están dispuestos a averiguarlo…

Alternativa para la resolución en las acciones extendidas

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

En varios reglamentos que utilizan el Sistema Sombra, se propone una forma de resolver las acciones extendidas que implica obtener un número determinado de éxitos. El DJ fija el número de éxitos necesarios y cada cuantos asaltos se puede probar. Es una solución típica para resolver acciones más largas de un asalto y cuyo tiempo de resolución pueda afectar al transcurso de la trama. Por ejemplo, tienes que arreglar el motor de un vehículo y cuanto más tiempo pase, más difícil será evadir a las patrullas que te andan buscando. Sigue leyendo

Comandos – La Gran Guerra: Noviembre 1914

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

Domingo, 1 de noviembre

– Continúa la batalla por Ypres. Británicos y franceses en inferioridad de número han detenido momentáneamente a los alemanes.
– Batalla naval en el océano Pacífico conocida como batalla de Coronel (en la costa de Chile). Dos cruceros pesados (Gneisenau y Scharnhorst) y tres cruceros ligeros a las órdenes de Maximilian von Spee se enfrentan a una escuadra británica a las ordenes del vicealmirante Cradock con dos cruceros pesados antiguos, uno ligero y un transatlántico armado. Los cruceros pesados alemanes tienen mayor alcance en sus cañones y aprovechan esta ventaja para, manteniéndose fuera del alcance británico, cañonear a sus enemigos. Los dos cruceros pesados británicos se hunden y el ligero y el transatlántico escapan del mismo destino gracias a la oscuridad. Sigue leyendo

Exo – El salto subespacial

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

En artículos previos hemos visto como las naves saltaban al subespacio desde su punto de partida (Ver), realizaban saltos intermedios en su ruta (Ver) y pasaban un tiempo en el subespacio (Ver). En este artículo hablaremos de los que ocurre cuando el viaje termina y llegan a su destino.

Punto de entrada

A diferencia del punto de entrada en el subespacio que está muy marcado por las masas presentes en el sistema, el punto de salida no depende del sistema, sino de la nave. En el subespacio, como hemos comentado, no hay masa y eso significa que la nave podría salir dónde quisiera. Sin embargo, sólo los locos establecen sus puntos de salida en el interior de un sistema estelar. Hay dos motivos para ello: la nave llevará mucha velocidad y el interior del sistema puede tener muchos obstáculos no cartografiados (como otras naves). Sigue leyendo

Comandos – La Gran Guerra: octubre 1914

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

Sábado, 3 de octubre

– 25.000 tropas canadienses parten con destino a Europa.

Domingo, 4 de octubre

– Un fuerte terremoto (intensidad 7) sacude los alrededores del lago Burdur (suroeste de Turquía). Unas 17.000 viviendas quedan destruidas y mueren más de 2300 personas.

Martes, 6 de octubre

– El puerto de Amberes está a punto de quedar cercado por los alemanes. El ejército holandés inicia una evacuación a la zona entre Zeebrugge y Ostende. La evacuación acabaría dos días después.  Sigue leyendo

Comandos – Maus

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

Panzer VIII

La evolución de los carros de combate alemanes durante la Segunda Guerra Mundial refleja muy bien los cambios en la doctrina militar del alto mando alemán. Desde los primeros modelos de panzer I y II, donde la movilidad estaba por encima del poder de fuego y del blindaje (tampoco es que tuvieran rivales a los que temer) y cuya doctrina fue superada ya en la Guerra Civil española, pasando por el III y el IV donde se combinaba protección, velocidad y potencia de fuego en un interesante equilibrio, hasta llegar al panzer V y VI donde se sacrificó la velocidad por la potencia de fuego y la protección. Estos últimos panzer de producción ya reflejaban el cambio de la mentalidad alemana en el combate con carros de combate hacia una doctrina más defensiva. El panther y el tiger eran fortaleza con ruedas para poner delante de los carros soviéticos y de los estadounidenses, aunque principalmente de los primeros.

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Comandos – Anne Margrethe Bang

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

La Segunda Guerra Mundial no tiene mucha presencia femenina. Los historiadores suelen fijarse en las batallas, los dirigentes y demás protagonistas bélicos y, en ese campo, hay pocas mujeres. Sin embargo, la participación femenina en la Segunda Guerra Mundial es muy amplia y, aunque no muchas fuentes lo reconocerán, fue importante para los avances sociales que años después se conseguirían. Queremos romper un poco esta tendencia masculina trayendo a nuestro sótano el ejemplo de una mujer noruega, de nombre Anne Margrethe Bang.

Anne de joven
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Exo – 4×01 Victoria B (2ª parte) (sinopsis)

 Por: Juan Carlos Herreros Lucas

Tras conseguir esquivar a los insurgentes y apoderarse de la nave secreta de la flota, las naves tyranas persiguen a Juana y su unidad en su intento de escapar del planeta Ferel IV. El oficial al mando de las unidades es muy competente y ha cubierto los puntos de salto obligando a los exos a internarse más y más en el sistema. El pozo de gravedad les impide saltar y es sólo cuestión de tiempo que se ponga al alcance de sus armas.

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