Por: Juan Carlos Herreros Lucas
En juegos como Comandos o Exo e, incluso, Rol Negro, la preparación táctica antes de enfrentarse al reto de la aventura o misión propuesta por el DJ es una de las rutinas básicas. El director de juego puede plantear la idea y dejar que los jugadores decidan qué cosas llevan sus personajes. Están limitados por el peso y, quizás, por el volumen (sí, a mí también me han pedido un tanque), pero las posibilidades son tan grandes que, a veces, abruman. ¿Llevamos una cuerda o dos? ¿Hará falta un espejo? Cuando tus jugadores empiezan a anotar ajo y estacas de madera por si acaso es que la cosa ha acabado yéndose por las ramas.
¡Cómo que no tengo un cuchillo de combate, mi personaje es un infante de marina veterano de cien batallas! Tu jugador llevará razón cuando te diga esto. Es posible que el jugador haya olvidado anotar «cuchillo» en su hoja de personaje, pero un infante veterano no saldría de misión sin él. Por otro lado, algunos elementos del equipo exigen cierta «contabilidad» para mantenerlos al día. ¿Cuántas balas has disparado? ¿Cuántas granadas te quedan? Mantener estos registros no es complicado, pero sí puede ser pesado y dificultar la diversión.
Para evitar lo anterior te proponemos añadir al Sistema Sombra una habilidad secundaria nueva, la habilidad de Equipo que dependerá, naturalmente, de la Intuición. Sigue leyendo →