Exo – El mundo no se destruirá mañana… será hoy

Autor: Michel du Avernie y Sergio Jurado

Esta aventura está pensada para un grupo de jugadores que interpreten a PJ miembros de un grupo de mercenarios, cazarrecompensas o investigadores independientes. Para militares o grupos Exo debería subirse un poco el nivel de dificultad, ya que los PJ estarán mucho pertrechados y respaldados que sus adversarios. Sigue leyendo

Ishtar – Los zisum

Autor: Sergio Jurado

Los zisum

Los zisum («los que alejan al que ataca») son unas extrañas criaturas creadas mediante el poder de la brujería y la alquimia. Los zisum son símbolos de prestigio, pequeños guardianes o, para muchos awilu, fieles amigos. Tienen cabeza de chacal, cuerpo de león y las patas delanteras de un águila. Son extremadamente fieles a sus amos y no resulta extraño que, si éste muere, el zisi deje de comer y muera de tristeza poco tiempo después. Es infrecuente que los zisum se reproduzcan por lo que los cachorros siempre alcanzan un alto precio, si es que están a la venta. Sigue leyendo

CEP – Carguero ligero clase Ardilla

Autor: Sergio Jurado

Los clase Ardilla, diseñados y fabricados por Diseños e Ingeniería Libre de Oeon (DILDO) (nombre comercial desafortunado pero pegadizo), han sido durante siglo y medio uno de los modelos de carguero ligero más empleados por los mercantes independientes del extinto imperio. Tras la desintegración de Oeon y la integración de parte de su territorio en la RFP, la visión de las clase Ardilla se ha vuelto igual de frecuente a ambos lados de la frontera. Sigue leyendo

Exo – ¡Ábrete Sésamo!

Autor: Sergio Jurado

Puerta acorazada

Las puertas de seguridad son un elemento que frecuentemente se interpone en el camino de los PJ de Exo, desde la más elemental taquilla de instituto a la más sofisticada cámara de seguridad de un banco. Por ello, a continuación se proporcionan unas reglas detalladas para introducir este elemento en cualquier partida. Están inspiradas en las reglas aparecidas en la página 89 del suplemento Rindhare, desarrolladas y levemente modificadas. Sigue leyendo

Pangea – Equipo de cazador-cuervo

Autor: Sergio Jurado

Cuando un h’sar se convierte en miembro de los cazadores-cuervo se realiza una ceremonia durante la cual le son entregados cinco objetos: la cimera que le distingue como tal y que constituye el símbolo de su posición, una capa de plumas de cuervo que les ayuda a ocultarse en la oscuridad, un atalt (ver artículo aquí: Ver), dos jabalinas con punta de piedra y un hermoso cuchillo de cuprum arsenical con un mango de hueso primorosamente tallado, que llevan colgado del cuello con una cinta de cuero. En batalla jamás llevan armadura, prefiriendo conservar la mayor libertad de movimientos posible que les permita golpear y retirarse a la mayor velocidad. Sigue leyendo

Rol Negro – Breve historia de Cunia

Autor: Sergio Jurado

Baja Edad Media

Tres dedos índices de San Carlos de Cunia. Colección privada
En el año 1233 Cunia se rindió a Jaime I el Conquistador. Fue ésta una conquista pacífica y pactada ya que la ciudad se entregó sin luchar tras sellar un pacto en el que se prometía respetar las leyes y costumbres de los sarracenos, que seguían formando la gran mayoría de la población. Sigue leyendo

Exo – La batalla del 4L4-M0

Autor: Sergio Jurado

Aventura basada en la aventura ‘Siege’, de John M. Ford, publicada en el #25 de la revista Challenge.

Intro

Esta partida es una pequeña venganza contra todos esos grupos de PJ que, armados hasta los dientes, en alguna ocasión han participado en algún tipo de «asalto» contra un grupo de «indefensos» guardias de seguridad. Ahora sentirán qué es lo que se siente al estar «al otro lado» de una incursión. Sigue leyendo