Autor: Sergio Jurado

El Reino Unido, a pesar de contar con brillantes oficiales, tenía en general una visión muy conservadora de la guerra, y eso se reflejó en diversos campos, como el diseño de carros de combate.
La filosofía británica postulaba que debía existir dos tipos principales de carros de combate, los fuertemente blindados tanques de infantería, pensados para acompañar a esta, y tanques crucero, diseñados para realizar incursiones en territorio enemigo. Y precisamente del primer tanque de este concepto hablamos en este número. Sigue leyendo
Los neociclos constituyen una de las escasas muestras de genuina tecnología oeniana ya que fueron originalmente desarrollados como vehículo destinado al Ejército de Oeon y, desde entonces, la propiedad de la patente ha permanecido en manos del gobierno oeoniano. Éste ha permitido que varias empresas fabriquen bajo licencia neociclos así como que incorporen al diseño original sus propias innovaciones. Hoy en día la mayoría de los fabricantes tienen su sede en el territorio del antiguo imperio de Oeon pero algunos se encuentran en lugares tan lejanos como Hervea, Tyran o Calwer. Sigue leyendo
Como se comenta en Comandos de Guerra, el FT-17 de la casa Renault se puede considerar uno de los primeros carros de combate con diseño moderno, más adecuado a la Segunda Guerra Mundial que a la primera. Este carro estaba bastante superado al inicio de la contienda europea (lo que no impidió que se usara), pero en un conflicto donde fue un importante participante fue en la Guerra Civil Española. Sigue leyendo
Los puños americanos están prohibidos, así de sencillo. Si llevas un puño americano en tu bolsillo cuando la policía te detiene, te tratará igual que si llevas un arma blanca de bastante longitud. A diferencia de las navajas pequeñas, que siempre puedes poner como excusa que son para uso personal (tendríais que ver las navajas que gastan los operarios de la construcción en Cunia), los puños americanos sólo tienen una utilidad y esta no es legal. Sin embargo, la legislación, que suele ir dos pasos por detrás de la realidad, no es muy clara sobre la calificación de este arma. Portarla te puede suponer una sanción administrativa (más la requisa del arma), pero rara vez supondrá algo más.
Comprar un puño americano o tenerlo en casa no es ilegal en Cunia. De hecho, puedes comprobar lo fácil que es comprar un puño americano por internet («brass knucks» en inglés). Los precios oscilan según la calidad del arma. No es lo mismo un puño de latón que un de acero forjado. Además, hay muchos puños que en realidad no son funcionales tienen más una misión decorativa (si eso es posible) o intimidatoria. Puedes encontrarlos desde 15 euros hasta de 100 euros (incluso más si eres un coleccionista excéntrico y los quieres con diamantes).
Los puños americanos se deben ajustar bien a la mano del que los lleva. Si en más pequeño o más grande de lo debido, el usuario puede sufrir daño igual que el que provoca (o, al menos, una parte). Tenlo en cuenta si tus personajes compran puños americanos en cualquier lado (con una mala tirada de Callejeo sin tener apenas nivel en ella) lo que implicará que el vendedor no es de fiar y ellos no poseen los conocimientos adecuados de este tipo de armas para probar que se ajustan bien a la mano.
Los puños americanos son armas contundentes o armas blancas (dependiendo si llevan cuchillos o no), pero ambas se utilizan con la habilidad de Pelea. Es decir, utilizar un puño americano es, a efectos de juego, como dar un puñetazo.
Los puños americanos hacen daño tipo I+2 (no olvides que a este tipo de armas hay que sumarles el ajuste por fuerza del que golpea). Se considerará daño de golpe excepto que el puño tenga cuchillos o aristas afiladas (casi todos son así). Si el puño no es adecuado para el usuario y golpea recibirá un daño en la localización del brazo igual al daño realizado entre tres (redondeando siempre hacia abajo). Este daño siempre será de golpe.
Se puede parar con una mano con un puño americano, pero si el portador quiere que la parada la haga el puño (a diferencia de una parada con el brazo que, generalmente, implica desviar el arma), la TA del enfrentamiento estará dificultada con un grado adicional de dificultad. La resistencia de un puño americano es 8 (puede ser menor si el puño es de mala calidad o decorativo y no ha sido diseñado realmente para el combate). La capacidad de parada es de 2.
La bicicleta de piñón fijo o fixed es una bicicleta, por lo general de una sola marcha, que no tiene piñón libre, lo que significa que no tiene punto muerto. Por este motivo los pedales están siempre en movimiento cuando la bicicleta esté en marcha, y esto significa que no puedes dejar de pedalear mientras la rueda trasera gire, la rueda trasera, cadena y pedales girarán siempre juntos. Por este motivo, se puede frenar haciendo una fuerza inversa al sentido de la marcha y también andar marcha atrás. Sigue leyendo
Nota: las mayoría de las imágenes empleadas y que inspiraron el armamento pertenecen a la serie de televisión Stargate. La estética del armamento goa’uld transmite ese exotismo que, creo que debería tener el armamento eisil.
Los torpedos son armas de gran potencial destructivo que pocas veces se utilizan durante el combate entre naves ligeras o medianas, y casi nunca en el combate entre cazas e interceptores. Sí que son frecuentemente empleados, sin embargo, durante los ataques de cazas contra la línea de flota, es decir, contra naves del tamaño de una fragata y superior: destructores, portanaves, acorazados y superacorazados, es decir, contra naves demasiado grandes para poder eludirlos. Y, por supuesto, también contra blancos inmóviles como estaciones espaciales y las fortalezas orbitales. Sigue leyendo
Tras el final de la Primera Guerra Mundial y el fraccionamiento del Imperio austro-húngaro, la idea inicial fue que toda la flota pasara a manos de Yugoslavia; sin embargo, los italianos pusieron muchos reparos a que toda la flota quedara en manos de su vecino y que una nueva potencia naval les disputara el Adriático. Por ello, la flota austro-húngara fue repartida entre las naciones recién creadas y Yugoslavia se quedó con los modelos más antiguos: doce torpederas, cuatro dragaminas (muy antiguos), cuatro barcos fluviales y un número impreciso de barcos auxiliares. Estas entregas se verían reforzadas, poco después, con material retirado de Alemania: seis dragaminas de la clase M (alemana) y un viejo crucero, el Niobe. Sigue leyendo