Rol Negro – Furgonetas de Reparto

Por: E. Vélez

Las furgonetas de reparto son vehículos muy versátiles para todo tipo de negocios, tanto legales como ilegales. Las calles de la cualquier ciudad están plagadas de ellas, de todos los tipos, colores y tamaños.

Como vehículos de transporte de mercancías dentro de la ciudad no tienen igual, sobre todo a la hora de circular por las estrechas calles de los barrios antiguos. Pero además sus prestaciones de potencia y velocidad, así como su maniobrabilidad, en muchos modelos les permite equipararse a la mayoría de los turismos.

Su configuración en lo referente a carga, potencia, prestaciones o confort, varía notablemente de un modelo a otro, e incluso dentro de un mismo modelo tienen múltiples configuraciones según el uso que se le quiera dar.

Los dos modelos descritos a continuación no son más que simples ejemplos de entre los muchos que pueden circular por la ciudad. Sigue leyendo

Rol Negro – El último ejercicio (aventura)

Por: Jacobo Peña Conversa

En esta aventura se requiere que haya al menos cuatro personajes jugadores, ni uno menos. Es posible que «ni uno más» sea otra buena recomendación para esta aventura, ya que los recursos de los personajes son limitados y a partir de cinco personas es fácil que se estorben unos a otros. Para grupos de seis o más, recomendaría dividir el grupo en dos, aprovechando que la partida durará un par de horas.

La premisa inicial es que todos los personajes se han presentado para un puesto de trabajo como detective privado en la agencia Tinkerton. Tras haber pasado una selección por curriculum y otra por entrevista, los personajes son los únicos candidatos que quedan y han acudido a una última prueba de selección, de la que saldrá la persona que va a ocupar el puesto vacante. Si lo cree necesario, el director o directora de juego pueden recordar también a los jugadores que están compitiendo sus personajes, no ellos; que nada de lo que ocurra en esta aventura es personal ni tiene que ver con el que sería su desempeño en una entrevista similar el mundo real. Para jugar a «El último ejercicio» hay que dejar la mitad del ego fuera y llenar el hueco con ganas de divertirse. Sigue leyendo

Rol Negro – Sobornos

Por: E. Vélez

El objetivo de las siguientes líneas es establecer unas reglas para resolver, mediante una tirada, el éxito o fracaso de un intento de soborno, y los modificadores que, en cada caso, se deban aplicar a la misma.

Factores

La disponibilidad de cualquier persona a aceptar un soborno depende de tres factores relacionados con la situación y con otros dos intrínsecos de la persona.

Los tres primeros son el riesgo de ser descubierto, las consecuencias de ser descubierto y, por supuesto, la cuantía del soborno.

Las otras dos serían la honradez, o fidelidad al patrón, y el miedo, en términos generales.

El soborno se resolvería como una tirada enfrentada en la que los tres primeros factores modificarían la tirada del jugador que intenta el soborno y los otros dos factores afectarían a la tirada del pnj que se quiere sobornar. Como en cualquier otra tirada, los modificadores debidos a la interpretación deberían considerarse de forma independiente. Sigue leyendo

Rol Negro – Personajes fuera de la sombra: Hammer Productions.

Por: Jacobo Peña Conversa

Hace ya varios meses, nuestro editor lanzó la idea de empezar a hacer adaptaciones del sistema Sombra a temáticas y personajes fuera del mundo sombrío y a mí me gustó de hecho la idea; soy así, casi no hay ruptura de canon que no me guste en un principio. Luego llegamos al rococó y pierdo la fe en la humanidad, pero eso ya es otra historia…

Mi primera propuesta en el sentido de la suya son estos cuatro personajes pregenerados para dar un susto a los jugadores de Rol Negro con una partida que les saque de género negro criminal para meterles en el rojo chillón de los sesenta. Son cuatro de las más famosas criaturas de la celebérrima productora Hammer, compañía cinematográfica inglesa que se hizo famosa por sus historias terror pulp-osas y gothic-osas en los 60, dando cancha a dioses de la interpretación que para muchos serán más conocidos hoy por sus papeles de Wilhuff Tarkin y Saruman el Blanco.

Dado que no hay dos visiones iguales de estos monstruos a lo largo de la literatura y el cine, recomiendo encarecidamente ver las películas de las que cada uno sale para entender las alusiones que se hacen en las fichas, en especial algunas de las señaladas en «virtudes y defectos». Sería más fácil daros monstruos genéricos, pero de verdad quiero que veáis las películas. No me deis las gracias, consideradlo una labor pública por la cultura. ¡Bwajajajaja!

Frankenmonstruo

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Rol Negro: La Verdad: junio 2015 (noticias)

Por: Roberta Alias

Resultados electorales de Cunia

Resultado electorales

Los resultados electorales han dado la victoria a Mikel Rubio, candidato del partido federal, aunque sin obtener mayoría absoluta en el consistorio. El segundo partido más votado ha sido el partido de «Ganemos Cunia». Su entrada en el ayuntamiento ha sido espectacular para un partido de nueva creación, pero, como han señalado los analistas, se ha alimentado del voto inmigrante de la ciudad (un colectivo importante que los partidos políticos harían bien en tener en cuenta a partir de ahora) y de muchos indignados que creían estar votando a un partido «Ganemos» diferente. El gran batacazo es, sin duda, la caída del partido Popular. Su cabeza de lista y anterior alcalde ha puesto su cargo a disposición del partido, pero nadie parece animado a ocupar su puesto en estos momentos de dificultad política. Pero la mayor sorpresa electoral vino de la mano del partido Animalista y su, hasta entonces, desconocido cabeza de lista: Dimitri Comulano.

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SS – Heckler & Koch MP7

Por: Francesc Almacelles

H&K MP7

La historia de este fusil y su diseño, por parte de Heckler & Koch, nacen basados en los requisitos de la OTAN en 1989 para obtener un arma lo bastante portátil y fácil de manipular como una pistola, y con una mayor capacidad para derrotar chalecos antibalas que las armas actuales (como los HK MP5 o USP anteriores), que son limitadas debido a la utilización de cartuchos de pistola convencional. El arma ha sido revisada desde su introducción y la versión de producción actual es el MP7A1.

Es un rival directo de la FN P90 Ver, fabricado por la compañía belga FN Herstal, también desarrollado en respuesta a la exigencia de la OTAN. Sigue leyendo

Rol negro – Turbo llave

Por: Roberta Alias

En los últimos informes policiales sobre robo de automóviles impedidos o resueltos llama la atención la presencia de algunas herramientas profesionales y caras para el robo de vehículos. Las autoridades creen que a la ciudad podrían haber llegado bandas profesionales en la sustracción de vehículos y que podríamos estar ante una incipiente ola de crímenes y criminales en la ciudad.

Este el caso de la llamada «turbo llave» de la que hablaremos en este artículo. Su nombre deriva de su nombre comercial que omitiremos nombrar para evitar problemas legales, pero en Cunia se las conoce por ese apodo. Aunque se puede abrir puertas con ella, está pensada para las llaves de contacto de los vehículos.

Turbo llave

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Rol Negro: La Verdad: mayo2015 (noticias)

Por: Roberta Alias

Desaparece el cuadro falso de Elías Fernández

Un grupo de desconocidos se infiltró en dependencias judiciales y accedió a los sótanos donde se custodian las pruebas de diversos casos sin ser descubiertos y sin activar los sistemas de alarmas. Los vigilantes desconocen cuando han sucedido los hechos, pero se dieron cuenta al descubrir que faltaba una de las obras del caso de Elías Fernández. Es lo único que ha desaparecido, aunque la policía está comprobando que no se han manipulado otras pruebas presentes en el almacén. Parece raro, habiendo otras cosas de valor en el lugar, los ladrones optaran por una pintura que se sabe que es falsa. Se especula con la posibilidad de que bajo la pintura se escondiera algún original desaparecido hace tiempo, pero los peritos del museo de Cunia aseguran que no es posible, que lo hubieran detectado porque sometieron a la obra a muchas pruebas. Sigue leyendo

Rol Negro – 1×10 – 45º (sinopsis)

Por: Francesc Almacelles

La noche se pega en el cuerpo, no se ve el final a la ola de calor histórica que recorre la península, y el Mediterráneo en particular. El poniente recalentado hace que los termómetros no bajen más allá de los 28º, y ya son las 11 de la noche… Parece como si agosto hubiera abierto una franquicia en pleno mayo. Cuesta moverse, cuesta pensar, cuesta todo. Mal momento para ir a ver a un cliente.

Roberto Pardo, unos de los jugadores punteros del Cunia F.C. ha quedado con Clara para ver si puede contratar sus servicios. Como no quiere que nadie pueda pensar que los necesita ha quedado en un pub de moda, en el puerto, a unas horas bastante nocturnas. Como si se conocieran en el lugar y hablaran de cosas insustanciales. Sigue leyendo

Rol Negro – 1×09 – Camposantos insignes (sinopsis)

Por: Francesc Almacelles

En un lapso de pocos meses diversas lápidas del cementerio de Cunia han aparecido cada una con símbolo labrado en una de sus esquinas. Estos no se repiten y, aunque de trazos rápidos y muy sencillos, parecen representar dibujos más elaborados. La policía no le da mayor relevancia, atribuyendo estos hechos a alguna gamberrada de adolescentes ociosos.

El entierro de Doña Camila Leandre, al ir a abrir la tumba familiar para poner sus restos en ella, conlleva un extraño descubrimiento. Se ve que la gamberrada ha ido un poco más allá de la simple pintarrajeada. Dentro aparecen muchos huesos, muchos… Los suficientes para poder afirmar que son más de un esqueleto. La policía, ya más interesada, sigue sin poder avanzar mucho. Nadie ha denunciado que las tumbas de sus familiares hayan sido profanadas, y por ende, nadie parece dispuesto a dar permiso para que se abran sus sepulcros para realizar comprobaciones. Ponen un poco más de vigilancia nocturna en las inmediaciones del cementerio y poca cosa más. Los familiares de Doña Leandre deciden que debería ser investigado con más ahínco el descubrimiento y ponen a trabajar a la agencia. Sigue leyendo