Por: Juan Carlos Cunchillos
1.- Orden de combate
1º Determinar el orden de iniciativa en función de su valor primario. En caso de empate comparar el secundario.
2º Decir qué se va a hacer en ese asalto en orden contrario a su iniciativa (de menor iniciativa a mayor).
3º Realizar las acciones siguiendo el orden de la iniciativa.
2.- Modificadores aplicables
Acciones
Se pueden hacer tantas acciones como quiera el jugador
Hacer más de una acción: (+5/acción)-Coo Pj, (mínimo +1).
La 1ª acción se realizará en su Iniciativa, la segunda en su Inic -5, la tercera en Inic -10, etc.
Desenfundar: cuenta como 1 acción
Recargar: No cuenta como acción, pero reduce en -5 la Iniciativa
Mejorar la Iniciativa: aumentar en 5 puntos el valor de la Iniciativa penaliza con +5 a todas las acciones; en 10 puntos con +10
Cambiar de acción ANTES de realizar ninguna TA: +5 a todas las acciones del asalto y -5 a la Iniciativa.
Retroceso: N (Fue>=3), F (Fue>=5), S (Fue>=7) si alguien dispara con Fue menor estará aturdido (-5 Inic +5 TA) la diferencia entre el retroceso y la Fue en asaltos.
Ataque con 2 armas: Se realiza con la regla de combinar acciones, pero dos de los ataques se hacen en su primer turno de Iniciativa. (Tener en cuenta regla de Mano torpe).
Mano Torpe: +5 TA con esa mano. Sigue leyendo