SS – El telar: un sistema de magia para el sistema Sombra (parte 1)

Por: Sergio Jurado

Adaptación de/Basado/inspirado en el sistema de magia de ‘Hadas: Edad Oscura’

It’s a kind of Magic!

La mayoría de los mortales teme los extraños poderes de la magia… y sin duda tiene buenos motivos para ello. La magia es maravillosa y misteriosa, pero al mismo tiempo tentadora y peligrosa. Quizás lo más turbador de la magia es que puede convertir lo más mundano en algo increíblemente útil o, también, potencialmente letal.

Por lo general, los practicantes de la magia suelen ser de lo más circunspectos con respecto a su arte; la mayoría prefiere no hacer exhibiciones descaradas de su poder, aunque eso no quiere decir que se refrenen a la hora de emplearlo cuando es preciso. Además, la magia es, por su misma esencia, un arte de naturaleza sutil. Muchos de sus efectos pueden ser atribuidos a un fenómeno natural, un cúmulo de circunstancias casuales o una cadena de sucesos desafortunados. Pero que de algo no quede ninguna duda: quienes se enemistan con un mago o brujo ponen en grave peligro sus vidas; la mayoría de ellos son gente orgullosa, poco dada a perdonar una ofensa o un desaire. Sigue leyendo

Exo – El Cementerio de Sago

Por: Sergio Jurado

Sago es un planeta del sistema Vettera que carece de agua y atmósfera, un mundo completamente yermo. Aquí se encuentra el Cementerio Federal de Sago, el lugar en donde la RFP entierra a sus militares y héroes caídos.

El cementerio, también llamado «bosque de Sago» o «bosque negro» por los militares republicanos, se extiende durante kilómetros por la superficie del planeta. Interminables hileras de estelas funerarias de dos metros de altura forman un bosque artificial de árboles negros. Sago está deshabitado; y el cementerio es vigilado por una «guardia de honor» formada por única decuria mixta de hombres y mujeres procedentes de todas las ramas de la Armada. Servir en la guardia del cementerio, algo que es considerado un gran honor, es ofrecido solamente a diez militares que hayan actuado con un grado extremo de heroísmo en defensa de la República. Sigue leyendo

Sistema Superlativo

Por: Sergio Jurado

Lo que a continuación ofrecemos es un «microsistema» de juego para jugar en Eriloe (o en cualquier otra ambientación de paso), muy al estilo del FAE u otro sistema minimalista similar. Está basado en simples adjetivos, por lo que una adaptación de cualquier personaje o criatura partiendo de su dibujo o descripción no debería ser excesivamente complicada.

El sistema ha sido maquetado en dos páginas y te lo ofrecemos en pdf para que puedas descargarlo y usarlo como desees: Ver

Exo – Control de Munición

Por: Sergio Jurado

A algunos DJ y jugadores les gusta llevar un control exacto de las municiones de las armas. Es una parte logística del juego que puede afectar al desarrollo de la partida, sobre todo en las ocasiones en las que la munición sea menor que el número de verrianos que te atacan. Sergio, el autor de esta ayuda, nos ha hecho llegar unas sencillas y visuales tarjetas que te ayudarán con esto.

Control de Munición

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Exo – Trilogía triste: Bajo presión (aventura)

Por: Sergio Jurado

La «Trilogía triste» son tres aventuras de EXO, no conectadas entre sí, pero encuadradas en la ruta Thalamir; más concretamente en la «senda triste», el tramo que une los sistemas Dokoibzo y Aba. Sería conveniente que algunos de los PJ supieran nadar para una mayor «inmersión» (Ba-dum-tssss!!) en la aventura.

Bevuca

El sistema Bevuca es el punto intermedio del ramal homónimo de la Ruta Thalamir, a medio camino entre Dokoibzo y Aba, segmento conocido como «la senda triste» por los mercantes espaciales. Este desangelado sistema es parada casi obligada para las naves que optan por dar el rodeo que los aparta del Vacío Interior, que goza de mala fama entre los viajeros más supersticiosos.

El sistema Bevuca está formado por doce planetas, pero solo dos de ellos están habitados, Redoheneka y Ulvoesga. De estos dos, solo Redoheneka es reconocido como integrante de la RFP bajo la denominación oficial de Valhercoop (aunque la presencia federal en este lugar se limita a una pequeña oficina comercial/centro de estadística en el que trabajan cinco personas). Hasta la fecha Redoheneka carece de representación propia en el Senado de Vettera, habiendo sumado su peso demográfico (el voto de los senadores es ponderado en función del número de ciudadanos al que representan, entre otros baremos) al de otras colonias poco pobladas que se han agrupado en un consorcio político para mejor representar y defender sus intereses comunes. Sigue leyendo

Exo – Trilogía triste: Huida de Muasfacu (aventura)

Por: Sergio Jurado

La «Trilogía triste» son tres aventuras de EXO, no conectadas entre sí, pero encuadradas en la ruta Thalamir; más concretamente en la «senda triste», el tramo que une los sistemas Dokoibzo y Aba. Esta primera aventura está ideada para ser un inicio de campaña, por lo que incluye unos cuantos personajes pregenerados (el historial al menos, hacer la ficha queda en manos de los jugadores). De todos modos puede jugarse fácilmente con otros PJ, e incluso con PJ que no se conozcan entre sí en el momento de empezar la partida. Lo único que hay que hacer es asegurarse de que todos ellos hayan cometido un delito en Muasfacu (¿Contrabando? ¿Piratería? ¿Indecencia pública? ¡Sé creativo!) por el que han sido detenidos (aunque si quieres jugar la última parte también será necesario que al menos uno disponga de su propia nave espacial).

Aba

Situado en el ramal de Bevuca de la Ruta Thalamir, el sistema Aba (sector Kasir) es uno de los extremos del segmento entre Dokoibzo y Aba, tramo también denominado por los mercantes espaciales como «la senda triste». Aba alberga seis planetas, de los cuales tres están habitados. Es el último lugar civilizado que visitan los comerciantes que, destino al núcleo, optan por dar un rodeo para evitar acercarse al Vacío Interior. Sigue leyendo

Exo – Vehículos terrestres civiles

Por: Sergio Jurado

Vehículos terrestres de uso civil. En la galaxia EXO los hay a cientos de miles, tal vez a millones. Y la mayoría de los modelos son diferentes entre sí. Para generalizar, a continuación ofrecemos unos datos sobre los vehículos terrestres más habituales.

Datos relevantes

Los vehículos terrestres se definen por las siguientes características.

Tipo: tipo de vehículo. A = aéreo, M = marítimo, T = terrestre.

Arm.: armamento que lleva el vehículo: Sigue leyendo

Exo – Trabajo rutinario (aventura)

Por: Sergio Jurado

Inspirada en la idea de aventura ‘The Warehouse’, aparecida originalmente en la revista Challenge #30. Se trata de una partida corta, pensada para resolverse en una única sesión. La acción se encuadra en la Ruta Thalamir, pero podría situarse sin problemas en cualquier otro lugar de la galaxia.

El trabajo

Ruta Thalamir. Sector Tae-Yung…

Los PJ, mercantes independientes, reciben un mensaje de uno de sus contactos habituales en esta zona. Al parecer, tiene un trabajito para ellos: una corporación minera de tamaño medio llamada Geoexplotaciones Crat precisa que alguien transporte una pequeña carga hasta uno de los enclaves mineros con los que comercian. Sigue leyendo

Exo – Control de Munición

Por: Sergio Jurado

A algunos DJ y jugadores les gusta llevar un control exacto de las municiones de las armas. Es una parte logística del juego que puede afectar al desarrollo de la partida, sobre todo en las ocasiones en las que la munición sea menor que el número de verrianos que te atacan. Sergio, el autor de esta ayuda, nos ha hecho llegar unas sencillas y visuales tarjetas que te ayudarán con esto.

Control de Munición
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