Comandos – Cohetes masivos

En la segunda guerra mundial existieron diferentes armas que consistían en lanzar una enorme cantidad de explosivos en una zona relativamente pequeña (o grande uniendo varias armas). Estamos hablando de los Nebelwerfer alemanes, los Kathyushas soviéticos o los Calliope estadounidenses. Todas estas armas se utilizaban siguiendo una doctrina de fuego de saturación y aunque cada una tenía sus particularidades, los efectos eran devastadores (donde impactaban). Si eres un director de juego de Comandos y piensas en lanzar una de estas demoledoras armas contra los personajes de tus jugadores, este es el artículo que estabas buscando.

Nebelwerfer 41 - fotografía de Mark Pellegrini tomada en el museo de Aberdeen - CC BY-SA 2.5

Estas armas suelen trabajar en batería y si oyes a una es que hay algunas más disparando a la vez, lo que quiere decir que sus cargas explosivas también llegarán a la vez. A diferencia de la artillería pesada que lanza bombas de gran peso, estas armas lanzan muchas bombas de meso medio que se reparten por toda la zona. Además, cada arma disparaba en secuencia; su efecto era más demoledor en destino de esa forma y los proyectiles no producían interferencias en vuelo. Por ello, nunca habrá una sola explosión sino una gran secuencia de pequeñas explosiones. Eso es lo que más desmoralizaba a los receptores del bombardeo.< Sigue leyendo

Comandos – La Gran Guerra: mayo 1918

Mayo 1918

Miércoles, 1 de mayo

– Tropas alemanas entran en las provincias cosacas del Don.

Jueves, 2 de mayo

– El Consejo de Guerra Supremo (la máxima autoridad de las tropas no bolcheviques ni de las Potencias Centrales) propone que aquellas tropas checas atrapadas en Rusia que aún no hayan llegado a Vladivostok, se dirijan al norte para unirse a las tropas en el puerto de Arcángel (en el norte). La propuesta es llevada a los bolcheviques por la Misión Militar Francesa y tras algunas negociaciones, Trotsky acaba aceptando la idea.

Martes, 7 de mayo

– Se firma el Tratado de Bucarest por el que Rumanía se rinde a las Potencias Centrales. Les había declarado la guerra en agosto del 1916 y había firmado un armisticio en diciembre de 1917. Había perdido 400.000 soldados y el 80% de su territorio. El tratado incluye la cesión de toda la producción de petróleo a los vencedores. El rey rumano no firmó el tratado y tras la guerra Rumanía declararía que nunca se rindió exigiendo recompensa por sus esfuerzos para derrotar a las Potencias Centrales.
– Tropas británicas ocupan Kirkuk (Iraq).

Miércoles, 8 de mayo

– Tropas alemanas ocupan Rostov (Rusia).

Jueves, 9 de mayo

– Segundo ataque fallido británico contra la base de submarinos alemanes de Ostend.

Viernes, 10 de mayo

– Los primeros 8000 soldados de la legión checa llegan a Vladivostok (Rusia). A su llegada descubren que no hay barcos, ni se les espera, para transportarlos a Europa y que los japoneses, actuales dueños de la ciudad, no van a ayudar a sacarlos de allí. La legión checa ha crecido a unos 70.000 hombres gracias a los soldados reclutados en los campos de prisioneros en su recorrido siguiendo el transiberiano desde la frontera con Alemania. Los checos empiezan a sospechar de las intenciones de bolcheviques y Aliados.

Sábado, 11 de mayo

– Se establece oficialmente la República Montañosa del Norte del Cáucaso (territorios rusos junto al mar Caspio). La república tendría una corta vida y tras la guerra civil rusa sería ocupada por las tropas bolcheviques en 1920.

Martes, 14 de mayo

– Un tren cargado de prisioneros húngaros repatriados en virtud del acuerdo Brest-Litovsk (paz entre Rusia y las Potencias Centrales) y otro de miembros de la legión checa permanecen detenidos en Chelyabinsk varios días mientras las autoridades deciden qué hacer con unos y con otros. Los incidentes se van endureciendo hasta que en respuesta a uno de los húngaros, los checos abordan el tren húngaro. Un destacamento de Guardias Rojos detiene el incidente y encarcela a algunos soldados y, más tarde, al oficial de estos cuando va a reclamar su liberación. Este hecho molesta a los checos que organizándose en dos batallones, entran en la ciudad, obligan a liberar a sus compañeros y asaltan el depósito de armas confiscando algunas de ellas.

Miércoles, 15 de mayo

– Final oficial de la guerra civil finlandesa.

Jueves, 16 de mayo

– El Congreso de Estados Unidos aprueba el Acta de Sedición, una ley que condena el derrotismo y, en especial, hablar mal del gobierno o del esfuerzo de guerra. Es una ley de ampliación del Acta de Espionaje de 1917.

Domingo, 19 de mayo

– Muere Raoul Lufbery, miembro de la escuadrilla Lafayette con la que obtuvo 38 derribos a los que hay que sumar 17 más tras la entrada de Estados Unidos a la guerra y la incorporación de los pilotos estadounidenses a las fuerzas de su nación. La muerte se produce en combate aéreo mientras lideraba 94º escuadrón aéreo, apodado Sombrero en el Anillo por su emblema (el típico sombrero de copa alta con los colores de la bandera estadounidense rodeado de un aro rojo).

Lunes, 20 de mayo

– Se celebra una reunión en Chelyabinsk (Rusia) tras los incidentes de la semana anterior. Acuden representantes de los más de 70 trenes de tropas detenidos a lo largo del transiberiano. Se enteran, a través de la Misión Militar Francesa, de la intención Aliada de trasladar a los checos al puerto de Arcángel (al norte). Estos, que temen que les dejen allí sin transportarles a Europa como se comprometieron, se niegan, a pesar de las protestas francesas. Mientras esto ocurre, Trotsky da la orden de desarmar a los checos a todos los destacamentos del Ejército Rojo a lo largo del Transiberiano.

Jueves, 23 de mayo

– Gran Bretaña toma la decisión de mandar una fuerza de 560 hombres al puerto de Arcángel con la misión de entrenar a las fuerzas rusas de la zona y de organizar a los cuerpos checos que tienen que empezar a llegar desde Ucrania. Además decide reforzar a los marines de Murnsmark con 600 soldados, ametralladoras e ingenieros, bajo las órdenes del general Sir Charles Maynard.

Viernes, 24 de mayo

– Excepto para la provincia de Quebec, Canadá aprueba el sufragio femenino.

Sábado, 25 de mayo

– Trotsky endurece su orden de desarmar a los checos en el transiberianos ordenando fusilar a cualquier checo armado y detener e internar a todos los checos que vayan en un tren con armas. La Legión Checa, por su parte, interpreta estas órdenes como una declaración de guerra y deciden controlar el tren para garantizar su camino hasta Vladivostok. Al final del día controlan Marinsk y Marinova y han capturado dos trenes de carga de la Guardia Roja.

Domingo, 26 de mayo

– La Legión Checa captura Chelyabinsk y Novonikolayecvsk (estaciones del Transiberiano, Rusia).
– Se disuelve la República Federal Democrática Transcaucasiana (declarada pocos meses antes). Georgia declara su independencia como República Democrática de Georgia.

Lunes, 27 de mayo

– Se inicia la tercera ofensiva alemana en el frente occidental. El ataque va dirigido contra las tropas francesas en el río Aisne, en el sector de Chemin des Dames. El 7º ejército alemán, al mando del general Max von Boehn, y el 1º ejército, al mando del general Bruno von Mundra (44 divisiones en total) atacan las 12 divisiones del 6º ejército francés bajo el mando del general Duchêne. El ataque se inicia con el bombardeo de 4600 piezas de artillería. Se trata en realidad de un ataque de distracción pues el objetivo es que los franceses no manden refuerzos a la ofensiva principal prevista contra los británicos, pero el avance de 16 kilómetros del primer día con rápidas victorias, hace que el mando alemán concentre los esfuerzos en el ataque pues Paris se encuentra solo a 130 kilómetros. Los franceses reciben refuerzos de las tropas estadounidenses bajo el mando del general Pershing.

Martes, 28 de mayo

– Primera ofensiva de las tropas estadounidenses en el frente occidental. Se trata de un ataque de la 1ª división (general Robert Lee) en la zona del río Aisne, en concreto contra la aldea de Cantigny, en respuesta a la ofensiva alemana en la zona. La población está defendida por el 18ª ejército alemán (general Oskar von Hutier), pero al final del día los estadounidenses habrán ocupado Cantigny y detenido los contraataques alemanes. Las pérdidas estadounidenses en esta primera batalla ascienden a 1.600 hombres, de los que 200 son muertos.
– La Legión Checa captura Penza (estación del Transiberiano, Rusia).
– Armenia proclama su independencia como Primera República de Armenia. Lo mismo hace Azerbaiyán como República Democrática de Azerbaiyán. Ambas pertenecían a la desaparecida República Federal Democrática Transcaucasiana.

Miércoles, 29 de mayo

– Se inicia la batalla de Skra-di-Legen (en la zona de Macedonia) entre las tropas griegas, apoyadas por las francesas, y las búlgaras.
– El gabinete británico se convence de que la intervención en Rusia es necesaria y decide realizar esfuerzos diplomáticos para que el presidente Wilson de los Estados Unidos colabore con ella.

Jueves, 30 de mayo

– Finaliza la batalla de Skra-di-Legen con la victoria de las tropas griegas contra las búlgaras y con la captura de la fortaleza que da nombre a la batalla. Se trata de la primera batalla de los griegos en la Primera Guerra Mundial y que, además, fue una victoria importante.

Viernes, 31 de mayo

– Muere en Atenas (Costa Rica) el sacerdote Ricardo Rodríguez Elizondo. Fallece debido a las heridas recibidas durante las torturas que recibió. Se le acusaba de instigar las revueltas contra el presidente Pelico Tinoco.

Comandos – T-34 Calliope

Estados Unidos comenzó el desarrollo de un lanzacohetes en 1943. Por aquella época ya se habían enfrentado a los Nebelwerfer alemanes y habían visto en acción a los Katiusha soviéticos. Considerando que los de sus aliados eran conocidos como «órganos de Stalin» no es extraño que decidieran llamar Calliope a los suyos (nota: calíope es el nombre de un instrumento similar al órgano clásico y accionado por vapor).

Sherman T34 - Imagen de dominio público

El primer modelo era capaz de lanzar 60 cohetes de 116 mm y no era más que una plataforma con los tubos de lanzamiento que se enganchaba en la torreta de un Sherman, como un metro por encima de ella. Que se usara este carro como plataforma del lanzacohetes es lógico porque había excedente de ellos. En los primeros modelos, el cañón del sherman se utilizaba para variar el ángulo del lanzacohetes (como se puede apreciar en la foto), pero eso se modificaría en los modelos siguientes.< Sigue leyendo

Comandos – 2 cm Flakvierling 38

Un flakvierling 38. Imagen de dominio público.

En 1939, el ejército alemán y, en concertó, la Lufftwaffe entraron en la Segunda Guerra Mundial con un cañón antiaéreo de 20 mm conocido como Flak 38. Se trataba de un cañón con bastantes carencias, como su baja cadencia de fuego, su pequeño calibre y su bajo alcance (que no lo hacía muy práctico contra formaciones de bombarderos). Ya se estaban desarrollando modelos de 37 milímetros que satisfacían mejor los requerimientos del ejército y, por otro lado, no podía competir como arma antiaérea con los famosos 88 mm. En una cosa sí destacaba el Flak 38, su reducido peso, lo que lo hacía ágil y rápido. Aun así, sus días como arma oficial del ejército estaban contados.

Fue la compañía Rheimetall la que rescató el modelo cuando presentó al ejército su 2 cm Flakvierling 38 («vierling» significa cuádruple). La nueva arma era cuatro cañones Flak 38 montados sobre una base triangular cuyas patas eran como gatos que se usaban para nivelar el arma. Tenía asientos plegables, agarras para manipularlos y espacio para la munición. Además tenía dos ruedas que permitían variar la elevación de los cañones. Todo el montaje ocupaba un poco más de 3 metros de alto, incluyendo el escudo de protección delantero. Sigue leyendo

Comandos – Vickers T-15

La neutralidad belga no ayudó mucho al desarrollo de un ejército moderno en los años posteriores a la Primera Guerra Mundial. El gobierno, y la población, seguían defendiendo que la neutralidad era la mejor defensa para el territorio. Si los alemanes y los franceses querían matarse entre ellos, mejor que no les considerasen una amenaza. La llegada al trono de Leopoldo III en 1934 hizo cambiar un poco la diplomacia belga y se comenzó a hablar de «neutralidad armada», lo que permitió que el ejército belga se preparara un poco para la guerra que ya se estaba gestando.

Carros T-15 en columna en 1940. Imagen de dominio público

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Comandos – La Gran Guerra: Abril 1918

Lunes, 1 de abril

– Se unen las dos fuerzas aéreas británicas: el Royal Flying Corps y el Royal Naval Air Service. De la fusión de ambas nace la Royal Air Force o como es más conocida, la RAF.

Miércoles, 3 de abril

– El general alemán Rüdiger von der Goltz, al mando de la División Báltica, llega a Finlandia. Responden a la petición de ayuda del presidente Pehr Svinhufvud (recientemente destituido) para luchar contra el nuevo gobierno (pro-bolchevique) y su Guardia Roja. Sigue leyendo

Comandos – Operación Compass

La entrada de Italia en la guerra puso en aprietos a las tropas británicas en el Mediterráneo y, en concreto, a las de Egipto. Los italianos habían avanzado desde la frontera libia unos 100 kilómetros aprovechándose de su superioridad numérica y la falta de defensas preparadas por parte de los británicos. Sin embargo, al llegar a la zona de Sidi Barrani, el general Graziani ordenó detener la ofensiva. Sus líneas de abastecimiento eran muy largas, por un terreno difícil y con el flanco sur casi abierto. Además, el terreno abierto más allá de Sidi Barrani suponía una ventaja táctica para los tanques británicos (con más blindaje y poder de fuego). El mando italiano, quizás con más prudencia que estrategia, decidió esperar, fortificarse y reforzarse. Esa decisión permitiría a los británicos recuperarse y preparar la Operación Compass cuyo objetivo era alejar a los italianos del vital canal de Suez antes de que los alemanes decidieran reforzarlos.

Carros Matilda fotografiados poco antes de la operación Compass

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Comandos – Retroceso expansivo

Algunas armas, como los cañones sin retroceso, los lanzacohetes o alguno lanzagranadas estaban diseñados para emitir una llamarada por la parte posterior del arma. En algunos era consecuencia del cohete que se disparaba y en otros eran los propios gases utilizados para impulsar el proyectil que se lanzaban también hacia atrás para compensar el retroceso. Sigue leyendo

Comandos – Panzerkampfwagen III als Tauchpanzer

Panzer III sumergible

Para enfrentarse a las dificultades que suponía el cruce del Canal de la Mancha, el ejército alemán buscó que sus carros de combate pudieran sumergirse (en vez de flotar como años hicieron los Aliados con el Schwimmpanzer II del que ya hemos hablado (http://www.edsombra.com/index.asp?cod=16061). Tomando como base el panzer III, los diseñadores crearon el Tauchpanzer III.

Tauchpanzer III, se aprecia la manguera flexible. Imagen de dominio público

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Sistema Sombra – Combate cuerpo a cuerpo contra varios

Los DJ enfrentan en ocasiones a los personajes contra varios enemigos de forma simultánea, no los suficientes para considerarlo un ataque de grupo (11554 ), pero sí para que cada PJ se enfrente a varios enemigos a la vez en un ataque cuerpo a cuerpo: varios verrianos en un abordaje espacial, una carga banzai den el Pacífico, una carga a la bayoneta en el sitio de Zaragoza, pequeñas manadas de rugosodon en la prehistórica Pangea o, simplemente, una manifestación descontrolada en las calles de Cunia.

El combate cuerpo a cuerpo forma parte de muchos deportes de contacto

El DJ tiene la opción de hacer TA de pelea por cada uno de los atacantes, pero esto hará que cada asalto de combate se convierta en una lenta sucesión de tiradas de dados. Para evitar esto, te ofrecemos las siguientes alternativas, cuyo único objetivo es simplificar la resolución de combates con muchos personajes secundarios (o terciarios) contra PJ:

Varios contra uno

Ataque

Nos apoyaremos en las reglas de conjunción de acciones del Sistema Sombra para realizar solo una TA y consideraremos que cada el supuesto ataque del resto del grupo es una acción automática (no entendemos que sea una acción exitosa, pero no requerirá realizar una TA).

Uno de los atacantes realizará la TA. Las reglas de conjunción dicen que debe hacerlo el que tenga mayor nivel de la habilidad, pero en el caso que nos ocupa lo más probable es que todos los personajes atacantes (una horda) sean iguales. Si hubiera un personaje muy diferente a los demás, este debería atacar en solitario y dejar a los personajes secundarios atacar como uno solo.

La TA del atacante del grupo se modificará con un grado de dificultad por cada atacante adicional por encima del primero. Si atacan dos sería +1GD, tres sería +2GD y así sucesivamente. Hay un límite al número de personas que pueden atacar a la vez a otra en un asalto. Nosotros lo hemos puesto en cuatro (máximo +3GD) y entendemos que el personaje atacado estaría completamente rodeado. Este número máximo debería reducirse si el atacado tiene la espalda contra una pared o protegida por otro personaje.

Nota: En realidad si pueden atacar más de cuatro personas a otra, pero no se notará su presencia en una mayor efectividad.

Al resolver la TA, el resultado de la acción (la calidad indicada por los dados de daño), nos indicará cuantos enemigos han conseguido impactar:

De 1 a 5 – 1
De 6 a 10 – 2
De 11 a 15 – 3
De 16 a 20 – 4

Independientemente del resultado en los dados de cualidad (o de daño), el número de impactos exitosos no podrá ser superior al número de atacantes.

Calcula el daño normalmente según la tirada (T0 o TI), pero súmale y réstale uno a la localización alternativamente (como se hace para el daño tipo IV) para ver dónde le alcanza.

Defensa Consciente

El defensor podrá oponer su habilidad contra uno o más atacantes. No tiene que defenderse de todos ni especificar de quién se defiende. Tendrás que tener en cuenta las reglas de combinación de acciones para penalizar su TA, pero, por simplicidad, realizará solo una TA.

Ten en cuenta que el DJ podría considerar que no puedes esquivar conscientemente ataques que no ves, por ejemplo si alguien ataca por la espalda (salvo que seas un experto en artes marciales o tengas una virtud tipo «ojos en la nuca»).

En función del resultado de esa TA, esquivará 1, 2, 3 o 4 ataques según la tabla anterior. Es una tirada enfrentada y las esquivas exitosas se restarán de los ataques exitosos obtenidos por los atacantes. El atacante sólo hará daño si queda uno o más ataques exitosos tras el enfrentamiento.

Defensa inconsciente

El personaje puede confiar en su habilidad innata para esquivar porque prefiere atacar a su vez en el asalto o hacer otra acción. La defensa inconsciente penalizará la TA del atacante de la forma habitual (en función del valor de la capacidad). En este caso o bien esquivará todos los ataques o no esquivará ninguno. No se aplica lo de restar ataques como la esquiva consciente. Su penalizador ya está dificultando el ataque y aumentando sus probabilidades de no ser alcanzado.

Uno contra varios

Ataque y defensa inconsciente

Un solo personaje puede decidir atacar a varios. No tendrá que atacarlos a todos ni decidir a quién ataca. Tendrás que tener en cuenta las reglas de combinación de acciones para penalizar su TA, pero, por simplicidad, realizará solo una TA.

Ten en cuenta que el DJ podría considerar que no puedes atacar a todos los personajes y lo normal, (salvo que seas un experto en artes marciales) es que limite las posibilidades a 2 o 3 ataques por asalto.

Por simplicidad, asumimos que el grupo de varios se defiende de forma inconsciente. Es decir, están en mayoría y aunque seguramente sean más débiles que su rival, sabe que el número cuenta a su favor. Por ello atacan cada asalto y confían en que podrán esquivar los ataques contrarios de forma inconsciente.

En función del resultado de la TA de ataque penalizado por la combinación de acciones y por la defensa inconsciente de los defensores, golpeará a 1, 2, 3 o 4 rivales según el resultado de los dados de calidad y la tabla comentada anteriormente.

Daño del grupo

Asumimos que el personaje atacado por varios enemigos concentra sus ataques en un objetivo y no pasa al siguiente hasta que ese objetivo cae. Por ello, el primer golpe que dé impactará en el objetivo que tenga delante (o uno cualquiera si la representación del combate es más abstracta); el segundo golpe afectará al mismo, salvo que haya caído al suelo (esté o no inconsciente) que afectará a un segundo miembro del grupo. Y así sucesivamente mientras queden golpes disponibles. En el siguiente asalto se seguirá golpeando al último personaje que se golpeó. O al siguiente si el último golpe fue definitivo. Observa que los que se divide son los golpes enteros (todo el daño) y no los puntos de daño. Aunque a uno de los atacantes le quedara un solo punto de vida (algo que el golpeador no puede saber), le arreará un puñetazo completo.

Defensa consciente del grupo

El grupo podría considerar que la vida de secuaz es una vida muy dura y que es mejor no arriesgarse con esos tipos que parecen los protagonistas. Pueden decidir hacer una esquiva consciente en su asalto además del pertinente ataque.

Para los ataques que hemos comentado, deberás añadir la penalización correspondiente a combinación de acciones (ataque más defensa) a la TA de ataque. Solo se añade una vez esta penalización, pero recuerda que tendrás la bonificación de varios ataques por la conjunción de acciones.

A la hora de defender, el personaje solitario no tendrá la penalización de la defensa inconsciente, pero, a cambio, los defensores realizarán una TA penalizada por la combinación de acciones antes mencionada. El resultado de esa TA, en concreto los dados de calidad (los de daño) pararán uno o más ataques en función de la tabla. El atacante sólo golpeará si le restan ataques sin defensas exitosas.