Autor: Sergio Jurado

La extraña especie conocida popularmente como «familiares», «robagenes», «genoduendes» o «genobastardos» (entre otros nombres menos amables) es, sin duda, una de las más exóticas de toda la galaxia. Se desconoce su planeta de origen pero parecen haberse extendido por toda la galaxia. Se especula que puedan tener relación con los uluad (ver pág. 76 del Exobichos) debido a las similitudes entre sus sistemas reproductivos pero no hay ninguna conclusión concreta al respecto. Otras teorías afirman que son criaturas escapadas de los laboratorios de los genolores del infame imperio Curete, aunque se ignora qué utilidad podrían tener tales seres. Sigue leyendo
La siguiente historia sucedió en Aguaclara…
Hace tiempo vivía en Aguaclara un artesano mendwan, que estaba casado con una mujer extremadamente celosa que no soportaba que su marido mirase a otras mujeres. Sigue leyendo
El saco chillón es un inquietante fetiche de origen dwandir aunque, con el tiempo, unos pocos sacos han acabado en manos de individuos de otras razas. En realidad el saco o bolsa en sí puede estar realizado en cualquier material si bien, tradicionalmente suele estar hecho de lino. Esto es así ya que, según los chamanes dwandir, el lino atrapa mejor al groka (fantasma) que habitará el fetiche. El tejido del saco debe teñirse con una mixtura ocre de tinturas y hierbas que también incluirá forzosamente la sangre de una víctima sacrificada personalmente por el chamán. Es muy importante que durante el sacrificio la víctima grite fuertemente de puro terror ya que, a la postre, la potencia de sus gritos determinará la efectividad del fetiche. Sigue leyendo
Necromunda es un juego de estrategia ambientado en el universo de Warhammer 40.000, publicado por Games Workshop. Se trata de un juego de «escaramuzas», es decir, que emplea solamente un pequeño número de miniaturas por bando.
Necromunda es un juego para dos o más jugadores. Cada jugador controla una banda compuesta por un grupo de guerreros de varios tipos (líder, pandilleros, armas pesadas y novatos) que combaten como una unidad táctica. Dicha banda evoluciona conforme avanzan las partidas: sus miembros ganan experiencia y mejoran (o empeoran, cuando sufren secuelas graves) sus características, habilidades y equipo. Normalmente se suele jugar mediante un sistema de campañas con una evolución «viva», casi como si se tratara de un juego de rol, donde unas partidas influyen en las siguientes. Sigue leyendo