La responsabilidad narrativa en los juegos de rol, es decir, la autoridad que tiene cada una de las personas de un grupo de juego para introducir eventos y hechos en el Espacio Imaginado Compartido, es un criterio que se ha utilizado con frecuencia en los últimos años para clasificar tipos de juegos, por ejemplo dividirlos entre clásicos y modernos, aunque las reglas completas o parciales de algunos juegos con mucha solera desafían tal concepción.
Desde el Sótano 139 ya publicada
Ya está disponible en su dirección habitual la revista 139 de Desde el Sótano. En este número tenemos dos sorpresas: una aventura para Todos para Uno (fantasía mosquetera) que nos han facilitado nuestros compañeros de Summun Creator y un par de artículos que le dan un par de vueltas al juego La Guerra de los Mundos y que te permitirán jugar campañas. Destacamos también el artículo de Rol Negro que resumen los grupos criminales más importantes de la ciudad, el planeador supergigante alemán para Comandos, el Museo de Especies Extintas para Exo donde te invitamos a que nos envíes tus descubrimientos y la sinopsis de Ojos de Clara que recuperamos tras una breve ausencia.

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Las SomCon Uno Seis en marcha
Nos es muy grato comunicaros que ya hemos abierto la página web de las SomCon, lo que, de alguna forma, es el pistoletazo público de salida para la SomCon Uno Seis. Las jornadas Sombra, la edición Uno Seis este año, se celebrarán el día 8, 9 y 10 de abril de 2016 en el Casal d’Esplai de El Saler (Valencia). El lugar es el mismo que el de convocatorias anteriores y, al igual que otros años, lo hemos reservado en su totalidad para poder usar todas las habitaciones y todas las salas de juego.
Desde el Sótano 138 (enero 2016)
Publicamos un nuevo número de la revista en este inicio del año que es también inicio del año para todos nuestros juegos de ambientaciones dinámicas. En este número volvemos a contar con la colaboración de la gente de Walhalla con un interesante artículo sobre la Escocia vikinga; también iniciamos una nueva serie campañas para CEP en La Marca y una nueva temporada de una de nuestras series. No os perdáis la partida de Rol Negro (que no es en nuestra querida ciudad de Cunia) ni el artículo sobre la clasificación biológica de las especies de Exo.

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Edición facsímil de Comandos 1ª edición
La publicación de la primera edición de Comandos de Guerra, de la que ahora se cumplen 25 años, fue una tarea artesanal. Las tripas del libro las realizábamos fotocopiándolas directamente de un «máster» que, en realidad, era una especie de recortable con textos e imágenes. Dicho «original» ha permanecido en una carpeta roja durante muchos años y cada mudanza o cada «Día de Ordenar el Despacho» ha estado a punto de ir a la pila de papeles viejos. Me decía que nunca iba a hacer falta de nuevo, pero me equivoqué.

Este mes ha habido bastante movimiento respecto a Comandos. Algunos artículos, algunas entrevistas, nuestra Desde el Sótano especial y muchas felicitaciones y comentarios en privado (espero no haber dejado ninguna sin responder). Eso me hizo echarle la vista al máster y preguntarme: «¿qué podríamos hacer con él?» Esta entrada del diario es la respuesta a esa pregunta y, un poco más, y se nos pasa el año.
Divergencia (VII y última)
A río revuelto… Las principales empresas del sector decidieron que era mejor contar su versión de la verdad antes de que se abriese una caja de Pandora de revelaciones y confesiones espontáneas. En un mes el mundo entero supo de la existencia de los posthumanos y en dos ya estaban convencidos de la conveniencia de que gobiernos o “empresas expertas y de total solvencia” se hicieran cargo de ellos.

El rayo y el trueno (Exo)
Estas son fechas en las que uno tiende a analizar lo que ha hecho en el año y a preparar lo que hará en el siguiente año; no descarto hacerlo en próximos días, pero este pensamiento ha llevado a Exo, a cómo se celebraría el fin de año en una nación galáctica en la que cada planeta gira como le place, ello a cómo viajan las noticias y, finalmente, a esta entrada del diario.
En la galaxia de Exo existe la comunicación instantánea que llamamos EPR. No es algo al alcance de todo el mundo, pero no es tan extraño como para no poder afirmar que las noticias viajan de un planeta a otro a gran velocidad (cercana al infinito). Por otro lado, las cosas materiales, las personas y las mercancías, no viajan tan deprisa, aunque sí lo suficientemente rápido como para permitir la jugabilidad en el tono «space opera» que pretendíamos darle a la ambientación.

Especial Comandos de Guerra en Desde el Sótano
Este mes se cumplen 25 años de la primera publicación de Comandos de Guerra y la redacción de la revista ha querido hacer un homenaje a esta efeméride dedicando la revista a este juego. Todos los contenidos de este mes, exceptuando los sucesos y otras páginas fijas, son para el juego Comandos de Guerra que durante estos veinticinco años nos ha hecho partícipes de la Segunda Guerra Mundial. Hemos visitado de nuevo el Puente de Cappocorso y también hemos inaugurado un nuevo apartado en la sección ambientación para el juego: Operaciones, donde queremos incluir algunas descripciones históricas de operaciones, batalla o campañas.

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Divergencia (VI)
El día 29 de septiembre de 2003 es otra de esas fechas importantes, aunque hoy día no esté ligada a conmemoración alguna. Quizá debería estarlo.
Dispuesto a denunciar lo que ocurría con los posthumanos, Ray huyó la noche del 28 de las instalaciones de Genotech y contactó con una periodista llamada Mónica Gascón, conocida por su firme código ético. Mónica logró convocar en 24 horas una rueda de prensa, pero no mantenerla lo bastante en secreto para evitar lo que ocurrió en ella. Tiempo después, se ha sabido que alguien encomendó el asunto a un agente quimera llamado “Fafnir”. Por suerte, Fafnir no logró localizar a Adams antes de la rueda de prensa y se vio obligado a organizar el asesinato para ese momento.

Publicada la Desde el Sótano 136
Ya está disponible un nuevo número de la revista, el 136, en el que damos la bienvenida a dos nuevos escritores, lo que siempre está bien; poco a poco, la familia DeS va siendo más numerosa. Cada vez es más difícil recomendar unos pocos artículos en esta breve entrada; no os perdáis las aventuras, cada una en su estilo, porque pueden resultar muy interesantes, especialmente la de Comandos. Tampoco dejéis de echarle un vistazo a la sección de ambientación ni paséis desapercibido el sistema de magia para el Sistema Sombra (sí, como lo leéis).

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