Sistema Sombra – Acciones extendidas

Una nueva reformulación

En el número 125 de la revista abordamos una alternativa para la resolución de las acciones extendidas (12552 Ver). Este artículo es una evolución de las ideas esbozadas hace unos años.

Algunas acciones requieren de más de un asalto para resolverse. A estas acciones las denominamos acciones extendidas. Algunos ejemplos de estas acciones son curar a un herido, conducir un vehículo, abrir una cerradura, buscar información, etc. Cuando estas acciones se resuelven fuera de las escenas de acción no es muy importante el tiempo transcurrido y el director de juego puede asumir que el resto de personajes esperan a que su compañero termine o que, a su vez, hacen otras acciones extendidas.

Las acciones de dificultad extendidas siempre se resuelven después de que todas las acciones de asalto se hayan resuelto (no importa la iniciativa que tenga el personaje que realiza la acción extendida). Además, la tirada de acción no se realizará al principio de la acción, sino durante o al final como veremos a continuación. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Mr. Milagro, la locura como sentido

Introducción

No hace falta saber nada del Cuarto Mundo de Jack Kirby para disfrutar de este cómic, con la pequeña introducción previa de los personajes y sus relaciones es suficiente ya que el cómic se centra en su protagonista: Scott Free alias «Mr. Milagro» y el momento que está pasando y su relación principalmente con su esposa Big Barda, los otros personajes los va introduciendo e indica su relación con ellos a lo largo de la obra por si hemos olvidado el pequeño prólogo. Es posible que un seguidor de estos personajes y su historia anterior lo disfrute más, pero yo lo disfruté muchísimo solo sabiendo más o menos lo que comenta al principio.

Es una historia que aborda el lado más humano de un superhéroe (que técnicamente es un dios) y como todas sus «aventuras» le afectan igual que afectarían a otro ser humano, aunque no deja claro que le pasa, muchos críticos y analistas se han lanzado a diagnosticar algún tipo de síndrome de estrés postraumático y causas no le falta: las torturas que ha sufrido desde su infancia, la reciente pérdida de su padre biológico Izaya o de Oberón su representante que era su mejor amigo además de una figura paterna podrían ser lo que llevan al límite a Scott y la motivación del intento de suicido justo al empezar la serie. La serie juega con su ambientación para dejarnos caer que también podría ser por causa de Darkseid y su ansiada ecuación antivida, además de darnos diferentes pistas que según se interpreten podrían indicar que Scott está loco o que es posible que no sea la realidad donde se desenvuelva. Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Pangea

¿Vais a reimprimir Pangea?

Sí, estamos esperando a mandar a la imprenta el libro de Narava y hacer los dos a la vez (nos hacen descuento si hacemos varias cosas a la vez). También estamos pensando reimprimir Fuera del Grakin para que así estén todos los títulos disponibles de nuevo. Una especie de revival pangeano.

Exo

¿Cómo se identifican los cuerpos que no llevan idenficación encima en Exo? ¿Dependerá del sistema legal de cada planeta?

Depende de la nación y dentro de algunas como la RFP, depende de cada planeta. Aunque las huellas dactilares es un método válido para los humanos, hay especies que no tienen huellas dactilares (los verrianos, por ejemplo), por lo que no es un sistema universal. Las identificaciones se realizan en función de parámetros biométricos. En los humanos, además de las huellas dactilares, puede ser la dentadura o las retinas de los ojos; en otras especies será la disposición de las orejas, las marcas de la nariz, las arrugas de la mano. Algunas especies se hace escarificaciones en la piel, los veddios, y es una buena forma de identificarles. Otras especies tienen tatuajes. Y por último, el reconocimiento facial está a la orden del día y eso es válido para casi todas las especies (excepto los gwen y los ognis).
El principal problema de las identificaciones es que el sujeto a identificar debe estar registrado y esto es algo más complicado. Nadie está identificado a nivel galáctico (salvo, quizás, el Destructor de Mundos) y es raro que una base de datos se comparta más allá de algunos sistemas que formen una alianza local o una ruta comercial. Las corporaciones tienen identificados a sus trabajadores, pero no comparten esa información y para algunas naciones (como los sheller) el simple hecho de registrar a la población es un anatema. En la RFP sin embargo, los controles de ADN en las aduanas son práctica habitual, aún siguen teniendo miedo a los zelonitas (y ahora a los NheTi:Narä).
Resumiendo, hay muchos métodos para identificar a alguien, pero pocos lugares dónde consultar los datos.

Rol Negro

¿Puede intervenir la Interpol en Cunia?

Cunia forma parte de Interpol de la misma forma que España y sí, Interpol puede asesorar o ayudar a la policía federal. El objetivo de Interpo no es actuar en los países, sino ayudar a las diferentes agencias de cada país. Un agente de Interpol podría ser destinado a Cunia a colaborar con la policía, pero sería un asesor y no intervendría directamente (al menos, no oficialmente).

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

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Sombra

¿Vais a ir a las Ludo Ergo Sum de este año?
Sí, no vamos a faltar. Allí estaremos con nuestro stand con los productos de la distribuidora y nuestra mejor sonrisa. Me temo que este año no vamos a hacer partidas, no era posibe tenerlas junto al stand. Lo sentimos.

Exo

¿Hay más especies que las que aparecen en los libros y suplementos de Exo?

Sí, la galaxia de Exo es enorme, aunque sea más pequeña que la nuestra, y aún hay muchos lugares sin explorar. Es posible que en uno de ellos haya una especie sin descubrir. Lo que está claro es que esa especie, por la razón que sea, aún no ha descubierto el viaje interestelar o no lo practica mucho.

Sistema Sombra – Puntos de Mente

Los puntos de mente de un personaje son tres veces el valor de su voluntad y representa la capacidad del personaje para enfrentarse a las cosas inesperadas o poco habituales. Es de alguna forma, su resistencia mental. Se puede utilizar como «puntos de vida mentales» o como una habilidad para enfrentamientos sociales o similares. Por ejemplo, un personaje con Voluntad 6 tendrá 18 puntos de mente.

En la hoja de personaje, los puntos de mente se presentan en tres filas y cada uno de ellos se podrá marcar de forma completa o parcialmente: completo cuando sea una pérdida permanente y parcialmente cuando sea temporal.

Los puntos de mente perdidos permanentemente representan situaciones que el personaje no puede manejar (sin ayuda profesional) o sucesos paranormales que escapan de su comprensión (ver seres primigenios tiene esas cosas). Los puntos temporales representan sucesos que afectan al personaje, pero de los que es capaz de recuperarse por sí mismo pasado un tiempo breve. También se pueden utilizar los temporales como puntos de resistencia mental a la influencia de habilidades sociales (o poderes mentales). Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

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Exo

¿Vais a hacer algún mecenazgo para reeditar el EXO y meterle un lavado de cara al estilo del de HT PUBLISHER con imágenes a color, y meterle toda la info que tenéis en la página?

Pues no está en nuestros planes en este momento una nueva edición de Exo. No somos muy amigo de las reediciones salvoa que sean necesarias, ni de los libros en color, ni tampoco de los mecenazgos. Es cierto que podríamos actualizar la información de la información del básico, pero incluir todo lo publicado en la revista sería complicado.

Sombra

¿Que hay de las SomCon?
Por ahora no podemos informar de mucho porque está todo en el aire. Nos quedamos sin el albergue porque dejaron de utilizarlo para ese fin y las alternativas de la Generalitat valenciana están mucho más lejos de Valencia (sí, han decidido cerrar el único albergue que estaba relativamente cerca de Valencia). Estamos trabajando en dos ideas: buscar un albergue en un sitio más centrico (la idea es que nos da igual movernos 100 que 350 kilómetros) o bien cambiar el modelo de alojamiento y optar por soluciones como las de jornadas de wargame tipo Antebellum o BellotaCon.

CEP

En el apartado donde explica cómo calcular la supervivencia de la nave dice que se calcula restando a los espacios de la nave los espacios ocupados por puntos de cabina, armas y carga entre cinco. Después sale el cálculo del ejemplo y dice que son (158-75)/5. Cuando miro en el proceso de la nave del ejemplo subo los puntos de cabina, armas y carga y no me salen 73. Alguien me podría explicar de dónde sale ese número exactamente?

Creo que has localizado una erata del manual de CEP. Muchas gracias por darte cuenta y comentárnoslo.
El ejemplo está mal calculado, debería poner: (158-28)/5 = 130/5 = 26. Y naturalmente, está mal calculado el reparto de los puntos de estructura, sería 6+6+6+8.
Esos 28 salen de sumar: 2 CA (proa y popa), 2 TO (estribor 2 y babor 2), 1 TCL (torreta ligera de Centro 1), 2 TCP (torretas pesadas de estribo 1 y babor 1) y 5 CG (en centro 2). En total 28.

Sistema Sombra – Formación Teórica

En un grupo de juego que frecuento tienen la costumbre de contar su nivel en una habilidad en número de libros. No dicen cuánto saben pilotar o disparar sino cuantos libros se han leído sobre el tema. La cosa queda bien cuando hablas de matemáticas o de medicina (me he leído veinte libros), pero se tuerce un poco cuando hablas de nadar. No le damos mayor importancia y sabemos que es parte del metajuego tolerado por el DJ.

En la última partida, sin embargo, surgió una duda. Es cierto que sabes conducir, pero ¿te has sacado el carnet? Dicho de otro modo, sabemos que sabes de una determinada materia, pero tienes alguna certificación que lo demuestre. Todos conocemos sus habilidades como arqueóloga señorita Croft, pero tiene alguna titulación académica para dar clase en la universidad como el señor Jones.

Las habilidades de conocimiento presuponen, en función del nivel de la habilidad, un nivel de conocimientos, pero nada se dice del nivel académico. Alguien puede ser un estupendo mecánico, pero eso no le convierte en un ingeniero industrial. Las reglas que te proponemos a continuación proponen una forma de resolver esta pregunta, una forma de saber si el personaje tiene los conocimientos de forma práctica o académica. Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

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Exo

¿Cuándo los uluad (pág. 76 del Exobichos) se quedan sin alimentos, se devoran unos a otros?

No, cuando el uluad acaba con toda la vida inteligente en su zona (unos kilómetros de radio), se produce su última transformación de su ciclo vital. Todas las células de su cuerpo se transforman en huevos que comienzan a flotar en el aire. En otras palabras, cuando un uluad acaba con el último ser inteligente, todos se convierten en polvo.
Se especula que son capaces de detectar la inteligencia (o las ondas cerebrales que demuestran la inteligencia) y en su ausencia entran en fase de hibernación (o fase de huevos). Cada huevo es capaz de crear 50 uluad adultos, así que aunque su método de propagación parece poco eficaz, esta bastante asegurada su continuidad como especie.
En un bicho que parece diseñado a propósito contra las especies inteligentes. En el Exobichos se especula con la posibilidad de que sea un arma del imperio génico, pero nadie ha recogido el guante, por ahora, y ha ido a investigarlo.

Sistema Sombra – Puntos de fatiga

Algunos juegos incluirán en sus reglas los puntos de fatiga como tres veces el valor de la Vitalidad del personaje. Representan el cansancio del personaje y su capacidad de realizar acciones físicas (cualquier acción física, no solo las atléticas). Los puntos de fatiga se presentan en tres filas y cada uno de ellos se podrá marcar de forma completa o parcialmente.

Cuando un personaje realiza una TA de una acción atlética (tenga éxito o no), se cansará. El resultado del dado de cualidad nos indicará cuantos puntos de fatiga temporales se debe anotar; para hacerlo marcará medio círculo del recuadro de puntos de fatiga (de la primera fila). Si el DJ así lo considera, uno de los puntos de fatiga temporales se marcará entero representando el punto de fatiga completo provocado por la acción. En resumen, cada acción atlética provocará fatiga, tanta como la indicada por el dado de cualidad (el de distinto color); todos los puntos serán temporales excepto alguno que será completo. El DJ puede indicar al jugador que en vez de uno completo, serán dos o tres (ver a continuación). Sigue leyendo

Sistema Sombra – Cap. Marvel de mujer florero a icono feminista

Antes de nada cabe aclarar que pese a que lo que haya traído a la actualidad al personaje sea la película de la que es protagonista este artículo se basa en la historia del personaje en los cómics de la editorial Marvel a lo largo de muchos años. Obviamente como cualquier otro personaje ha evolucionado mucho en gran medida debido a los diferentes guionistas que la han escrito, pero se puede establecer un paralelismo interesante con un personaje de un juego de rol, ya que muchas veces incluso sin cambiar de manos del jugador que lo lleva puede que este considere darle un enfoque diferente según va pasando el tiempo o le ocurren cosas en las partidas o campaña.

Introducción

El personaje de Carol Danvers tiene más de 50 años, y por mucho que el tiempo en el Universo Marvel vaya a otro ritmo, el mundo ha cambiado mucho en estos últimos 50 años y mucho más el enfoque y el papel que tiene la mujer en la sociedad y en las historietas. En el caso de Carol es aún más marcado ya que incluso cambia su nombre y aspecto para representar los hitos o cambios más importantes y son una buena forma de estudiar su evolución. Sigue leyendo