Rol Negro – Breve historia de Cunia: La dominación romana

Autor: Sergio Jurado

falo de Cunia
 El falo de Cunia (detalle de la muralla) 
Lo que se inició como una ofensiva militar para cortar las líneas de abastecimiento de Aníbal durante la 2ª guerra Púnica pronto se convirtió en una campaña de conquista que, en apenas unos doce años, había expulsado por completo a las fuerzas cartaginesas de Iberia. Sin embargo, Roma aún tardaría casi dos siglos en dominar la totalidad de la Península Ibérica, debido principalmente a la fuerte resistencia que los pueblos del interior (celtíberos, lusitanos, astures, cántabros, etc.) ofrecieron a los invasores. Dos siglos de guerras intermitentes aunque extremadamente violentas y crueles, tras los cuales las culturas prerromanas habían sido exterminadas casi por completo. La dominación romana en Hispania perduraría hasta la llegada de las tribus bárbaras, ya en el siglo V. Sigue leyendo

Exo – Familiares

Autor: Sergio Jurado

La extraña especie conocida popularmente como «familiares», «robagenes», «genoduendes» o «genobastardos» (entre otros nombres menos amables) es, sin duda, una de las más exóticas de toda la galaxia. Se desconoce su planeta de origen pero parecen haberse extendido por toda la galaxia. Se especula que puedan tener relación con los uluad (ver pág. 76 del Exobichos) debido a las similitudes entre sus sistemas reproductivos pero no hay ninguna conclusión concreta al respecto. Otras teorías afirman que son criaturas escapadas de los laboratorios de los genolores del infame imperio Curete, aunque se ignora qué utilidad podrían tener tales seres. Sigue leyendo

Lenguajes en Exo

Autor: Sergio Jurado

Lenguaje

En el manual de Exo se estipula que los idiomas son un tipo de conocimiento y como tales miden el dominio de un PJ en una lengua concreta. El nivel de la habilidad indica el nivel de conocimientos alcanzable por un personaje. Independientemente del resultado de la TA (salvo un crítico), un personaje no debería saber más de lo que su nivel en la habilidad le permite. De esta forma el conocimiento de la habilidad de Lenguaje se clasifica de la siguiente forma: Sigue leyendo

Pangea – Saco chillón

Autor: Sergio Jurado

El saco chillón es un inquietante fetiche de origen dwandir aunque, con el tiempo, unos pocos sacos han acabado en manos de individuos de otras razas. En realidad el saco o bolsa en sí puede estar realizado en cualquier material si bien, tradicionalmente suele estar hecho de lino. Esto es así ya que, según los chamanes dwandir, el lino atrapa mejor al groka (fantasma) que habitará el fetiche. El tejido del saco debe teñirse con una mixtura ocre de tinturas y hierbas que también incluirá forzosamente la sangre de una víctima sacrificada personalmente por el chamán. Es muy importante que durante el sacrificio la víctima grite fuertemente de puro terror ya que, a la postre, la potencia de sus gritos determinará la efectividad del fetiche. Sigue leyendo

Rol Negro – Breve historia de Cunia: Prehistoria y Orígenes

Autor: Sergio Jurado

Falcata cuniense (Museo Arqueológico de Cunia)

Se tiene constancia de que la zona en la que se erige Cunia ha estado habitada al menos desde el Neolítico. En concreto, al oeste de la ciudad, durante las obras de edificación de La Loma se descubrió un yacimiento, que tuvo que ser excavado de urgencia, que contenía cerámica, cuentas de abalorios, puntas de flecha y una hoz de asta de ciervo extraordinariamente bien conservada. Igualmente, el cercano yacimiento de Font d’Irta está considerado una de las principales necrópolis íberas de la costa mediterránea. La mayor parte de las piezas procedentes de estos yacimientos pueden contemplarse en el Museo Arqueológico de Cunia. Sigue leyendo

Exo – Necromunda

Autor: Sergio Jurado

Necromunda es un juego de estrategia ambientado en el universo de Warhammer 40.000, publicado por Games Workshop. Se trata de un juego de «escaramuzas», es decir, que emplea solamente un pequeño número de miniaturas por bando.

Necromunda es un juego para dos o más jugadores. Cada jugador controla una banda compuesta por un grupo de guerreros de varios tipos (líder, pandilleros, armas pesadas y novatos) que combaten como una unidad táctica. Dicha banda evoluciona conforme avanzan las partidas: sus miembros ganan experiencia y mejoran (o empeoran, cuando sufren secuelas graves) sus características, habilidades y equipo. Normalmente se suele jugar mediante un sistema de campañas con una evolución «viva», casi como si se tratara de un juego de rol, donde unas partidas influyen en las siguientes. Sigue leyendo

CEP – Campos de minas

Autor: Sergio Jurado

Minas estáticas

Aunque se sabe que han existido durante milenios, los campos de minas espaciales estáticas comenzaron a usarse a gran escala en tiempos de la guerra que enfrentó a la RFP contra los NT:N, con el propósito de crear defensas espaciales estáticas que frenasen el avance de las naves enemigas hacia las fortificaciones orbitales. Sigue leyendo