Exo – Vehículos terrestres civiles

Por: Sergio Jurado

Vehículos terrestres de uso civil. En la galaxia EXO los hay a cientos de miles, tal vez a millones. Y la mayoría de los modelos son diferentes entre sí. Para generalizar, a continuación ofrecemos unos datos sobre los vehículos terrestres más habituales.

Datos relevantes

Los vehículos terrestres se definen por las siguientes características.

Tipo: tipo de vehículo. A = aéreo, M = marítimo, T = terrestre.

Arm.: armamento que lleva el vehículo: Sigue leyendo

Sistema Sombra – Habilidad: Equipo

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

En juegos como Comandos o Exo e, incluso, Rol Negro, la preparación táctica antes de enfrentarse al reto de la aventura o misión propuesta por el DJ es una de las rutinas básicas. El director de juego puede plantear la idea y dejar que los jugadores decidan qué cosas llevan sus personajes. Están limitados por el peso y, quizás, por el volumen (sí, a mí también me han pedido un tanque), pero las posibilidades son tan grandes que, a veces, abruman. ¿Llevamos una cuerda o dos? ¿Hará falta un espejo? Cuando tus jugadores empiezan a anotar ajo y estacas de madera por si acaso es que la cosa ha acabado yéndose por las ramas.

¡Cómo que no tengo un cuchillo de combate, mi personaje es un infante de marina veterano de cien batallas! Tu jugador llevará razón cuando te diga esto. Es posible que el jugador haya olvidado anotar «cuchillo» en su hoja de personaje, pero un infante veterano no saldría de misión sin él. Por otro lado, algunos elementos del equipo exigen cierta «contabilidad» para mantenerlos al día. ¿Cuántas balas has disparado? ¿Cuántas granadas te quedan? Mantener estos registros no es complicado, pero sí puede ser pesado y dificultar la diversión.

Para evitar lo anterior te proponemos añadir al Sistema Sombra una habilidad secundaria nueva, la habilidad de Equipo que dependerá, naturalmente, de la Intuición. Sigue leyendo

Pangea – Kluvero

Por: Michel du Avernie

La leyenda

Hace generaciones los dioses pusieron a prueba a los turgan, durante muchas lunas el sol estuvo tapado por la arena, hombres y bestias morían asfixiados por el polvo y el agua era lodo. Incapaces de beber, de comer e incluso de respirar, las mujeres turgan elevaron su plegaria a la diosa Razal, a la que se encomendaban cuando llegaba el momento de parir, para que se apiadase de sus hijos.

La diosa, viendo el sufrimiento de los turgan, desafió a los demás dioses y se acercó al poblado desde el que le rezaban adoptando la forma de una yegua. Los turgan vieron acercarse a ese magnífico animal, que desafiaba al polvo y a la arena sin preocuparse y que llevaba entre sus dientes un atillo de tela tejida, lo dejó sobre la tierra y desapareció. Los turgan recogieron el presente y sobrevivieron. Sigue leyendo

La Voz del Sótano (jornadas)

El objetivo de esta sección es dar a conocer eventos y noticias relacionados con el rol en general y con nuestra editorial en particular.


 

II Jornada Rubicon Napoleónica

El club Rubicon de Hospitalet de Llobregat (barcelona) celebra sus segundas jornadas centradas en la época napoleónica el próximo sábado 28 de marzo desde las 10:00 de la mañana en la calle Amadeu Tornet 57.

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