Empezamos aquí una serie de artículos con los que queremos proporcionar un entorno de juego para convertir Haunted House en un juego apto para jugar con personas de entre 6 y 14 años de edad, aunque cualquier persona adulta que recuerde con cariño sus libros de Los Cinco, Los Hollister o Los Tres Investigadores podrá disfritarlo. En este primer artículo presentamos a los protagonistas de las historias de la Familia Lago.
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Pangea – Puente Largo: Leno
Leno es el nombre de un mendwan de ascendencia aisdwan. Se trata de un hombre ya anciano y extremadamente gordo, con la piel bronceada, cejas pobladas que le dan un aspecto fiero y el pelo y la larga barba completamente blancas. Leno es uno de los comerciantes más prósperos de Puente Largo, debido sin duda al hecho de que se trata de un artesano tallista de excepcional destreza, capaz de fabricar casi cualquier objeto Sigue leyendo
Exo – Aioll
Los aioll no conciben el mundo como individuos, sino como un conjunto de seres en una comunión unitaria. Este aparente sinsentido que sólo ellos entienden ha significado desde el inicio de su contacto con otras razas, la absoluta y total incomprensión de su sociedad.
Para entender cómo funciona la conexión a nivel genético de los aioll, debemos hacer un paralelismo con los tyranos y el sen. Es algo que sólo siente ellos y les abre un mundo de sensaciones que a los demás les está vetado. Para ellos, el resto de razas son seres que nunca podrán liberar su potencial al máximo. Y lo que les llena de extrañeza, sobre todo, es que cuando se lo ofrecen (formar parte de un trío aioll) muchos de ellos lo rechazan de manera instintiva. Negándose a compartir esa magnífica comunión. Obviamente, el participar en un trío aioll significa desaparecer como individuo y ser asimilado por ellos (razón del miedo a unirse a uno) pero en la mentalidad aioll, es un precio que se debe de pagar gustoso por una recompensa magnífica. Sigue leyendo
Exo – Interpretando Aioll
Los aioll no conciben el mundo como individuos, sino como un conjunto de seres en una comunión unitaria. Este aparente sinsentido que sólo ellos entienden ha significado desde el inicio de su contacto con otras razas, la absoluta y total incomprensión de su sociedad. Sigue leyendo
Rol Negro – Bandera y escudo de Cunia
Nos preguntaban en Facebook hace unos días, mientras se sucedían diferentes manifestaciones con unas y otras banderas, cuál era la bandera de Cunia. Confesamos que es algo que no habíamos pensado, pero una de las cosas más interesantes de la revista Desde el Sótano es poder dar respuesta a estas interesantes preguntas como se merecen. Sigue leyendo
Exo – La esclavitud en la RFP
[Extraído del informe del Ministerio de Interior de la RFP]
Antes de comenzar con el estudio del impacto de la figura de la esclavitud en la República Federal de Planetas es necesario hacer hincapié en la definición que el Diccionario de la República nos da de la misma. Así, se considera esclavitud [citación verbatim] aquella situación el la que un sujeto carece de los derechos fundamentales del individuo pasando a equipararse a un objeto o propiedad de otro sujeto legitimada esta situación con carácter legal por la normativa de su planeta. De este modo, situaciones de esclavitud moderna como la trata de blanca o trabajadores ilegales son perseguibles con carácter punible y se consideran delitos por el Código Penal de la RFP. Sigue leyendo
Pangea – Puente Largo: Sing y Vanjel
Sing y Vanjel son los nombres de dos gemelos mendwan, dos de las pocas personas que se han enfrentado a un hambriento y han sobrevivido para contarlo. Sing y Vanjel son los hijos de Abram el Justo, líder de un clan de hombres de las llanuras cuyo nombre ya solo se cita en voz alta antes de maldecirlo. Sing era el chamán del clan, tal vez demasiado joven e impulsivo para su cargo, puesto que apenas tenía cuatro manos de inviernos cuando asumió su papel tras el súbito fallecimiento de su mentor. Por su parte, su hermano Vanjel ocupaba a su vez el puesto de líder de los cazadores, un joven tan fuerte que era capaz de atravesar un jabalí de lado a lado de un lanzazo y de seguir el rastro de una paloma. Sigue leyendo
Pangea – Puente Largo
Puente Largo es el nombre de un pequeño grakin en la región occidental de Pangea. Está poblado principalmente por mendwan, aunque todas las razas son bienvenidas, unas más que otras, o al menos toleradas. Situado en una región pedregosa y semiárida en la que el alimento escasea, Puente Largo es una comunidad consagrada a la pesca y el comercio, que son la auténtica fuente de su riqueza. Está situado en un vado sobre un caudaloso río que nace en las Montañas Negras y desemboca en la costa de poniente, en un segmento de aguas mansas y profundas teñidas de un intenso color turquesa. Y es precisamente al río a lo que el pueblo debe su prosperidad, puesto no que solo provee de alimento, sino que los líderes del grakin cobran peaje a todo aquél que pretenda atravesar el río por este lugar. Sigue leyendo
Exo – Fading Suns – Clases de personajes (II)
Fading Suns y sus productos relacionados son propiedad de Holistic Design y sus licenciatarias. En esta serie de artículos presentamos una adaptación a Sistema Sombra para jugar en dicho universo.
Fading Suns
Clases de personajes (II)
En Fading Suns se recomienda como personaje por defecto a una persona perteneciente a las élites imperiales: las Casas Nobles, la Iglesia o la Liga Mercantil. A estos grupos pertenece, más o menos, el 15% de la población. La razón de esta Sigue leyendo
Exo – Unidades Sen Gris – USG
Cuando el vicepresidente Nikita logro el cargo de vicepresidente empezó un proyecto a largo plazo de crear una serie de unidades de élite que solo respondieran ante el. Usando sus contactos así como agujeros legales dentro de la maquinaria del gobierno hizo que una rama secundaria de la inteligencia Tyrana comenzara la creación de una serie de cedulas. Cuando en 3470 la presidente Vir murió de forma trágica y se vio obligado por deber patriótico a tomar el manto de presidente termino de formalizar la USG para su uso personal. Su objetivo era la formacion de unidades de operaciones especiales que hicieran trabajos que ni siquiera el servicio secreto podía realizar, asesinatos políticos, terrorismo, intervención en gobiernos extranjeros… Nikita tenia en mente la creación de un cuerpo de ejecución de su voluntad sin tener que dar explicaciones a nadie. Sigue leyendo